精華區beta Emulator 關於我們 聯絡資訊
本篇的重點在於探討ダンターグ的變化跟移動。 但其實還有一些未明之處,有興趣的人不妨再進一步做測試? ═════════════════════════════════════ 【事件流程】 ˙穿越ルドン高原,進入ナゼール地區的[サイゴ族の村] →和村長(西南角禿老頭)交談後,出現[東のダンジョン] →攻略完[東のダンジョン],再和居民交談,出現[ムーの越冬地] →在[ムーの越冬地]和サイゴ族交談,獲得[南のダンジョン]情報 →攻略完[南のダンジョン],再回去找サイゴ族 →ナゼール地區收為疆域,サイゴ族加入為同伴 ˙在[ムーの越冬地]發現サイゴ族全部的人都不見了 →穿越ナゼール海峽,抵達[ムーの住みか] →和老頭交談,獲得[冰の遺跡]情報 →[冰の遺跡]攻略 →折回[ムーの越冬地],和サイゴ族交談,得知孩子走失 →前往[子供と子ムー],救出孩子 →此地區主要事件結束 ˙詩人樂器事件開始且已經攻略完[東のダンジョン], →在[サイゴ族の村]和小孩交談,出現[詩人のどうくつ] →潛入[詩人のどうくつ]取得樂器[詩人のフルート] ───────────────────────────────────── 【攻略內容】 ˙本地區交通概論: 1.要抵達此地區似乎是只能穿越ルドン高原過來了。 2.[東のダンジョン]攻略後,便可以利用地圖前往[南ロンギット]地區的トバ 3.[ナゼール海峽]必須等此地收為疆域後才會自動出現 4.最終皇帝且滿足條件時,ナゼール海峽南側的地圖上會出現[大冰原] ˙東のダンジョン 0.敵:1F-植物系X3,骨骸系X3,蛇系X3 B1-史萊姆系X3,殭屍系X3,蛇系X5 上述敵人是在[BOSS是蛇系]狀況下的分佈。 當變成[BOSS是惡魔系]時,所有蛇系全變成惡魔系,數量不變。 當BOSS是ダンターグ時,上述蛇系一般敵人全部消失。 由於ダンターグ變成BOSS時會明顯減少一般敵數量, 因此若感覺敵人明顯少一種系統時,就要有所覺悟了。 1.本地區的BOSS原則上是蛇系。 當ダンターグ尚在此地進行"遠征"時,當然就是ダンターグ。 當ダンターグ完成此地的"遠征"後,便會變成惡魔系。 ………他怎麼塞進那洞裡的就別問了XD 2.攻略完畢後,再找村長便可以花1000元購買海風貝。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8138981&p=311 這個道具跟海之主事件與南ロンギット地區事件有重要的關連性。 ˙ムーの越冬地 1.面對サイゴ族同伴的選擇, 選項是:[手助けする(幫忙他們)] [とりあえず場所だけを聞く(總之先問問地方)] [かかわらない(與我無關)] 反正選前兩項任一就可以了。 在選第二項的狀況下過關, サイゴ族會說「你竟然是默默地去為我們驅除魔物, 我好久沒這麼感動了……(以下略)」,有興趣的可以選看看 ˙南のダンジョン 0.敵:1F-兩棲系X6,史萊姆系X5,昆蟲系X5 樓梯間-骨骸系X1,兩棲系X1,殭屍系X1 B1-殭屍系X1,骨骸系X1,兩棲系X2 B1深處-獸系X4,兩棲系X6,獸人系X3 上述敵人是在[BOSS是兩棲系]狀況下的分佈。 當變成[BOSS是精靈系]時,所有兩棲系全變成精靈系,數量不變。 當BOSS是ダンターグ時,上述兩棲系一般敵人全部消失。 由於ダンターグ變成BOSS時會明顯減少一般敵數量, 因此若感覺敵人明顯少一種系統時,就要有所覺悟了。 1.有部分矮石頭可以如下圖處用衝刺跳來跳過去,請注意。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8138982&p=312 2.本處有スプラッシャー,專用技[分子分解]為超實用的單體即死技。 以昆蟲系難纏的幾個中大型敵人為首的強敵都可以高機率一擊必殺。 本身攻擊力在中盤也是數一數二,可能的話務必儘早入手! 3.本地區的BOSS原則上是兩棲系。 當ダンターグ尚在此地進行"遠征"時,當然就是ダンターグ。 當ダンターグ完成此地的"遠征"後,便會變成精靈系。 4.B1深處的左方有捷徑的出口可以直接回到地圖畫面 ˙ナゼール海峽 0.敵:水棲系多數 1.這裡的主要目的是穿越到東南方的出口,其他都不重要。 有些冰塊滑過後便會破洞露出水面,會變成障礙物。 2.路線上,其實很難一步一步說明清楚, 原則上就是先到中央,再到左側,繞一繞後從左中區域的洞下到底,往右即可 真要一步一步說的話:往下直進 →往左到底,進入左中區域 →往下一格卡住 →往右到底 →往左折回去到底 →往下到底 →往左到底 →往上到底 →往右到底 →往下到底,突破左中區域 →往右到底,終點 上述都是沒有撞到敵人的狀況,如果撞到的話還需要自己適當地調整方向。 3.聽說如果是在非前進路線上遭遇敵人, (就是你正前進的方向上沒敵人,敵人是從側面或後面來的) 然後全滅時,便可以看到躺著的皇帝繼續滑動前進的詭異狀況…… (我實際測試是沒成功啦,可能哪裡操作錯了也說不定?) ˙孩子走失事件 1.正確條件似乎是[在問出冰之遺跡後],[再跟サイゴ族同伴交談過]才會發生。 若沒有得到過[冰之遺跡]的情報,就我自己的確認是必不會發生走失事件。 2.在此事件期間,サイゴ族無法在此地加入為同伴。如果已經有新市鎮,則可以在新市鎮讓他加入。 巴哈精華區則有談到一個情報, 說是此事件發生後單純去戰鬥10場,還是可以發現他們南遷了, 在南方的棲息地時,サイゴ族就可以交談加入。 雖然就劇情來說的確是合理(詳見劇情內文),但我測了一下卻沒有南遷? 照其他情報來看是確實有此狀況,但條件是不是只有[戰鬥10場]還要再確認。 ˙子供と子ムー 0.敵:1F-殭屍系X3,骨骸系X3,史萊姆系X3,兩棲系X1,精靈系X1 B1-亡靈系X4,殭屍系X5 B2-史萊姆系X4,蛇系X4,水棲系X4,植物系X4,昆蟲系X3 B3-獸系X4,惡魔系X3,亡靈系X3,兩棲系X3,獸人系X2 B3中上室-骨骸系X3 錯誤落穴-史萊姆系X3 上述敵人分佈是我自己遇到的狀況, 但這個1F的敵人分佈會因為侵入的時期不同而有明顯的數量變化,要注意。 1.本迷宮有多個分歧路口,正確的路口會出現小姆叫聲,皇帝會停一下。 最重要的則是B2中央如下圖處其實有個往下的通路才是正確方向。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8138985&p=313 然後,掉進錯誤落穴後,上樓梯的出口會直接回到地圖畫面去。 最後是,B4深處孩子所在處的樓梯上有可以直接回到地圖畫面的快速出口。 2.這裡的BOSS就是ダンターグ, 因為"遠征"而外出的話,則此地會無BOSS,和小孩交談即可結束此事件。 如果他在家的話,原則上必定得打倒他後才可以見到小孩。 3.跟深處的小孩交談後,才會有可能便出現字幕。 單純只打倒ダンターグ其實是絕對不會出現字幕或跳躍年代的。 有的時候這個差異會有用,記得有這個差異就好了。 4.VS.七英雄ダンターグ。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=7869949&p=93 其實我只打過第一型態和最終型態,中間兩個就照資料大概分析一下好了。 關於型態變化的法則下面有段落專論。 戰鬥地點是[子供と子ムー]時無法退卻,但其他三處則都可以退卻。 這是因為劇情因素的影響,在[子供と子ムー]的發展是絕對不可能逃走的 四型態共通是突/射的防禦值較低,但其實這兩個屬性的武器都超弱, 唯一會強的只有槍這個武器。 如果手上沒有強力的槍技和槍,那還是乖乖用大劍跟劍比較好。 都會用的[ぶちかまし]是撞擊我方前列的廣範圍暴力攻擊,應該是毆屬性? 再生999沒意外的話應該是冥地相,應該可以用天術打消。 但打他若還會在意999再生這種小數字的話,其實代表這場會很危險。 [第一型態] HP19999,基本上就蠻力攻擊,但初期隊伍大概是撐不住其猛攻。 原則上多半是建議採用[姆柵欄陣]減輕傷害,然後確實做好恢復動作。 本作幾乎等於沒有全體恢復手段,應該會邊打邊罵無法全體補血XDD 其實如果利用南進政策,在早期就迅速全攻略完東/南/詩人洞窟的話, ダンターグ永遠都是這型態,上面用最終皇帝打第一型態就是這樣來的 若是根本不想要撿[デストロイヤー], 那麼還挺建議用這個方法將他卡死在第一型態,中盤強度就可以輕鬆打 [第二型態] HP24999,主要是多了[くし刺し],橫列陣形必須要注意貫穿效果。 [第三型態] HP29999,要撿[デストロイヤー]建議打這個型態比較好。 基於可能需要調整戰鬥回數撿寶物,在[子供と子ムー]以外打較好 多了[グランドスラム]所以不要使用[姆柵欄陣]反而會比較安全。 會中毒的[ポイゾナスブロウ]和很痛的[氣彈]有點像在找麻煩的挑釁…… [最終型態] HP29999,多了[超銅金の盾]可以撿,不知道該說是好事還是壞事? [活殺獸神衝]應該很多人都記憶猶新才是? 其實能力值和第三型態很像,就是多了20%盾迴避和強力槍技。 我方狀態周全的話,其實沒有想像中難打,但半調子的隊伍還是會掛。 跟第三型態相同的是,[グランドスラム]我方可以利用反制來反攻擊回去。 原理之前的[技/術]那篇說得很詳細了,這邊就省略不談。 我方使用[グランドスラム]的人越慢越好,也可靠裝備再降低速度。 底下是我實際打的影片,我主攻反而是用體術:p 然後上面說的[グランドスラム]反制,第2回合就有成功發揮效果。 一般介面:http://mymedia.yam.com/m/2696178 全畫面 :http://mymedia.yam.com/@/2696178 5.如果讓ダンターグ成為最後一個七英雄,前往大冰原, 這裡便只要跟小孩交談即可結束事件,不用打任何BOSS。 6.劇情文談過關於年代跳躍的影響(深處的小孩跟小姆不見了), 後來巴哈的kisamaaaaaaa版友測試過,應該還有些條件才對。 但因為已經沒有那個進度的紀錄,很難再做細部測試,就此作罷。 靜待有心人士再作實驗跟測試補充。 ˙ダンターグ型態變化特論 主參考資料:1.http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/nazelle.htm 2.巴哈姆特討論區精華區memorial版友的四段進化論 3.個人實際遊戲經驗 [前言] 1.上面所謂的"遠征"是指ダンターグ離開[子供と子ムー]到其他三洞窟去。 當ダンターグ再次回到[子供と子ムー],便稱為"遠征結束"。 2.基本上遠征主要是根據年代跳躍來自動進行。如果發生[皇帝先打完三洞窟的BOSS]、[皇帝被ダンターグ幹掉], 這時候又會出現一些雜七雜八的變化,其實挺煩的。 3.ダンターグ的型態變化只跟這個遠征有關, 和其他七英雄會因為皇帝HP或事件影響而改變是完全不同的。 每遠征過一次,便會進化成下一個型態,最多成為第四型態。 唯一的例外是, 如果讓ダンターグ成為最後一個七英雄,前往大冰原,便會固定為第三型態 [基本變化模式] 1.這裡說明的是,皇帝完全沒去理過這個地區, 讓ダンターグ自由自在到處走透透的狀況。 2.根據上述四段進化論我重新繪製的一覽表格: ═════════════════════════════════ 可參考的時間數據 所在地 型態 ───────────────────────────────── 平賀03~08世(帝國曆1001~1177) 子供と子ムー 第1型態 平賀09世 (帝國曆1177~1209) 東方迷宮 第2型態 平賀10~14世(帝國曆1209~1369) 子供と子ムー 第2型態 平賀15世 (帝國曆1369~1401) 南方迷宮 第3型態 平賀16~20世(帝國曆1401~1561) 子供と子ムー 第3型態 平賀21世 (帝國曆1561~1593) 詩人洞穴 第4型態 平賀22世~ (帝國曆1593~) 子供と子ムー 第4型態 ═════════════════════════════════ 註:上述帝國曆換算是我根據世代點數P作計算的,沒糊塗的話應該不會錯 基本算法是平賀N世年代=[(N-3)X32-16]~[(N-3)X32+16] P=(N-3),而加減16是因為年代數除以32後要四捨五入。 其他細節前面第一篇談年代跳躍時說過,不懂就回去看懂。 最後因為1001年才會開始到處走,所以算完的結果之尾數都有加過1 3.但上面的列表資料還是有問題,這就是我說的尚未解明處。 我自己第二輪打時,是等大約帝國曆2000年後才去開始攻略ナゼール地區。 也就是早就超過平賀22世以後,我才開始打[東のダンジョン]。 但實際上到最後ダンターグ都一直泡在詩人洞穴完全沒動過。 我還刻意等到帝國曆2500多年他還是在這裡完全不走。 必須我故意被他打死後,他才會回去[子供と子ムー]。 (這點就跟アバロン宮殿網頁上的資料內容吻合了,他會賴在詩人洞窟不動) 不過有趣的是,這樣讓他回去後,詩人洞窟的BOSS竟然還是昆蟲系(汗) 到底是哪裡有什麼問題,我就搞不清楚了,有待有心人士繼續研究。 [出現干擾時] 1.如上面對戰攻略時談到,若皇帝先將ダンターグ準備遠征的BOSS幹掉, 那麼便會影響到ダンターグ的遠征動作和型態變化。 我將[アバロン宮殿]網頁上的說明例子翻譯一下作解釋: 此時假設ダンターグ已經完成第一次遠征後回到[子供と子ムー]。 也就是平賀10~14世(帝國曆1209~1369)的期間。 a.攻略東方迷宮 => 無任何影響 b.攻略南方迷宮 => 第二次遠征會改成前往詩人洞窟,年代得重算 c.攻略詩人洞穴 => 第二次遠征同樣去南方迷宮,但不會有第三次遠征 這個例子是只攻略這個迷宮,其他兩處完全不動手後的變化。 2.皇帝被ダンターグ幹掉也會影響出現的地點跟年代。 原則上在東/南兩個迷宮中讓皇帝被ダンターグ作掉, ダンターグ便會立刻回去子供と子ムー,重新開始算年代。 之後經過5P(144~172年)後,就會發動下一次遠征。 但如果是在詩人洞窟,就必須經過6P(172~208年)後。 3.由於上述第二點,如果只剩下詩人洞窟尚未攻略完, 其實可以利用皇帝被幹掉和年代跳躍讓ダンターグ持續進化。 所以若太早解決掉東/南迷宮,還是有辦法讓他變成第三/第四型態 ……單純要打第三型態可以將他送到大冰原就是了XD 4.其他的變化我覺得太冗長而且對攻略無任何實質意義, 因此就不再討論了,這些都該算是研究解析與實驗的領域了。 ˙詩人のどうくつ 0.敵:第一區-兩棲系X3,昆蟲系X3,精靈系X2 第二區-兩棲系X3,水棲系X3,魚系X2 第三區-昆蟲系X3,水棲系X3,魚系X3 第四區-昆蟲系X3,水棲系X2,魚系X2 上述敵人是在[BOSS是昆蟲系]狀況下的分佈。 當變成[BOSS是獸人系]時,所有昆蟲系全變成獸人系,數量不變。 當BOSS是ダンターグ時,上述昆蟲系一般敵人全部消失。 由於ダンターグ變成BOSS時會明顯減少一般敵數量, 因此若感覺敵人明顯少一種系統時,就要有所覺悟了。 1.本地寶箱的ランサー、トアマリンの斧都非常不錯,最好儘早入手。 2.最深處有捷徑出口可以直接回到地圖畫面。 3.單純要拿詩人樂器的話,其實根本不用管BOSS是誰。BOSS身後的寶箱(25萬元)其實還可以如下圖從背後直接安全地拿XD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8138986&p=314 ˙冰の遺跡 0.敵:外側-植物系X4,獸人系X2,惡魔系X2 陷阱室-骨骸系X6 內部-史萊姆系X4,殭屍系X4,惡魔系X1,巨人X1 1.雖然會讓サイゴ族暫時無法加入,但其實還是很值得先來的(サイゴ族淚目XD) 2.從外側看總共有上下2層,共6個入口。 下層只有最右邊是正確寶箱,上層最左邊是正確寶箱,中央是內部入口。 其他四個入口進去後的寶箱都是陷阱,打開時會讓石像變成骨骸系包圍皇帝! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8138989&p=315 3.內部要開啟樓梯,就必須踩踏地板的裂縫。 就空間大小來看,其實等於內部的敵人幾乎都要全滅了。 4.寶箱的グリムリーパー專用技[皆死ね矢]太好用了, 而且不必打強敵,絕對優先入手。 アメジストの斧必須打倒巨人,有辦法的話還是可能早期獲得。 5.VS.巨人。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8138990&p=316 HP22,000,會用多種大劍技攻擊,流し斬り/水鳥劍/ダンシングソード最強。 如果有狂練天術,讓全體學會ソードバリア的話就幾乎等於在練靶了。 沒有的話,就得利用裝備和陣形妥善規劃對策。 雖然成功率並非相當優異,但スタン技其實是有效的。 防禦相性的話……總之用物理攻擊會比法術攻擊更恰當。 另一個用途是可以在此練水鳥劍的[見切り],在攻略ステップ可能會用到。 會掉[超銅金の盾]或[トリプルソード],要不要撿看個人了。 專用技的[ダンシングソード]是遠距離技,其實是真的還不錯用啦。 ───────────────────────────────────── 【本地區同伴一覽】 ˙サイゴ族 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5867995&i=8138993&p=317 ═════════════════════════════════════ ……サイゴ族實在是沒用過幾次。 棍棒技應該比較多人會想用比較可愛的女聖騎士來練吧:p 然後ダンターグ真正最強的地方其實是他的變化模式, 要完全搞清楚反而比要打倒他還難多了XDD -- 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.70.212
punipuni:推~ 04/24 00:37
jack0918:サイゴ族的施法動作還不錯啊(咦) 別這樣欺負大叔 04/24 01:13
wingthink:真的印象最深的是活殺獸神衝 XD 04/24 03:26
ttwell:話說我國小不懂事,誤打誤撞用サイゴ族下海跟人魚拍拖..凹屋 04/24 10:36
ttwell:人魚:大叔好man^.< サイゴ族:想看看更man的嗎? (拖走) 04/24 10:39
ttwell:不過那時候也真的不知道他們去幹麻就是了...XD 04/24 10:40
conpo:專業好文推~ 04/24 12:18