作者wenen (天空騎士---湛藍羽翼)
看板Emulator
標題[分享] 宣傳一下自己寫的文章,快打旋風的圖文介紹
時間Fri Jun 19 22:13:15 2009
持續更新中
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連結
縮址
http://0rz.tw/KQH9q
原網指
http://tw.myblog.yahoo.com/jw!IhxxbvWWHwXUZDRbywXsa0fOGhoXyg--
/article?mid=3358
看到巴哈姆特上有快打旋風的專題報導,我想我也把我的大作拿來秀一下
由於這一系列的文章為雜誌的投稿文章,所以請勿任意轉載,以免發生法律糾紛
想要轉載的朋友請轉網址就好,謝謝
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巴哈姆特的報導
http://gnn.gamer.com.tw/8/36828.html
以下正文開始
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文=國寶大師 李文恩
一說到格鬥遊戲,大家一定會想到CAPCOM跟SNK的兩大台柱,快打旋風和格鬥天王,不過
要比較兩者引起的風潮和對往後遊戲的影響,絕對是快打旋風勝出。快打旋風開啟的格鬥
遊戲潮流(尤其在日本和美國),可以說是一發不可收拾,而且它的生命週期之長,絕非
格鬥天王能相提並論的。
大家一定會質疑前一段的文字,因為在台灣的1990年代,在遊樂場中比較流行的遊戲是格
鬥天王,從格鬥天王96、97大受歡迎開始,一直紅到2003,沒有一間遊樂場中看不到格鬥
天王的蹤影。反觀快打旋風這邊,除了一些元祖版的快打旋風II之外,大多是屠龍快打或
降龍快打這一類的修改版,並沒有太多的機台量。其中最主要的原因就是盜版的因素,格
鬥天王使用的MVS基板,因為破解的很透徹,除了盜版遊戲滿天飛之外,甚至還有山寨機
台,其低廉的營業成本深受遊樂場老闆的青睞,而快打旋風II前三個版本加上屠龍、降龍
皆使用CPS1基版,也因為盜版的原因,所以被列入了老闆們的採購清單中。而超級快打旋
風II 和X,採用了CPS-2基板更新的加密技術(詳見前一期的電腦王),因為沒有盜版的
“支援”,所以一直沒有辦法擠進台灣的主流市場,更不用提平台為CPS-3的快打旋風III
了,它在台灣的數量寥寥無幾。話雖如此,快打旋風在遊戲的發展史上,舉足輕重的角色
已經寫下不可抹滅的一頁,不是東南亞海盜版共榮圈的市場所能反映。接下來,就讓我們
隨著歷史的腳步,一窺這套經典遊戲的成長。
(圖 )快打非常有“個性”的標題,充滿了cost down的氣習,還大言不慚地寫上台灣專用
的警告標語。
(圖 )玩起來非常“刺激過癮”,昇龍拳免費附帶一卡車波動拳,這應該讓真正的開發人
員啼笑皆非吧。
http://blog.yam.com/konamigood/article/21142444
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→ levine21:貝卡我小時候都叫他"紅警探" 好像更爛 囧 06/21 13:17