精華區beta Emulator 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《conpo (大家好,我是胸部星人)》之銘言: : 名稱:吞食天地(天地を喰らう / Tenchi wo Kurau / Dynasty Wars) : 簡介:這是一款題材取自本宮ひろ志老師的原作,所改編的電玩遊戲。同時 : 我認為這也是一款街機平台上不可多得的經典作品,如果有百大街機 : 經典遊戲的評選,這款遊戲應該、也必須會上榜。 這個我國中的時候先看漫畫再玩電動的,那時候聽到三國志也能出動作遊戲 ....根本是一愣一愣的,這種策略遊戲怎麼出動作呀?結果第一次玩就愛上了, 電動間滿滿滿的都是人在排隊,我對這款遊戲感情很深,不管是單機還是雙打都 能有不同的策略,再加上一點點奸招就很有成就感,而且遊戲類型很特別,至今 找不到類似的,整體來看很有千軍萬馬中單騎取敵將首級的氣勢!害的我高中時 望穿秋水的等到"天地を喰らう 2"出來了,發現不是一代的類型的時候,在失望 又落寞中一直對二代冷感到現在...>_<,二代是在敵陣中走路...? : 在當年街機如雨後春筍般冒出的那段時間裡,可以說是街機最蓬勃的 : 時期。雖然那時的電玩遊戲會帶給人們許多的負面印象(尤其是父母 : 輩的,他們總覺得去電動間玩電動,是一件可惡、可悲且可恥的事情 : ),但這些觀感卻依然阻擾不了電玩遊戲產業的發展與茁壯,當然也 : 阻擋不了無數玩家們內心的熱血和感動。 : 當然,在那時我也是其中一個頑固份子,縱使有被家人逮到痛打或抓 : 回家賞一頓竹筍炒肉絲的風險或記錄在,對於電玩我還是樂此不疲, : 甚至可以說是到了痴狂的地步。在我這一輩的童年回憶裡,電玩真的 : 是一個很吸引人的區塊,也是一項很重要的記憶。 : 在1980年代末期的街機黃金歲月裡,讓我最為瘋狂的遊戲,就屬 : 「天地を喰らう」的首款街機平台作品。即使後來的作品比一代更膾 : 炙人口,但我還是覺得一代才是經典,同玩法的作品在遊戲歷史上可 : 以說幾乎沒有,算是相當獨具一格。 呵~心有戚戚焉啊,當你在電動間超興奮專注熱血的當下,突然有人告訴你 :"你爸在你後面,他很火..."的時候,真的是從天堂掉到地獄去了,當然小鬼們 都還是樂此不疲,至少CPS1從世界末日、大魔界村、吞食天地...一直到快打II都 陪我度過了美好的時光呢~ : 遊戲的進行方式算是動作類型,但從某個角度來說它也有射擊遊戲的 : 概念在,所以我才覺得它很特別。遊戲一開始可以由劉備、關羽、張 : 飛、趙雲四個人裡選擇一個人進行遊戲(可雙人同時進行),四個人 : 的性能都不太相同,如關羽和張飛在一開始就擁有不錯的破壞力,但 : 損傷判定範圍小、體力值(策略值)也不高,比較適合做掃蕩的工作 : 主公劉玄德的表現雖然不如兩個弟弟,但一開始連擊判定大(等級最 : 高時連擊持續效果強)、體力多、升級也穩定,很適合持久戰與戰術 : 運用。趙雲一開始的攻擊力和武器判定都讓人有點不太放心,但在升 : 級後會有很大的改變、集氣攻擊距離遠、連擊判定算是四個角色裡面 : 數一數二的,性能與威力上一點都不輸給關、張二人。 : 四個人的攻擊力在第二關最後對上「大男」這種敵人時,就會出現很 : 大的差異,但像慢熟型的趙雲或是劉備這種耐力夠、體力充沛的角色 : 其實很好用,對於某些武將級的敵人反而會有比較好的攻擊和牽制效 : 果,所以選擇一個適合自己攻略習慣的角色真的很重要。 在武力上: 張飛 > 關羽 > 趙雲 > 劉備 體力值: 劉備(MAX 160) > 趙雲(MAX 144) > 關羽(MAX 126) > 張飛(MAX 112) 計略值(智力): 劉備 > 趙雲 > 關羽 > 張飛 速度上: 劉備 > 趙雲 > 關羽 > 張飛 就蓄力速度和攻擊類型來看: 張飛和關羽一國,都是蓄力慢型,但是攻擊力大;劉備和趙雲一國,性質恰和 前組相反,攻擊類型則是劉備和關羽一組,都是側砍為主,打小兵打的快; 張飛和趙雲為一組,都是突刺型,對頭目損傷較大。 真空劍距離(即蓄力攻擊,隨武器上升而加長): 張飛 > 關羽 > 趙雲 > 劉備 流星劍威力(即連打攻擊,隨武器上升而加長,另外劍氣數量和持久度也算在內) 劉備 > 趙雲 > 關羽 > 張飛 武器介紹~ 劉備: 1級:諸刃之劍 2級:武力上升 3級:嵐之劍 4級:武力上升 5級:七星劍 6級:武力上升 7級:怒龍劍 8級:黃金怒龍 關羽: 1級:青龍刀 2級:武力上升 3級:青龍薙刀 4級:武力上升 5級:赤心彎刀 6級:武力上升 7級:青龍偃越刀 8級:黃金青龍偃越刀 張飛: 1級:蛇 矛 2級:武力上升 3級:剛者的蛇矛 4級:武力上升 5級:火炎的蛇矛 6級:武力上升 7級:龍王大蛇矛 8級:黃金龍王大蛇矛 趙雲: 1級:昇龍槍 2級:武力上升 3級:鬼神之槍 4級:武力上升 5級:方天戟 6級:武力上升 7級:三首龍之槍 8級:黃金三首龍 計略: 出現的計略是依照背景地形的不同而不同,使出計略要耗生命值,計略總共分 以下幾種: 業火計:消耗14點生命,會在三條可移動線上選鄰接的兩條燃燒,對付BOSS的 重大計略。 爆裂計:消耗12點生命,爆炸由左向右在三條移動線上同時發生攻擊,威力和 效果都不能人放心。 落石計:消耗10點生命,岩石和木材由上往下落下,威力低但是範圍廣。 伏兵計:消耗8點生命,會出現一個助拳人和你一起戰鬥,你蓄力時他也會跟著 你蓄力,一般來說,使計的暫停時間比跟角色本身來的有用多了,不過 對呂布戰時能夠發揮很好的暫停效果。 各角色的智力值會影響到計略使出的持續時間和威力,像業火計,劉備的就會比 張飛的燒的久,伏兵的登場時間也會比較長。 當使用真空劍(蓄力不放)時,可以固定攻擊方向,此時馬頭也會固定一個方向, 如果此時行動方向和馬頭同一方向,進行速度才會正常,倒退走時,速度會降低 ,有要趕路或是走位時記得要換邊哦~ : 遊戲故事背景設定在黃巾之亂與董卓亂政的時期上,玩家操作四個角 : 色必須先殲滅黃巾賊,隨後討伐逆賊董卓。過程中的八個舞台都是單 : 一路線,所以玩家不太需要去煩惱有沒有分歧或隱藏道路,遊戲畫面 : 也會自行捲動,基本上只要把專注力集中在敵人的身上即可。 : 遊戲有等級制(共八級),等級提升後就會有機會在敵人的身上得到 : 新的武器(撿到武器時,畫面下端還會出現該武將的特別對話),除 : 了遊戲展示畫面上的武器簡介外,遊戲中其實還有最後一把武器(得 : 到的武器應該都是故事中的設定武器,不過每個角色的最後一把,幾 : 乎都是黃金系的產品),所以當看到敵人掉落武器時一定要確實取得 : ,這對於往後的攻略道路上有很大的助益。 等級提升加上集滿兩個藍珠後,在特定的敵人或障礙物身上就會出現武器,沒集 兩個藍珠時,該處會優先掉出藍珠,不過聽說雙打會有一方會拿不到最後的武器? 好像是經驗值來不及昇等之類的~ : 升級的方式其宜也很容易,在遊戲中,透過打倒敵人或是拿取路上的 : 道具,便可以增加經驗值;經驗值一到要求的數字,便可以升級,除 : 了體力與攻擊力會提升外,還有機會取得新的武器。新武器的效果因 : 人而異,這就要看個人的使用習慣了。像我就喜歡用趙雲,因為判定 : 距離夠遠,對於大批的敵人來犯或是想保持距離應戰的狀況來說,會 : 取得比較有利的優勢,不過還有另一個原因,那就是我個人非常喜歡 : 趙雲這個歷史人物,呵呵~ : 遊戲難度其實因人而異,即使是一個人也有辦法用一枚硬幣全破就是 : 了。當然兩個人一起玩的話樂趣一定會大增,但難度相對也會提升( : 如敵人強度、耐久力及數目等)。另外,遊戲中在危急狀況時可以使 : 用策略,策略的效果會因為狀況(地形或關卡設定)而定。例如第一 : 關是落石計、第二關就會出現援護部隊發射火矢、虎牢關對上呂布時 : 會出現NPC角色增援攻擊,效果因關卡而異。使用策略會耗費體力 : 值,當體力無法負荷策略所需的數字時就無法使用,所以必須注意策 : 略的使用場合與時機。 使用計略會有些許的暫停時間,善用這個時間可以秒殺第三關的張角和第六關 投迴旋標的張濟,超爽快的~ : 整個遊戲中其實沒有什麼需要特別要警戒的地方,只是在一開始玩家 : 一定要習慣左右方攻擊的操作方法和節奏;只要習慣了操作方法,自 : 然就可以得心應手。在武將級的登場角色上,比較難應付的,我覺得 : 大概就是呂布了。呂布攻擊力強、耐久力高、速度也不慢,除了擁有 : 長距離、速度快的衝擊波外,附近還會有增援的敵人干擾玩家,所以 : 勢必會陷入苦戰。另外比較需要小心的是李儒這個角色,李儒雖然沒 : 有強悍的攻擊力,耐力與體力也不是很高,但卻可以使用多種火系的 : 策略攻擊玩家;萬一被策略纏上了,一定要先迅速遠離,以免造成連 : 續性的傷害。 呂布的攻擊力強到太誇張,被方天戟掃到就一半去了,要是吃到光波(?)的話更 是損傷慘重...不過一般來說關卡不是這邊,而是第四關,第四關中間的搖動吊橋 上的BOSS戰很多人會戰死(有用浮空秘計例外,但是補血吃不到),第四關的BOSS 華雄也是初學者要很小心的一個敵人,過了就等於全過一半了。 : 再來還有一個重要的地方,有些武將是一開始無法確實擊倒的(體力 : 降到某個程度就會先撤退),但玩家最好還是積極的攻擊,因為快速 : 削減他們的體力值到某個點時,玩家便可以得到經驗值作為獎勵,對 : 於升級很有幫助,所以還是賣力一點吧! 第二關的張梁、張寶就是,不過打快一點會有高機率出現補血道具,但在第五關 的中BOSS郭汜(有拿甩鍊那個)則相反,拖久一點才會出現帶有補血的將士~ : 這個遊戲在其他平台上有移植作品(PCエンジン SUPER C : D-Rom2),不過只能單人進行遊戲,而且計略部分還被閹割, : 不過在畫面表現上還不錯(雖然在細心比較之下還是可以發現少了一 : 些東西),而且有豪華的聲優群協助配製,整體表現上雖不如原先的 : 街機版本,但還是很有看頭。 這片我有,其實我覺得作的很棒了,只是當初移植的NEC阿貝紐實在太龜速, 移植了好幾年,大家都退熱了才出,不能雙打也是令人扼腕的因素之一~ : 的版本為首選。另外這款遊戲還有一個很有趣的地方,就是在破關後 : ,玩家會在最後看到續作的相關預告,看來製作小組當初一定早就料 : 到這款遊戲會大賣,所以就先佈好局了(笑)。不過有一個無法求證 : 的八卦:據說續作的系統原本還是跟一代一樣,但因為同公司另一款 : 經典大作—「街頭快打」(Final Fight)實在是太搶眼 : 了,所以臨時就決定要讓續作以純ACT(同「街頭快打」的遊戲模 : 式)的方式來表現,而那個時期正是街機ACT遊戲的黃金時代。 ......。 ...........。 果真如此那我的怨恨就更深了呀~太喜愛一代的結果,反而對二代有成見~ : 閒聊一下,有人一定會問:「為什麼在遊戲中會有諸葛亮(孔明)這 : 個角色?(展示畫面與升級時都會看到他)」,我只告訴你,那應該 : 只是遊戲公司的惡搞或是謬誤罷了(苦笑)。依照正確的時間來推算 : ,諸葛亮在那個時候大概只是一個小鬼,更別提他有沒有參與過黃巾 : 討伐或誅殺董卓的行動了。反正大家笑笑就好,不用太認真。 還有一個小地方就是第六關的虎牢關,即使你是用趙雲單打,過關後呂布還是說 劉備兄弟,給我記住~ : 7 : 最後提供一個歡樂玩法。如果臨時找不到朋友一起玩,但又希望能享 : 受兩人進行時的難度(敵人數目增加、敵方耐力向上修正,以及大把 : 的經驗值),其實可以利用模擬器的cheat功能來解決。遊戲一 : 樣選擇兩人進行,但先進入cheat選單中,讓2P的體力值被鎖 : 住,然後就不要管2P,自己一個人進行下去即可。因為遊戲畫面會 : 自行捲動,所以即使不管2P,他還是會自動前進;遇到障礙物?不 : 用擔心,雖然看起來會被卡住,但畫面會強制挪移出來,讓2P可以 : 繼續在場景上行動,而不至於影響遊戲,算是不錯的小設計。其實這 : 個現象在汜水關就可以發現了。有興趣的人可以去試試看,會看到自 : 己或2P展現有趣的瞬間擺脫技巧。 板大太自虐了~ 當初想玩難一點就去打美版,補血較少就比較容易死了,總之這真是一款絕佳的遊戲! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.96.175
conpo:專業好文推~ 02/11 15:35