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本篇基本上會將隱藏要素跟一些秘技都說清楚。 至於車道攻略等內容就等下一篇再說。 ═════════════════════════════════════ 【基本概念】 ˙本作有幾個主要模式,在這邊簡單介紹一下: [Grand Prix] 本作最重要的主要模式,也可稱作故事模式或劇情模式吧? 主角要從四個車隊中挑一個,再從四個車廠中挑一個。 接著必須突破總共8場的比賽,獲得冠軍才能全破。 分別是:第一次預賽-前3名內晉級,共2場。 第二次預賽-前2名內晉級,共2場。 決賽GP -第1名才晉級,共4場。 如果結束時無法達到標準,或者賽程中途進行放棄的動作, 便會扣除一次RETIRE的機會,而每場比賽都各可以有三次RETIRE機會。 三次機會全用完,便會GAME OVER,必須從記錄點重新開始遊戲。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980366&p=32 記錄點有3個:第一次預賽後、第二次預賽後、決勝GP第三場後。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980368&p=33 如果跑不順的話,可以讀檔重新從記錄點的賽程開始重跑。 每次記錄後的同時間點,剛好都可以獲得一台新車, 車種或性能則是根據主角比賽的結果而定,詳細下面會說明。 全破此模式後,本次獲得的新車便會自動送進[Garage]內。 建議是之後立刻在選單畫面的[Save and Load]記錄比較保險。 最後是關於AT/MT, 其實本作中只要進入到可以看到車子資料的畫面,便多半能改變AT/MT選擇。 因此本GP模式中,除了新車到當時可以選擇AT/MT外, 在進入比賽前瀏覽賽道的畫面亦可選擇[Car Data]進去換。 所以不用太擔心,萬一選錯了還是有很多機會可以換回來的。 [Time Attack] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980369&p=34 基本上就是自己選擇現已有的[車子/跑道/音樂],然後自己獨自跑的模式。 反正在賽車遊戲中是很基本的模式,沒啥好談的。 如果在這個模式跑出自己覺得不錯的成績, 其實可以如下圖在結果畫面,同時按下[△+□],便會出現英文密碼。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980373&p=35 這個密碼可登錄到NAMCO官網,用來比較同樣在官網上有登錄成績的玩家間成績 ……現在不知道還能不能用就是了XD [VS Battle] 可以進行兩人對戰,會上下分割畫面,只會有1P/2P兩台車參賽。 如果使用[兩台電視+兩台PS],便可以使用[Link Battle]模式, 能夠最多到四人同時進行對戰! (要不要兩片R4不清楚,因為我沒這個機會測試這模式,我想可能要吧) [Garage] 其實這個模式搞太繁瑣了,讓介紹跟熟悉操作時都會感到不太流暢。 進入後會有兩個模式: (1)Garege: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980377&p=36 進入後如上圖可見,主要有三個選項: [Change Car] 原本就有8台車,Drift四台(D1~D4)+Grip四台(61~64)。 可以將這八台其中一台任意地換成已經獲得的新車。 方法是在該台要換的車的畫面選擇本項,然後進去選擇要換上的車。 可以替換的車,會依照車隊和車廠作分類。 比較特殊的是, 最初獲得的8台車會直接強制放進並取代上述8台基本車的位置。 然後其他的AT、VS等模式能選的車, 基本上都是得先在這邊做好調整,把其他模式想選的車先換上這八格內。 因為到時候進入該模式的選車,其實只能從這八格中選一台。 [Save] 儲存現在的進度。 [Design] 上述8台基本車的話,不能使用此項。 其他自己慢慢獲得的車,便可以用此項來將車子外觀作微調。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980381&p=37 如上圖所示,其實只有兩種調整法: a.可以選擇[color number],共有00~08計九種。 COLOR00通常是那四個車隊的專用色,COLOR01~08則是其他單色的顏色 雖然說換成01~08顏色會很單調,但反過來說就可以貼標籤貼紙。 b.[Sticker] 只有在上述車色為01~08時才可以選的選項。 可如下圖般,從00~24共25種標籤中選一個來貼。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980384&p=38 但其實也如下圖般,會強制只能貼幾處不是很能滿意的點XDD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980387&p=39 (2)Sticker edit: 會進入下圖般的畫面,可以用圖上顯示的工具進行標籤設計http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980391&p=40 另外上面有[LOAD SAMPLE]可以點選, 進入後會有24個標籤可選擇用來當作修改的材料,加快編輯速度。 這24個標籤同於上述者,且最後四個是隱藏標籤,入手條件請看下面段落。 註:內建的01~20這些標籤,同樣都是NAMCO歷來作品的角色或標題標誌。 這邊就不贅述其出處,有興趣的人不妨自己查查吧? [Extra Trail] 要全破過一次以上GP模式後,才會出現的隱藏模式。 本作全部16台隱藏的惡魔車都要在這個模式單挑獲勝後才能取得。 詳細的入手說明,底下的段落再敘述。 進入本模式後,必須先選擇車廠。 然後只能用該車廠中玩家已經獲得過的車,來挑戰同車廠的No.20惡魔車。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980393&p=41 獲得勝利後,便可以如下圖獲得剛剛勝過的惡魔車。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980397&p=42 另外即使同車廠的惡魔車還沒拿完(一個車廠有四台), 只要有拿到過一台,該車廠便會如下圖般出現白色閃爍R標記代表過關過。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980398&p=43 最後是賽場,都是內定的。 你決定好使用的車種和車隊後,便會自動到對應的場地開始單挑。 基本上都是短賽道,但當車隊跟車廠同國籍時,便會換成長賽道的賽場。 ˙逆車道(REVERSE)。 這是傳統了,就是可以選擇將本作8個車道倒開。 將GP模式全破後,在TA和VS模式便可以如下圖般發現能選擇倒開。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980402&p=44 ───────────────────────────────────── 【車體蒐集】 這是R4對我來說最大的惡夢,其實我真的很討厭這種やりこみ蒐集要素。 (對喜歡這點的玩家就抱歉了,單純是我個人很討厭作蒐集的動作才如此發言) 底下慢慢敘述如何有效率地獲得本作全部320+1台的車輛。 ˙概念: 1.全部有321台,第321台是在全部320台蒐集齊的同時自動獲得。 2.320台中其中有16台是隱藏惡魔車,先得打過GP有一定量的車才方便拿。 16台其實只有4台,每個車廠都一台。 然後每台都有四車隊對應色,所以就變成16台。 (同台車四種顏色分別有四種性能,車廠跟車隊同國籍時是最強的) 3.剩下306台,照慣例要÷4再÷4(車廠跟車隊),所以只有19台。 這19台其實只有10台車,剩下9台是部分車輛的性能調整版而已。 全部依照GP模式的表現,來對應登場。 ˙GP模式登場車輛的公式如下: http://www.rr-ken.net/R4/Mashine/a.divergence.chart.htm 1.請先看上面網頁下方的圖片,有四條顏色線畫分歧那四張。 從這四張中便可以看出該怎麼調整名次才能拿到想要的車。 2.四種顏色的分歧,條件如下: a.第一次預賽(純看名次): ───────────────────── 最佳(最上手)=1st第一名2nd第一名 (1/1) ───────────────────── 佳 ( 上手 )=1st第一名2nd第二名 (1/2) or1st第二名2nd第一名 (2/1) or1st第三名2nd第一名 (3/1) ───────────────────── 普通( 普通 )=1st第一名2nd第三名 (1/3) or1st第二名2nd第二名 (2/2) ───────────────────── 差 ( 下手 )=1st第二名2nd第三名 (2/3) or1st第三名2nd第二名 (3/2) or1st第三名2nd第三名 (3/3) ───────────────────── b.第二次預賽(名次+時間): ───────────────────── 最佳(最上手)=1st第一名(B)2nd一第名(B)(B/B) or1st第一名2nd第一名(B) (1/B) or1st第一名(B)2nd第一名 (B/1) ───────────────────── 佳 ( 上手 )=1st第一名2nd第一名 (1/1) or1st第二名2nd第一名(B) (2/B) ───────────────────── 普通( 普通 )=1st第一名(B)2nd第二名 (B/2) or1st第一名2nd第二名 (1/2) or1st第二名2nd第一名 (2/1) ───────────────────── 差 ( 下手 )=1st第二名2nd第二名 (2/2) ───────────────────── c.上述的[B]=[ぶっちきり]。 上面的網頁有個[2次予選ぶっちきりタイム一覽]的表格。 請對照表格,依據(A)第一次預賽結果是哪種分歧 (B)現在是哪個車隊 (C)現在是哪一場 這三個條件來查表,得知目標總時間為多少。 ex.MMM第一次預賽都第一名=最上手分歧時,在[Out of Blue], 那麼要得到B評價,就必須本場第一名且三圈總時間在3'54"000內過關。 ˙有效率的19台車入手方式: 看完上面有點亂了對吧? 所以巴哈的BBS賽車遊戲版有人就有列參考的最快全車入手流程。 我這邊也列一個,跟那個一不一樣就不知道了,我沒去對過。 1.選好車隊/車廠,這樣就可以獲得No.01。 2.第一次預賽用[差]分歧過關,獲得No.02,記錄。 之後第二次預賽分別用:2/2 => No.06No.13 B/2 or 1/2 or 2/1 => No.07No.14 1/1 or 2/B => No.08No.15 B/B or 1/B or B/1 => No.09No.16 3.第一次預賽用[普通],然後第二次預賽[最佳] => No.03No.10No.17 4.第一次預賽用[佳] ,然後第二次預賽[最佳] => No.04No.11No.18 5.第一次預賽用[最佳],然後第二次預賽[最佳] => No.05No.12No.19 6.上述步驟完成後,等於僅完成1/16。 請改變車隊或車廠,重複完成剩下的車輛補完。 至於現在的車輛入手狀況, 可以如下圖般,在[Garage]模式的換車畫面中確認已經獲得了哪些車。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980405&p=45 ˙第321台車-PACMAN。 當全320台都獲得後,便會同時出現這台最後的隱藏車。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980409&p=46會自動登錄在原本8台車那一區的最後面,變成特別追加的第9台。 同時可以發現BGM多了新的一首[EAT'EM UP!]。 這台車在隧道等暗處時, 如下圖所見,是會像燈泡般自己發光的:p http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980412&p=47 底下是我錄的影片,同時展示各車廠最強的兩台車和這台PACMAN。 然後用PACMAN實際跑一場。 (一般界面):http://mymedia.yam.com/m/2922128 ( 全螢幕 ):http://mymedia.yam.com/@/2922128 因為我習慣用駕駛者視野,不習慣像影片那樣用車後視野, 所以開起來很不順,撞了滿多次…… 0rz (至於BGM很LAG,是我電腦爛,我認了(爆)) ───────────────────────────────────── 【台詞變化】 其實沒啥公式,或者該說因為根本沒人收集齊過(吧?) 這邊稍微解釋一下大致上的變化規律,有興趣的可以細部研究。 ˙基本原則是按照上述的車輛分歧變化,拿到不同車的同時就會有不同對話差異 然後細節差異: 0.如果使用跟車隊同國的車廠,會多出「使用本國的車廠」的敘述詞。 其他三家車廠則是同樣的敘述。 1.第一次預賽同樣是第一名,其實會根據總時間多寡出現對話差異。 可以參照下面的範例圖來看出此點。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980416&p=48 兩場都會有差(快/慢),所以第一場會有兩種內容差異, 第二場會有2X2=4種差異。 精確的時間要多少我不清楚,我自己跑的數據如下(MMM那時還沒測數據): ════════════════════════════════ MMM PRC RTS DRT ──────────────────────────────── 1st 甩遠第二名 2'30"000 2'23"000 2'33"500 2nd 險勝第二名 3'14"500 3"06"000 3'22"000 ════════════════════════════════ 可以注意到,其實RTS才是要求最快的,DRT反而稍慢,挺有趣的差異。 然後這個差異只會影響這邊的對話內容,跟換車的標準毫無關係。 2.第二次預賽的換車,會單純根據[最佳/佳/普通/差]的結果4種差異。 3.第二次預賽的第一場比賽結果有2/1/B三種, 所以會搭配前面的換車4種差異,而有4X3=12種之多。 4.第二次預賽的第二場比賽結果同樣有2/1/B三種搭配第一場的三種,共有3X3=9種之多。 不過跟[所用的車]=[第一次預賽的分歧結果]毫無關係。 5.決賽GP換車,會根據換車或單純調整車體性能有2種差異。 第一場比完後同樣會因為上述因素影響而有2種內容。 6.之後決賽的對話內容,完全只會因為有無RETIRE而有改變。 和前面兩次預賽的任何結果都毫無任何關係。 (註:永瀨麗子FAX事件是例外) 7.上面這幾點便是應該全部的變化規則,我不敢算全部有幾種XDD 但要注意的是,其實部分台詞是會重複的。 像MMM劇情文談到的,第一次預賽拿1/2和2/3的賽後訓話內容完全相同。 所以上面的結果數是高估的,但實際是多少種變化,待有心人士進一步測試 ───────────────────────────────────── 【隱藏貼紙/獎盃變化】 ˙關於隱藏貼紙, 攻略本寫的條件是[全部最佳分歧且決賽四場都沒有RETIRE記錄]。 也就是說,跟拿到車隊特殊獎盃的條件完全一樣。 然後可以如下圖般,每個車隊獲得一張,所以共四張,全是永瀨麗子的貼紙http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980418&p=49 但我自己實際開的紀錄, 有出現過[僅達到決賽GP四場無RETIRE,但前兩次預賽非最佳分歧] 結果隱藏貼紙照樣出現的狀況,所以實際如何,有待爭議。 ˙關於獎盃變化, 如同劇情文跟上面所說,便是[全部最佳分歧且決賽四場都沒有RETIRE記錄]。 這樣根據使用DRIFT/GRIP,使用車隊,便可以有4X2=8種。 然後未滿足上述條件時,可以看見第9種。 這九種分別是什麼,請自己去看劇情文的補充解析吧,不再贅述。 ───────────────────────────────────── 【永瀨麗子FAX條件】 我有稍微測試過了,應該就是這樣: 1.使用PRC車隊,車廠則任意。 2.第二次預賽必須最佳分歧,第一次預賽則沒差。 3.決賽GP第一場必須無RETIRE記錄直接過關。 滿足上述條件時,便可以在決賽第一場後看到加油的FAX。 ───────────────────────────────────── 【秘技】 ˙音樂模式的秘密: 這個模式是[OPTION]內的[Music Player]。 簡單來說就是展示車子在車場跑的畫面,搭配可以任意選擇音樂來聽。 1.將游標移到這個選項後,邊按著特定組合按鈕,邊按下○即可。 成功後便可以根據所按的組合,進入所對應的賽場。 按法可以參考這裡: http://www.rr-ken.net/R4/r4-hidden.htm (中下位置) 基本上就是方向鍵搭配L/R四個鍵的組合,總共8種按法。 2.其他操作: ○ =讓現在撥的曲子REPEAT或者否的切換 SELECT=可切替顯示/不顯示曲名文字 △ =按了可以改變顯示的效果,就像換濾鏡一樣。 上面的秘技連結也有寫怎麼按可以怎麼變。 部分變化的結果可以參考下面的圖片。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980428&p=50 ˙決賽第三場(第七場)的秘密: 在開始前倒數期間,依序輸入[左、右、右、右]即可。 這樣開賽後便會飛出如下圖般,非常高速的鳶跟著賽跑! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=6040698&i=10980429&p=51 根據我的測試,這鳶飛一圈的時間大約是[1'11"400]。 如果可以開這麼快的話,便可以一直跟牠玩(?)。 大概要RTS和DRT才能辦到吧? PRC……(汗) (MMM是絕對不可能) 最後是,重播時不會照到這個鳶。 ───────────────────────────────────── 【參考連結】 ˙http://www.rr-ken.net/R4/index.htm http://www.rr-ken.net/RR/r-project/sd.html HP:http://www.rr-ken.net/ R研へようこそ ˙http://ja.wikipedia.org/wiki/R4_-RIDGE_RACER_TYPE_4- http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B0%B8%E7%80%AC%E9%BA%97%E5%AD%90 日本維基百科[R4]、[永瀨麗子]項目 ˙リッジレッサー タイプ4 オフィシャルガイドブック ASPECT出版 ˙リッジレッサー必勝攻略法 雙葉社出版 ═════════════════════════════════════ 我個人實在是很受不了要蒐集320台車這種事。 光蒐集80台(四家同國車隊車廠的組合)我就很想殺人了…… 0rz (不過好像不少玩家挺喜歡的,如果是這樣那我就沒啥意見了) -- 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.209.193
singy:我對這款遊戲的印象只有永瀨麗子而已 10/12 21:01
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