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作者 ACGFAN (黑袍法師雷斯林) 看板 GameAC 標題 [情報]關於動畫的分工(也就是片尾的Staff啦!) 時間 Sat Oct 20 18:26:51 2001 ─────────────────────────────────────── 把以前AIplus大哥的文章用A.C.2000再重新補正一下 不過還是強烈建議去看AC2000的的介紹,比較詳盡 本 post 轉載自 140.117.11.8 ACG_Review board. 有意見者請盡量至該站回信. 回信於連線站者若不願被轉載至該站請於文中注明, 不便之處敬請原諒. 本文僅 限於在學術網路上做非商業性流傳, 欲做其他用途者請逕恰原作者. 1. CG製作:C.G(Computer Graphic電腦動畫)的負責人 2. 演出:很長,懶得解釋,最簡單的說法:達成監督(導演)要求的人 3. 製作:出資廠商或是其負責人,常見的有BANDAI,Sunrise,角川書店等等.....Etc 4. C V : Character Voice 聲優, 動畫角色的配音員. 5. 原作: (通常是小說或漫畫的) 原作者. 6. 腳本: 同中文. 7. 監督: 即導演, 全片的靈魂人物. 8. 繪コンテ: 畫分鏡表. 有時由監督自己畫. 上面對畫面, 物體, 鏡頭的移動....有詳 細的指示. 9. 畫面構成Layout(レイアウト) 將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿, 上面有監督的完整指示. 如果監督很 會畫圖, 就直接拿分鏡表當作 Layout, 如宮崎駿, 川尻善昭. 如果監督不 太會畫圖又自己畫分鏡表, 就得另外請人畫 Layout, 如押井守. 10. Character Design(キヤラクターデサイン) 角色設定, 造型, 服裝, 個性....如果有原作可能會請原作者 來作, 不過通常好像是另外有人負責. 11. Mechanical Design(メカニツクデサイン) 機械設定, 機器人啦, 車輛啦, 飛機啦, 太空船啦....所有 機械方面的設計. 12. 作畫監督: 負責整個作畫的風格與品質的控制, "作畫" 通常指會動的部份如人物, 車輛.... 13. 美術監督: 負責整個背景 ("美術" 通常指不會動的部份) 繪製的設定, 風格, 品質 的控制. 15. 音響監督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負責人. 16. 音樂: 配樂的作曲者. 17. 原畫: 將分鏡表或 Layout 仔細畫成動畫片的人, 這時只有動作的主要部份. 通常 畫原畫的都是比較強的, 作畫監督也常常自己下海畫原畫. 18. 動畫: 把原畫間的連續動作補起來. 畫動畫的通常是新人雜魚, 不過卻是動畫業界 的原點, 從動畫 -> 原畫 -> 作畫監督....一路操上來的人底子是最堅強的 . 不過因為是最基層的工作, 辛苦錢又少, 肯做的人越來越少了....因此找 台灣, 大陸, 韓國代工者居多. 19. 色指定: 同中文. 20. 仕上げ: 加工, 修整, 著色好像也是這部份的工作. 21. 編集: 拍好片子以後的剪輯. 22. 錄音: 同中文. 23. 現像: 沖片顯像. 24.プロデユーサー製片Producer) 負責聯繫資方,製作現場,廣告,院線配給等.....各方面綜合性事務的人 ------------------------------------------------------------------------------- 90%出於AIplus大哥之手,除了加幾個日文字下去以外,其實沒什麼貢獻 只是奉勸每一位真的有心投入AC領域的網友 "影畫同源" 當你有心更了解動畫漫畫時 不妨去找一些關於電影的相關論敘來看看(Like:記號學,蒙太奇跳接手法等.....) 或是去了解,研究動畫各個監督不同的表現手法及其個人風格 你將會獲得另一番樂趣 還有就是貴板精華區有一篇長得跟這篇文章很像的(在8.6.2) 可以把出處補上嗎? 至少這是AIplus寫的可以註明一下吧! 謝謝 -- ※ Origin: 巴哈姆特<gamer.com.tw> ◆ From: 61-217-131-167.HINET-IP.hinet.net ※ 修改: 2001/10/20 18:28:30 [61-217-131-167.HINET-IP.hinet.net]