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本作是BANDAI在1988年推出的, 主角拉麵男最早是在漫畫家水煮蛋的 筋肉人登場, 之後才"單飛"以他為主角出漫畫,從1982~1988在FRESH JUMP 上連載了六年, 當時還有買過幾本漫畫來看過, 所以那時就認識這個角色 了, 之後動畫化似乎也有看過幾集, 就是類似北斗神拳的熱血格鬥內容, 覺得主題曲聽起來很熱血, 還買了原聲錄音帶回來. 而在FC上的筋肉人摔 角也是拉麵男的初登場, 不過大家還是比較喜歡用警察XD, 而本作在實機 時代因為有換卡帶回來玩過沒破, 加上最近都是看底下那個資料站來回憶 要打哪些遊戲, 剛好看到鬥者輓歌跟本作, 就想到來玩了. 遊戲畫面 http://0rz.tw/4UhxO 主角全名:美来斗利偉・拉麵男(ビクトリー・ラーメンマン),其實 前面的美来斗利偉是VICTORY(勝利)片假名的拼音漢字化, 出身中國河南, 這個中國是架空的中國, 所以本作也是拉麵男出外修練旅行時所發生的事 情, 遊戲中也充滿了日式中國風的味道, 尤其是遊戲音樂過了20幾年還可 以記得很清楚, 本作表面上看起來是側向視點橫捲動作遊戲, 但其實是RPG, 主角要到處奔走問情報拿東西, 道具也是文字而不是圖像顯示, 但因為看 起來實在很像動作遊戲所以當時才會弄來玩, 不過本作的致命缺點是主角 移動速度超慢, 也不能加速, 配上遊戲音樂會很像主角悠閒的在農村還是 郊外散步...Orz, 他的畫面設定也很特別, 不像大多橫捲遊戲的設定, 主 角的移動都在一條線上, 本作還有分遠近, 越遠(往上)角色會變小, 越近 (往下)則變大, 而往上跟往下到畫面端則會切換到別的畫面去. 遇到敵人(可以在畫面看到,不是踩地雷方式)則會進入戰鬥畫面,也是 橫向動作玩法, 可以攻擊跟防禦就像格鬥遊戲一樣, 但一般攻擊沒有跳躍 的設定, 隨遊戲進展主角會逐漸拿到必殺技, 名稱都很帥(很好笑?)像是: 百戰百勝腳, 百步神拳, 打穴三點崩, 雙星猛虎拳....等等, 在戰鬥中如 果使出來打到敵人會覺得很爽快, 當然如果是BOSS級的也會有必殺技而且 會防禦, 並不是連發必殺技就可以KO. 這次玩才發現以前小時候玩了一陣子的進度根本沒多遠, 那時沒攻略 本也不太懂日文, 只能到處走每個NPC都問話, 最後就不知道要做什麼了, 這個遊戲有跟FF2類似的情報交換系統, 就是問到重要情報會登錄下來, 然後必須在問某些NPC話時切換到正確的情報, 他才會給你物品或講出讓劇 情進展的話, 當初根本不曉得有這個做法...所以我想本作應該不太可能有 人可以自力實機破關吧? 還是有看攻略本實機破的高手呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.68.242
conpo:推好文;不知道動畫版的結局到底是啥… 11/02 10:52