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這遊戲在我心中,一直是"難攻不落"的代名詞 今天終於讓我看到結束畫面 用完走兩個字是因為"破關"這兩個字在這個遊戲 我還不敢用,使用dip switch調到簡單,過完關 還是有點心虛 不過光是完走,就花掉我兩個晚上的時間 這個遊戲有許多有趣的設定,在當時都引起話題 例如主角的名字是日本甜點的名稱,大家還記得嗎 七龍珠的設定裡,一堆角色都是食物,大概鳥山明 老師是餓著肚子在趕稿的吧 還有boss是感覺是北斗○拳的某些角色設定致敬的樣子 連接關牌子上那老頭都有點像龜仙人 遊戲本身難度相當高,剛開始,我是玩ps2的taito memory上集 一直接關,一直拼到霸王,就是打不過 回頭來說到這遊戲的招式,可以由按鍵中摸索出來的無非是 猜拳光波(グーチョキ波),一般攻擊,以及大跳踢 我本來以為只有這樣,在被霸王ko將近100次之後,我決定開始 搜尋網路有關這遊戲的資料,我們板上也有兩篇,關於bug技方 面的,可惜我用mame跟ps2都使不出來 看youtube看人家玩,也只有過到第二關..... 結果翻到日本網友討論這遊戲的揭示板 看到關鍵的破關招式,這一招就是按斜上,跳躍高度較低的跳踢, 半信半疑的用mame來玩,因為有save功能,挫折比較不那麼大, dip s/w就調簡單來玩,才發現,這一個跳踢不但判定很強勢,落 地後還可以接普通攻擊,對四鳥拳都很有用 另外,鬥氣(オーラ)的使用也是相當重要,使用得當的話 一整關到boss前可以維持高血量來面對BOSS,EASY級的雜魚 出現機率較低,很容易就能集到第三級,這是十分方便的 ※主角不動時,會開始集氣的動作 用MAME過了兩次後,信心滿滿的去玩PS2版,一路過關斬將 終於用4COIN完走,我想技術更純熟的話,會向更高難度挑戰的 以下是參考資料 中文 http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=hustle0803&sn=4129 這一篇BLOG寫的極好,boss嗆聲翻譯也翻的很生動,幽默 http://www.gamebase.com.tw/forum/30032/topic/64415699/1 遊戲心得及boss攻略要點 日文 http://www3.big.or.jp/~fujikko/kiban/games/kurikinton/kurikinton.html 基板的相關資料,滿有參考價值 http://www.geocities.co.jp/Hollywood/6404/hokuto/nanto.html 本遊戲中的BOSS設定與北斗○拳的關係介紹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.228.134
EDGE: 感謝分享!這款充滿許多老人的回憶與怨念… 07/31 08:56
oginome:推好文!國中時看人家玩破關,看的一愣一愣的,難度太高.. 07/31 09:23
oginome:話說這款遊戲的氣功有可連發的密技存在,但是條件不明 07/31 09:23
oginome:我發過三顆的,就是第一顆氣功打完不用集氣可以再打第二顆 07/31 09:24
oginome:方法是集氣完後不要用放開攻擊鈕的方式發出氣功,而改以 07/31 09:30
oginome:按跳躍鈕的方式(攻擊鈕一樣按著不放),跳的瞬間會發氣功出 07/31 09:31
oginome:去,但是著地瞬間因某種條件(我猜),集氣表會還是滿檔的 07/31 09:32
oginome:狀態,這時候再按一次跳躍就可以再發一次,我最多發到三顆 07/31 09:32
jeff0811:哈哈,剛剛去試,還是出不來,不知道是不是ROM版本問題 07/31 09:50
conpo:推好文;這遊戲真的很難,最後的結局滿惡搞的 07/31 10:02