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0.規格書的規格書 1.Notion 2.資料結構 3.網頁結構 4.工作分工 5.系統延伸 0.規格書的規格書========================================================== 要討論請到higurashi版回應或推文, 主要規格書修改會一直編輯這篇文章 第一章-Notion 各種於設計期間/開發期間/晚上睡覺夢到的點子 未必要實際應用於程式中....但任何點子都可能成為重要的依據 這是在初期開發期間最重要的 也是最需要集思廣益的 第二章-資料結構 當然也可以說是資料庫結構,但事實上只要是陣列變數都屬於此章的範圍 不過初期設計當然還是從資料庫結構開始.... 然後是陣列結構,最後才是定義所有的變數名稱 第三章-網頁結構 所有網頁的名稱, 負責的工作 相互之間傳遞的引數內容,從屬關係 要等第二章弄差不多才要開始處理 第四章-工作分工 作為一個(希望)中型開發計畫 只要2,3章決定了,就可以開始進行工作分工了 第五章-系統延伸 超長時間場(以真實時間計算時間...) 特多人數, 30人up 多占卜/獵人/靈能/etc...超複雜化 背德,戀人,狼占,狸貓,etc...等新職業加入 1.Notion================================================================== 系統======================================================= 將帳戶申請與村民登錄各自獨立 玩家退出村莊(而不是被KICK)/更改名稱頭像的功能 帳號名稱應該為單純英數,村民名稱也應該有所限制 對話的回應功能?悄悄話? 紀錄檔匯出&刪除而不是留在資料庫中(xml+xsl or htm+css or mht/chm or php+css+csv/zip) 測試專用場,身代必為村人,人人有職位 加強的回合狀態顯示(防止漏投) 投票紀錄於哪個TABLE?(討論於2章TABLE ji_player) 內部全部使用UTC Time Time紀錄應該唯一, 但是同時發生的事件應該隨機排序time+1 扮演模式?(玩家頭像&暱稱全部用系統內部設定) 聯合Server表(要有版本,標頭資訊等) 對話制防止對話灌水 簡易新手指南 對話使用ajax與壓縮技術 程式樣板化(文字/版面分離) 網頁FRAME配置(預想): 即時|廣告 狀態|對話輸入/登入 ----+ 村投|活人對話 人票| 狀選|- - - - - - 態單|死人/路人對話 規則與選項================================================= 開場GAME START投票Timeout 1A.不Timeout 1B.一段時間自動Timeout 1C.不講話一段時間自動Timeout 2A.可玩家自行取消 2B不可玩家自行取消 預設1C,2A, 不可設定 有玩家被KICK/自行離場 之後? A.全部重投 B.不重投使用Timeout機制 夜間占卜不占的處理: A.占卜死,遊戲繼續 B.系統隨便選 C.不占卜,遊戲繼續 夜間獵人不保護的處理: A.獵人死,遊戲繼續 B.系統隨便選 C.不保護,遊戲繼續 夜間狼部份不投: A.死狼,重投 B.死狼,不重頭 C.不死狼,不重投 日間玩家不投票的處理 A.死人,重投 B.死人,不重投(除非同票) C.不死人,不重投(當廢票,除非同票) D.如果不投不影響結果則不死人不重投,若有影響則...? 同一晚占卜占狐&狼咬占卜之處理 A.兩個都死 B.死占卜不死狐狸 時間制/對話制/混合制 時間制:指定日間長度跟夜間長度(分鐘), 時間到投票時間倒數開始 對話制:限制一個日間或是一個夜間可以說幾句話, 歸零投票開始 混合制:上述兩種同時存在 投票時間可指定? 替身的職業例外?或是遊戲直接從早上開始? 職業希望制,替身君制度,公開票數 16人決定者,16人權利者,20人埋毒者 幽靈觀看角色禁止 更高/低的最大人數限制, 開場最少人數限制 2.資料結構================================================================ 陸續補充中... DB TABLE ji_account======================================== 帳號資料,紀錄玩家帳號密碼狀態跟被KICK紀錄等 acc_id UNSIGNED MEDIUMINT AUTO_INCREMENT=1 NOTNULL 流水編號,從1開始 acc_name VARCHAR NOTNULL 帳號名稱(不是村民名稱) acc_password MD5編碼後的密碼 acc_authority 使用者權限 ... PRIMARY acc_id UNIQUE acc_name DB TABLE ji_room=========================================== 村莊資料以及可選擇的規則 room_no UNSIGNED SMALLINT AUTO_INCREMENT=1 NOTNULL 村莊編號,從1開始 room_name VARCHAR NOTNULL 村莊名稱 room_comment TINYTEXT NULL 村莊說明 room_option BYTE() NOTNULL DEF=0 Bit指定選項,或者拆開來每一項用ENUM? room_timeday UNSIGNED TINYINT NOTNULL DEF=0 啟用日間時間制,單位分鐘 room_timenight UNSIGNED TINYINT NOTNULL DEF=0 啟用夜間時間制,單位分鐘 room_talkday UNSIGNED SMALLINT NOTNULL DEF=0 啟用日間對話制,單位句數 room_talknight UNSIGNED SMALLINT NOTNULL DEF=0 啟用夜間對話制,單位句數 四項可混用,但注意不可time & talk兩項都是0 room_silienttime UNSIGNED TINYINT NOTNULL DEF=0 啟用若多久沒人說話就進入投票,單位秒 room_maxplayer UNSIGNED TINYINT NOTNULL DEF=1 最高開場人數限制 room_minplayer UNSIGNED TINYINT NOTNULL DEF=1 最低開場人數限制 room_timevote UNSIGNED TINYINT NOTNULL DEF=0 投票時間,單位10秒 即若room_timevote=12 => 120秒 room_day TINYINT NOTNULL DEF=0 = -2 已輸出紀錄,不可再進場 = -1 該場已結束,可以進去場後閒聊 = 0 招募中 = 2n-1 夜間 n 日目 = 2n 日間 n 日目 n為正整數(1,2,3,....,127) room_timeleft UNSIGNED INT NOTNULL 制限時間(日間/夜間/投票), 當time()>timeleft及超過時限 room_talkleft UNSIGNED SMALLINT NOTNULL 剩餘的對話句數 room_voteround UNSIGNED TINYINT NOTNULL 目前投票的回數 村莊狀態 day timeleft/talkleft voteround 勝負 招募中 0 忽略 忽略 夜間討論 2n-1 至少其一不為0 0 夜間投票 2n-1 至少其一不為0 >0 日間討論 2n 至少其一不為0 0 日間投票 2n 至少其一不為0 >0 完結討論 -1 忽略 同day=-2 結束 -2 忽略 0 開場前廢村 1 進行中廢村 2 投票平手 3 村民勝利 4 狼勝利 5 狐勝利(人側) 6 狐勝利(狼側) room_lastupdated UNSIGNED INT NOTNULL 該村莊最後一次事件時間 PRIMARY room_no INDEX room_day 基本上...room表有點大....雖然一村只會用到一項.... 可能考慮拆成ji_roomlog(村莊紀錄) 跟ji_roomrun(進行中村莊)兩表(ENGINE=MEMORY) DB TABLE ji_player========================================= 屬於該村莊的村民資料 room_no = ji_room.room_no 其餘規劃中 vote_toid ==0 !=0 招募中 未投票 GAMESTART 已開始 未投票 目標acc_id ji_message也會紀錄投票,但僅供作為log輸出用 vote判定則使用ji_player(遊戲開始投票也用這張表) 或者考慮因為長vote,獨立成ji_vote用ENGINE=MEMORY (註:後來發現ji_vote表很好用, 明天把他弄出去...) DB TABLE ji_icon=========================================== 頭像 DB TABLE ji_message======================================== 屬於該村莊的系統事件 room_no = ji_room.room_no room_day = ji_room.room_day msg_time UNSIGNED TIME NOTNULL UTC Time msg_type UNSIGNED TINYINT NOTNULL msg_text TINYTEXT NOTNULL msg_id_from = ji_account.acc_id msg_id_to = ji_account.acc_id 表格規劃中, 已知原來有用到 FOX_DEAD FOX_EAT GUARD_DO GUARD_SUCCESS LAST_WORDS MAGE_DO MAGE_RESULT NECROMANCER_RESULT OBJECTION RE_VOTE POISON_DEAD_day POISON_DEAD_night VOTE_KILL VOTE_KILLED VOTE_TIMES WOLF_EAT WOLF_KILLED 其實如果沒有狼占這種可以一次投兩種票的角色 甚至可以捨棄ji_message表,所有東西都可以從其他表查到 不管白天的吊人,晚上吃人/占卜/保護都統一到vote去 其餘可以直接輸出到talk不再收回 DB TABLE ji_talk=========================================== 屬於該村莊的對話紀錄 room_no = ji_room.room_no room_day = ji_room.room_day talk_id =0 = 系統事件 >0 = ji_account.acc_id talk_type when talk_id=0 => 玩家加入 開始 日夜切換 遊戲結束 KICK VOTE KICKED KILL VOTE KILLED EAT VOTE EATED EAT FAUL VOTE START REVOTE 突然死亡 etc... when talk_id>0 => =0 一般對話 =1 大聲對話 =2 小聲對話 talk_time UTC Time talk_sentence 內容 原來還用到一個spend_time, 用途不明? 這張表還很有討論空間....事關log輸出效率 -- 渡良瀨 準 連連看: 北條ㄇㄥˊ 男 瑞穗 女 貂蟬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.180.163 ※ 編輯: SmallBeeWayn 來自: 122.116.180.163 (02/05 05:01)
crasser:我想建議做出密語的模式 大家知道誰對誰講 不過不知說什麼 02/05 06:27
crasser:只有共生可以不讓大家知道來講話 02/05 06:28
crasser:阿對了 我是指在白天的時候 02/05 06:29
crasser:另外獵人應該要可以知道是否有擋到狼 而不是不知道有擋沒 02/05 06:31
本來就可以不是嗎? 嗎?
GALINE:...閉門造車果然不好,我已經寫了個10~20%下去了[汗] 02/05 09:17
拿出來分享吧...有不少人都寫一半了XD
GALINE:之前只開過一次22人場就有17xMB的流量,嚇到我 02/05 09:22
所以對話存取一定要用ajax之類的更新機制
Inkylain:密語機制有點可怕,萬一真神占被當作弊? 02/05 11:16
F23ko:不會,真占會用pm跟人傳遞查過得名單.... 不過,如果傳到狂 02/05 11:17
F23ko:人的話,那就完蛋了..... 02/05 11:17
F23ko:以及,狼跟狂人也會用pm傳名單,擾亂真占建立起那個「安全 02/05 11:18
F23ko:網」 02/05 11:18
F23ko:不用想的太可怕,facebook的黑手就有開放pm,遊戲方式會改變 02/05 11:19
F23ko:,但不管怎麼改,玩家還是會玩出一套模式的.... 02/05 11:19
F23ko:不過我個人不太希望全有pm功能.... 那樣玩起來會很混亂.... 02/05 11:23
pm功能可以弄在長時間場, 保證一團混亂XD ※ 編輯: SmallBeeWayn 來自: 122.116.180.163 (02/05 11:31)
F23ko:~"~ 02/05 11:31
F23ko:我覺得我要開始練打字速度了...... 02/05 11:44
srwfe:密碼加一點調味料吧 sha1(strtolower($acc).$passwd)之類的 02/05 12:47
GALINE:我是好孩子,我有做 ._./ 02/05 12:50
Kenqr:遊戲開始前 希望可以有自行離開(踢自己)的功能 02/05 12:59
Kenqr:讓第一名進場的玩家有直接踢人(不用集5人)的功能也不錯 02/05 12:59
Kenqr:否則常常踢人就踢半天 囧 02/05 13:00
※ 編輯: SmallBeeWayn 來自: 122.116.180.163 (02/05 13:07) ※ 編輯: SmallBeeWayn 來自: 122.116.180.163 (02/05 13:33)
ice2240580:戀人︰村人方職業,晚上可互通訊息,其中一位死亡另一 02/05 14:07
ice2240580:位將會殉情 02/05 14:07
ice2240580:村人方優勢︰可指證對方清白 狼方優勢︰可雙殺 02/05 14:07
ice2240580:僅限村人是戀人考慮到狼晚上也要說話 02/05 14:07
ice2240580:不然狼能當戀人應該更有趣 02/05 14:07
ice2240580:狼占是建議不要 02/05 14:14
ice2240580:真占+狼咬+狼占 一天被檢驗三次會玩死妖狐XD 02/05 14:15
F23ko:Kenqr説應是「室長」之類的功能吧? 02/05 16:20
lightwee:不建議做密語耶,這樣子就不夠公平了,除非大家都看得見 02/05 16:33