推 OniOni:推看不到人的rpg怎麼會出這麼多代還賣 06/12 10:15
推 UlyssesLin:所以我說,現在製作者是站在商家的立場,根本不管玩家 06/12 11:47
→ UlyssesLin:好賣的遊戲比好玩重要太多了 06/12 11:48
→ UlyssesLin:之前談的P系列,P3/P4就跟P1/P2的出發方向完全不同了 06/12 11:48
→ UlyssesLin:但P3/P4賣得超好所以就出現P4風格的P1(PSP版)了 06/12 11:49
→ UlyssesLin:偏灰暗劇情搭配活潑輕快熱門曲風,超讚的你都不知道 06/12 11:50
推 ericantion:enix就不諱言的說dq要出在銷售量最高的新主機上 06/12 11:54
→ ericantion:然後有個小bug就能延期好幾個月 等到dq要出了次世代主 06/12 11:55
→ ericantion:機也差不多快出了= ="(ps=>dq7 & ps2=DQ8) 換個角度想 06/12 11:57
→ ericantion:算是用心經營dq這塊招牌 不會變質成玩起來像看電影般 06/12 11:58
推 levine21:看不到人的RPG還能大賣 這句話好有意思!! 06/12 12:36
推 chunliz:FC雙截龍變成是要靠打人賺經驗值才有新絕招可以用... 06/12 12:59
→ remina:k一下移動,不打倒慢慢貪exp 06/12 13:01
推 chunliz:另外..雙截龍的4代怎麼會那麼爛..不管是AC還是FC版... 06/12 13:15
推 tonyhsie:2F講法怪怪的 好不好賣是多數玩家決 不是商家自己可決定 06/12 13:25
→ remina:3代老外那個低能玩家就在罵 06/12 13:44
推 UlyssesLin:商家可以歸納會賣的要素,像零件般組成遊戲來賣 06/12 14:25
→ UlyssesLin:即使無法精確熱賣,還是可以有一定的銷售,即市場取向 06/12 14:26
→ UlyssesLin:現在遊戲太過注重那些會賣的要素,很多都本末倒置了 06/12 14:26
→ UlyssesLin:會有[惡意賣萌]一類的反彈詞彙出現也是因此原因 06/12 14:26
→ UlyssesLin:講好聽是多是玩家決定賣不賣,但其實有被牽著鼻子走 06/12 14:27
→ UlyssesLin: 數 06/12 14:28
→ UlyssesLin:之前看過PSP版的P1因為人設被批評到不值得買的言論 06/12 14:29
→ UlyssesLin:但P1那種深度會被這樣批評是很讓人心寒的 06/12 14:29
推 hipposman:好賣的遊戲來養好玩的遊戲、但好賣賺到錢了、好玩的出不 06/12 14:36
→ hipposman:出…嗯…總要對股東交代呀、我還有幾千個家庭要養呀… 06/12 14:36
→ hipposman:商人、不意外…炒短線人人賣、但不吵短線就活不下去、炒 06/12 14:37
→ hipposman:不炒…總是在現實與理想中、天平不斷的傾倒… 06/12 14:38
→ UlyssesLin:就這樣,好賣了就繼續賺,然後忘記出好玩的 06/12 15:05
→ UlyssesLin:作好玩不好賣,作好賣有交代,我是商人不是慈善家 06/12 15:05
→ UlyssesLin:合情合理,百口莫辯 06/12 15:06
推 EDGE: 記得SFC上的FF 4~6代都可以透過設定2p控制角色雙打 06/12 23:06
推 luckyland:講到雙打RPG讓我想到聖劍傳說三、時空幻境系列 嗚嗚 06/12 23:55