推 thx:道具名稱還是日文的喔..不過有說明是中文的就是了 61.224.122.203 02/25
推 xAlucard:道具以及指令還是日文的比較方便 210.85.39.112 02/25
推 tonyhome:我覺得太6的劇情沒有張力.... 59.104.193.77 02/25
→ tonyhome:中文版早就有了....去大陸網站找吧...或是辜狗 59.104.193.77 02/25
→ tonyhome:不然就看版主會不會放上來囉 59.104.193.77 02/25
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: crazyli (打完收工) 看板: Emulator
標題: Re: [求檔] 太空戰士6中文版
時間: Fri Feb 25 22:06:21 2005
借題發問一下
那個中文版是不是壞了
我玩到馬修 凱炎 和野生兒(忘了叫甚麼名子了)相遇的情節
為甚麼到了14級就升不上去了
大疑問阿
感謝
--
~成熟的人不問過去
聰明的人不問現在
豁達的人不問未來~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.27.68
→ tonyhome:沒有問題阿....你再說詳細一點... 59.104.193.77 02/25
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: thx ( ) 看板: Emulator
標題: Re: [求檔] 太空戰士6中文版
時間: Fri Feb 25 22:22:08 2005
※ 引述《crazyli (打完收工)》之銘言:
: 借題發問一下
: 那個中文版是不是壞了
: 我玩到馬修 凱炎 和野生兒(忘了叫甚麼名子了)相遇的情節
: 為甚麼到了14級就升不上去了
: 大疑問阿
: 感謝
如果你是在獸原的話..
那裡是高兀修練的地方
在那殺怪只有錢沒有經驗值
日文版也是這樣....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.122.203
※ 編輯: thx 來自: 61.224.122.203 (02/25 22:22)
推 rockmanx52:我記得好像有魔熟是不是? 61.228.104.23 02/25
推 thx:啊..對啦!  ̄▽ ̄|| 61.224.122.203 02/26
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: KevinSh (Dolphin) 看板: Emulator
標題: Re: [求檔] 太空戰士6中文版
時間: Sat Feb 26 10:37:15 2005
感想是...音樂很好聽,戰鬥系統很棒,主角個性刻劃不錯(但是我不喜歡大頭圖的畫風)
但是主線劇情真的很無聊...可能是大反派KEFKA太沒格調的關係
除去三不五時就莫名奇妙的等級狂升之外,這傢伙根本就是個跳樑小丑(外加精神異常)
因為大對頭除了相當強烈的權力欲望之外就是草包一個,劇情只好給他超乎常人的好運
以及傳統的勇者對抗魔王主線,不然遊戲就進行不下去。我想太六能帶給玩家最大的
共鳴,就是想早點把這個礙眼的傢伙給轟殺掉吧。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.133.97
推 thx:我覺得世界崩壞後的劇情有點鬆散.. 220.139.172.25 02/26
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: ancientrace (...) 看板: Emulator
標題: Re: [求檔] 太空戰士6中文版
時間: Sat Feb 26 15:04:08 2005
※ 引述《KevinSh (Dolphin)》之銘言:
: 感想是...音樂很好聽,戰鬥系統很棒,主角個性刻劃不錯(但是我不喜歡大頭圖的畫風)
: 但是主線劇情真的很無聊...可能是大反派KEFKA太沒格調的關係
: 除去三不五時就莫名奇妙的等級狂升之外,這傢伙根本就是個跳樑小丑(外加精神異常)
: 因為大對頭除了相當強烈的權力欲望之外就是草包一個,劇情只好給他超乎常人的好運
: 以及傳統的勇者對抗魔王主線,不然遊戲就進行不下去。我想太六能帶給玩家最大的
: 共鳴,就是想早點把這個礙眼的傢伙給轟殺掉吧。
主線劇情無聊!?
我倒不會這樣覺得,重點是在各個角色上的故事吧
每個角色的故事我都來記得
有些場景也讓我蠻感動的:
洛克的愛情,馬修與愛德佳兄弟之情,凱炎追逐魔列車之幕
高兀要見到父親時的雀躍及失落,找尋回愛人的飛空艇
不知道自己該何去何從的莎莉絲,被抽取魔力的幻獸
半人半幻獸的蒂娜...
個性刻劃的不錯十分認同
(大頭像是由天野喜孝執筆的,我覺得畫風很有奇幻的色彩,或許有人會看不習慣吧)
這是我覺得超任上面最棒的RPG遊戲了(比起勇者鬥惡龍系列)
以我當初的智商(小學)可能覺得劇情是我所想不到的地方發展
分歧點的三部分做的不錯
三部分劇情的連貫
有搞笑,有悲傷,有感動
就連當作守護幻獸之戰後的發展
也是令人驚奇
當三魔神的劇情發展也是想不到的
誰知道突然克夫卡會使得世界崩壞呢?
而世界崩壞後的劇情,由本身的未來就不知道該怎麼面對的莎利絲開場
這我覺得也有她的意義存在
(本來以為還是以蒂娜開場的...XD)
我覺得劇情的發展並不是鬆散
是一種自由的感覺
可以搭著飛空艇,去看看世界崩壞後的情形
去聽聽每個村落的聲音
是那種漸漸找回夥伴的感覺
找回夥伴們失去的勇氣
找回村子裡絕望人們的希望
而這款遊戲也並不是以練功為主
若不是以前我想要每個人都練到終極魔法
(對不起,我的馬修,蒂娜都已經可以單挑克夫卡了)
想必只要慢慢的按照劇情路線
也不必刻意去哪裡哪裡進行無趣的練功
(RPG是要練沒錯,但有的根本像是玩魔塔一樣,根本在數字上玩遊戲)
這款遊戲我破了兩次,重完了四五次吧
(國中時還是用卡帶玩,但是記憶電池沒電了...)
每次玩雖然都已經知道後面的劇情了
但是,還是都有那種興奮的感覺
我看到這版友最後說的那一段話,老實說讓我覺得有點失望
難道原來我心目中的好遊戲,價值就只有這樣嗎?
把克夫卡轟殺!!!??? 是這樣嗎....唉
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.95.158
推 linming:推喔..贊同你的看法!也是重完了很多次 211.74.56.94 02/26
推 ahsun:推 218.175.51.194 02/26
推 guithawk:推~! 218.167.38.195 02/26
推 Ypush:推追逐魔列車!! 第一款讓我聽雞鳴的GAME就是FF6 218.169.68.166 02/26
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: windcanblow (戲謔人生) 看板: Emulator
標題: Re: [求檔] 太空戰士6中文版
時間: Sat Feb 26 23:25:44 2005
世界崩壞本身就已經是卡夫卡的勝利,他的勢力藉此擴
張到全世界
主角們只是力挽頹勢而已,不然怎麼可能剛拿到飛空艇
就能去登破壞之塔?這就好像一般RPG 剛打到一半就能
去打大魔王一樣不合理。普通大魔王大概都會努力阻止
勇者去攻打他吧,哪像卡夫卡一樣XD..
所以世界崩壞後的FF6 不能以一般RPG 單線走到底的模
式一樣去看待,否則覺得鬆散是必然的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.81.193.76
推 cusalala:日式RPG很少有多重線路 覺得FF6劇情爛的 163.25.118.31 02/26
→ cusalala:應該沒碰過美式RPG..(不然 復活邪神也....) 163.25.118.31 02/26
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: travacet (蜆仔) 站內: Emulator
標題: Re: [求檔] 太空戰士6中文版
時間: Sun Feb 27 15:52:27 2005
※ 引述《windcanblow (戲謔人生)》之銘言:
: 世界崩壞本身就已經是卡夫卡的勝利,他的勢力藉此擴
: 張到全世界
: 主角們只是力挽頹勢而已,不然怎麼可能剛拿到飛空艇
: 就能去登破壞之塔?這就好像一般RPG 剛打到一半就能
: 去打大魔王一樣不合理。普通大魔王大概都會努力阻止
: 勇者去攻打他吧,哪像卡夫卡一樣XD..
: 所以世界崩壞後的FF6 不能以一般RPG 單線走到底的模
: 式一樣去看待,否則覺得鬆散是必然的。
世界崩壞後的開始主角是莎莉絲
接下來的任務是去尋找其他的夥伴
每位夥伴的尋找過程都有一個故事劇情存在
除了這些尋找夥伴的劇情,也還有其他的支線劇情
像馬修找到他師父學到最終必殺技"夢幻舞鬥"之類的
還有尋找世界毀滅後才會加入的模仿師夥伴
以及散落在各迷宮的幻獸寶物等..
是屬於多重路線的進行模式
當然玩家也可以在遇到西哲拿到飛空艇後就去打克夫卡拉...
綜合來說太六的劇情其實是很多樣化的
何來鬆散之說???
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.170.24.3
推 thx:每個人觀點不同呀~220.139.155.218 02/27
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: Executor123 (exe) 看板: Emulator
標題: Re: [求檔] 太空戰士6中文版
時間: Sun Feb 27 16:30:55 2005
※ 引述《travacet (蜆仔)》之銘言:
: ※ 引述《windcanblow (戲謔人生)》之銘言:
: : 世界崩壞本身就已經是卡夫卡的勝利,他的勢力藉此擴
: : 張到全世界
: : 主角們只是力挽頹勢而已,不然怎麼可能剛拿到飛空艇
: : 就能去登破壞之塔?這就好像一般RPG 剛打到一半就能
: : 去打大魔王一樣不合理。普通大魔王大概都會努力阻止
: : 勇者去攻打他吧,哪像卡夫卡一樣XD..
: : 所以世界崩壞後的FF6 不能以一般RPG 單線走到底的模
: : 式一樣去看待,否則覺得鬆散是必然的。
: 世界崩壞後的開始主角是莎莉絲
: 接下來的任務是去尋找其他的夥伴
: 每位夥伴的尋找過程都有一個故事劇情存在
: 除了這些尋找夥伴的劇情,也還有其他的支線劇情
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 像馬修找到他師父學到最終必殺技"夢幻舞鬥"之類的
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 還有尋找世界毀滅後才會加入的模仿師夥伴
: 以及散落在各迷宮的幻獸寶物等..
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 是屬於多重路線的進行模式
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 當然玩家也可以在遇到西哲拿到飛空艇後就去打克夫卡拉...
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 綜合來說太六的劇情其實是很多樣化的
: 何來鬆散之說???
也許真的是因為自由度的關係
彼此的劇情都沒有一個順序或者是連貫性
回想當初剛開始碰上太六的時候
從世界崩壞直至拿到飛空艇後
支線劇情和各個寶物幻獸都不知道如何尋找
夥伴不知道在哪裡 (尤其是那個暗殺者...不容易找到)
幻獸還有多少隻
還有什麼寶物可以拿
許多在遊戲中連線索都很模糊的情況下要怎麼玩...
對某些玩家來說也是很累人的...
如果靠攻略的話又失去了某種探索的樂趣...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.71.10.10
推 cusalala:那叫做"自由度" 自由度通常和劇情完整性對立 163.25.118.31 02/27
→ cusalala:而且其實還是有連貫..只是線索不明顯 163.25.118.31 02/27
推 thx:我認為討論串應移到ff版....220.139.163.174 02/27
推 Executor123:是自由度啊...不過線索很模糊就是了 210.71.10.3 02/27
推 Executor123:有時候很難會看出一點端倪.... 210.71.10.3 02/27
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: kevingarnett (茶葉) 看板: Emulator
標題: Re: [求檔] 太空戰士6中文版
時間: Sun Feb 27 20:19:01 2005
※ 引述《Executor123 (exe)》之銘言:
: ※ 引述《travacet (蜆仔)》之銘言:
: : 世界崩壞後的開始主角是莎莉絲
: : 接下來的任務是去尋找其他的夥伴
: : 每位夥伴的尋找過程都有一個故事劇情存在
: : 除了這些尋找夥伴的劇情,也還有其他的支線劇情
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: : 像馬修找到他師父學到最終必殺技"夢幻舞鬥"之類的
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: : 還有尋找世界毀滅後才會加入的模仿師夥伴
: : 以及散落在各迷宮的幻獸寶物等..
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: : 是屬於多重路線的進行模式
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: : 當然玩家也可以在遇到西哲拿到飛空艇後就去打克夫卡拉...
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: : 綜合來說太六的劇情其實是很多樣化的
: : 何來鬆散之說???
: 也許真的是因為自由度的關係
: 彼此的劇情都沒有一個順序或者是連貫性
: 回想當初剛開始碰上太六的時候
: 從世界崩壞直至拿到飛空艇後
: 支線劇情和各個寶物幻獸都不知道如何尋找
: 夥伴不知道在哪裡 (尤其是那個暗殺者...不容易找到)
: 幻獸還有多少隻
: 還有什麼寶物可以拿
: 許多在遊戲中連線索都很模糊的情況下要怎麼玩...
: 對某些玩家來說也是很累人的...
: 如果靠攻略的話又失去了某種探索的樂趣...
這樣才能真正考驗玩家玩rpg的實力
你真的有本事的話飛空艇一拿到就可以直接去打最後一關
或著你也可以找到幾重要的腳色就去打
以低等級低時間和少量的角色破關是一種挑戰
如果劇情都幫你引導的好好的那才會失去探索的樂趣
自己玩法決定故事的進行
才不至於全破過幾次就玩膩
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.109.12