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本作是SUN SOFT(知名作:東海道五十三次,亞特蘭提斯之謎..)於1988年 推出的側(俯)視動作遊戲, 實機時代有稍微玩過一下, 遊戲本身難度不會很 高, 但是因為地圖範圍很廣, 當時也沒有買攻略本, 打一打就不曉得要往哪 去迷路了, 而且也沒有提供可以關機再開的密碼或者電池記錄功能, 也就是 開機就要破關不然只有關掉下次再重玩, 所以就沒再繼續下去... 日版畫面: http://0rz.tw/1SdKu 美版畫面: http://www.vgmuseum.com/images/nes/01/bmaster.html 日版故事背景: 宇宙曆2052年, 蘇菲亞第三惑星被高斯率領的暗黑軍團 襲擊, 惑星因此受到了毀滅性的損害, 逃過一劫的衛星諾拉上的某化學學院 傾全力開發出一台能與高斯抗衡的最終兵器. 超惑星萬能車輛 METAL ATACKER 編號NORA/MA-01. 駕駛者是天才少年肯.加得納, 即將展開壯烈的戰鬥之旅. 美版故事: 純粹看圖說話, 某少年的青蛙突然逃出了養殖箱, 跑到主角 家附近的核廢料 (住家附近會有這種東西?)箱裡, 結果產生突變跳到了某個 很大的地洞, 主角追過去竟然發現有一台很酷的車停在裡面, 於是主角就展 開了追尋青蛙之旅....這什麼鳥故事...Orz 本作一共有八個區域, 每個區域有許多基地, 其中有一個是BOSS所在地 其餘裡面只有消耗/暫時性道具,如果不夠用才需要去拿, 不過以前不知道這 點, 想說可能會有重要道具就每個都進去逛, 如果這樣玩的話會大幅增加遊 戲時間, 此外本作最大特點就是隨著各關BOSS打倒後會取得增強車子的零件 然後便可以到達之前無法到達的區域(說起來也是類似薩爾達或者銀河戰士) 不過因為地圖很廣, 各入口又四通八達, 遊戲中也沒有提供地圖功能, 所以 自力玩恐怕都會被困在這一點. 另外一點就是駕駛者必須要下車才能進入基地, 也就是車子要停在門口 附近(有時候會比較遠), 此時會因為沒有車子的保護而呈現非常弱的狀態, 從高處摔下來也會大量損失體力. 進入基地後則變成是俯視畫面, 只有槍跟 榴彈攻擊的操作, 沒有常見的跳躍功能, 槍攻擊重覆取得可以增強能力, 基 地裡面一樣是採體力制. 本作有玩完的應該都有看地圖攻略吧? 有自己摸索 破關的高手嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.73.108
Workforme:這個我實機有破關過 XD 11/11 11:06
djboy:當年我看著攻略,也完全破不了關…… 11/11 11:07
jeff0811:這遊戲是培養小朋友畫地圖的技能吧 11/11 11:09
chunliz:當年看攻略破不了關...因為華泰攻略本有很多錯誤啊~~XD 11/11 11:14
Workforme:我沒有攻略耶 XD 是跟附近幾個同年的一起玩玩出來的 11/11 11:32
chunliz:W大真是高手...不曉得破關那次花了多久時間打完的? 11/11 11:47
Workforme:早就忘了啦 都20年前的事情 ( ̄ー ̄;) 想想我也是老人 11/11 12:08
Workforme:沒有20年 至少也15年以上了 11/11 12:09
kyhkyh:以前玩到一半迷路結果放棄 11/11 12:52
conpo:推好文;其實個遊戲不難,但滿耗時間的,得當未來戰士那樣玩 11/11 16:30