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本文討論環境以當下台版生態為限,下文中若提到傷害對比的部分,無特別說明 一律默認滿等無聖杯、無陣營克制、滿芙芙、滿技能、五星寶一、三星或活動角寶五。 另外,各個英靈的篇幅可能有落差,主要取決於本文主觀認為該英靈適用性與使用歧異。 如果用途僅限攜帶NP禮裝打打克職周回,或使用上沒什麼特別需要注意之處則篇幅較少; 反之若常為玩家推主線、打高難度副本的選擇,又或者使用上注意之處較多,則篇幅較長 參考資料來源: 茹西教王的理想鄉 (連結:http://kazemai.github.io/fgo-vz/ ) B服大神製作的傷害計算,包含寶具威力、指令卡傷害與NP回收等(但最近棄坑了QQ) (連結:http://xianlechuanshuo.github.io/fgo2/calc4.html ) 弓職篇 概論 弓職本身0.95的職階係數看似輸出偏低,然而弓職擁有150爆擊權重, 贏過騎職以外所有職階,同時職階被動多半擁有提升爆擊傷害的單獨行動, 因此平砍能力反而贏過劍、槍兩職。 然而,弓職要穩定打出爆擊仍須注意細節,除了英靈本身的爆擊權重外, FGO遊戲設計設計了隨機爆擊權重,每次選卡前會隨機增加兩張卡20權重與一張卡50權重。 在討人厭的隨機權重底下,即使搭配雙術職,爆擊星數要求也落在29-35顆星星。 以現有的體系來說,除了少數供星能力強悍的弓職(如阿周那、小黑)以外, 弓職要打出穩定爆擊仍然會依賴輔助裝備的2030或自身的集星技能。 但撇除平砍,包含未來推出的伊絲塔與莫里亞提教授在內,許多弓職擁有強大的自充技能。 唯二缺乏自充的五星弓月神與弓呆兩位也在NP運轉快速的藍卡體系中發揮出色, 整體來說,弓職是個輸出明顯偏向寶具的職階。 一、吉爾加美什、AUO、金閃閃 基本資料 雙紅雙藍紅卡光炮;藍綠卡HIT數比5:5;首藍加成的三藍NP11.9、三綠NP5.1 一技能CD5全隊3回合21%攻擊 二技能CD6自身3回合NP獲取輛50% 三技能CD5自身3回合集星 未來技能強化:魔伊聯動結束後2個月內會開放, 閃閃的技能強化本中,三技能除了原本的集星以外會給予30NP自充。 在歷經寶具解放與三技能強化後最主流的從者副本光炮,對英靈車輪戰的最強者。 閃閃直到現今的日服仍然有全FGO最強的對從者AOE火力輸出。 閃閃的特色就是極高極穩定的寶具傷害,寶具解放內建的30%寶具威力提升與150%從者特攻, 讓閃閃的寶具傷害逼近一般非克職的單體寶解寶具,更可怕的是, 全遊戲能觸發特攻的英靈高達93%(更新至阿基里斯釋出為止,全從者203人閃閃特攻191人), 意味著這個特攻幾乎保證觸發。 機體性能不突出但也說不上差,打星能力仰賴僅有一張的綠卡與三回一次的EX攻擊, 實戰上不會過度期待。技能組分開來看並無特別之處,但搭配起來的效果十分出色, 三技能的自充+集星搭配黃金律可以在短時間內回收大量NP打出第二發寶具, 一技能的三回合攻擊BUFF也確保了第二發寶具仍然吃得到傷害加成。 技能組合的化學反應讓閃閃擁有既強大又持久的寶具輸出。 另外值得一提的是,閃閃是少數30NP級別自充卻享有5回合冷卻的英靈, 擁有5回合冷卻自充技能的英靈多半只有20NP自充,有的甚至被延長到6回合 5回合30NP自充的英靈只有閃閃、孔明、術職庫夫林、葛釋北齋與女帝五位。 閃閃的自充還附贈重要的集星,可見這招自充技能確實十分優秀。 講完了優點再講缺點,閃閃的平砍輸出只有21%領導力與8%爆擊傷害, 再加上寶具的收益過於巨大,許多時候甚至優先選擇藍卡打NP而非紅卡平砍, 意味著閃閃的爆擊多半是補尾刀、打NP而非打傷害用。 相比於其他輸出型從者如賴光、黑貞、拉二甚至狂狗來說缺乏對點爆發, 因此即便閃閃的寶具威力堪比單體,並不是劍狂職高血量BOSS的最優解。 推薦升級技能:3>2>1 由於和主流優先點高一技能的看法不同,我解釋一下我的看法。 閃閃的價值在於能夠依靠寶具連續的打出大量AOE,是以技能升級順序也應該為寶具服務, 因此沒辦法回充NP的一技能順序靠後,同時一技能等級6與等級10的傷害只差5%,損失不大 推薦使用方法:攜帶相撲、太太等初始NP與攻擊複合禮裝 禮裝搭配上最好提供與輔助BUFF類型不同的增益,雙孔明輔助就別帶相撲, 改帶太太禮裝或是即將推出的一周年限定石抽禮裝王之相伴(初始NP50+紅魔放10%) 在這裡對比目前台服版本中,閃閃、特斯拉、賴光三大特攻光炮的輸出能力。 條件為20級未滿破黑聖杯、雙孔明無降防、特斯拉寶傷上升命中、賴光紅字、其餘白字 主手 寶具倍率 寶傷 色卡 攻擊力 是否特攻 平均傷害 閃閃 400 90 0 81 是 96294 賴光 300 60 42 60 是(技能) 110058 賴光 300 60 42 60 否 83889 特斯拉 400 90 0 60 是 81984 特斯拉 400 90 0 60 否 54656 再對比雙梅林輔助的寶具傷害,其餘條件不變。 主手 寶具倍率 寶傷 色卡 攻擊力 是否特攻 平均傷害 閃閃 400 90 100 61 是 171172 賴光 300 60 142 40 是(技能) 164045 賴光 300 60 142 40 否 125022 特斯拉 400 90 100 40 是 143473 特斯拉 400 90 100 40 否 95648 可以看出,特斯拉少了閃閃一招攻擊力加成,使得範圍較小的特攻寶具輸出又被拉開差距, 在明年的從者強化第七彈之前,特斯拉不具備與閃閃、賴光匹敵的火力。 而未來4個月內將推出的冠位Caster梅林對閃閃寶具傷害的提升極大, 得益於傷害計算公式有利乘算,閃閃在雙梅林的支援下白字傷害甚至超過賴光紅字, 你遊最頂級的特攻光炮當之無愧。 二、俄里翁、月神 基本資料 雙藍雙綠藍卡單體;藍綠卡HIT數比1:3;首藍加成的三藍NP7、三綠NP9 一技能CD5自身1回合50%防禦、3回合20%攻擊、3回合弱體耐性50% 二技能CD5自身1回合100%男性特攻 三技能CD6自身1回合迴避、3回合爆傷34% 雖然卡面上是個妹子,但本體與靈基是那隻小小的熊, 所以俄里翁會被男性特攻但不會被女性特攻觸發,也沒有阿提密斯理論上會具有的神性。 技能組與機體性能決定了月神並不是個單兵作戰能力很強的從者。 單紅卡牌庫帶來的是較低的平砍能力,使得月神從一技能3回合攻擊BUFF中受益較小, 即便想透過爆擊來提升輸出,月神缺少集星,算上4060也很難打出弓職穩定爆擊的星數, 所以月神本身的平砍能力比起其他五星弓來說並不優秀。 再來看寶具,月神是目前少數有寶具解放的單體從者,寶具附加效果眾多, 降攻、降氣、降爆擊都是很實用的功能,寶具傷害也有一技能與二技能保證, 月神的寶具火力是沒有問題的,但問題來了,月神的NP能力實在太差, 尾藍爆擊鞭屍只回充21NP,所以不考慮配隊的情況下,月神從平砍到寶具輸出都有缺陷。 為了解決機體性能的問題並最大化優秀的寶具, 月神最好的選擇是與孔明、玉藻組成透過大量藍CHAIN回收NP運轉寶具的藍卡隊。 推薦升級技能:1=2>3 藍卡隊中依靠孔明、玉藻與自的防禦技能已經足夠保證生存, 即便像羅生門600萬茨木這種難度的關卡中,三技能的施放次數也是屈指可數。 然而藍卡隊在大量串聯藍CHAIN回收NP的同時放棄了平砍能力, 這部分失去的輸出需要透過寶具來彌補,所以攻擊類型的一二技能應當優先點高減少冷卻。 推薦使用方法:裝備黑聖杯與孔明、玉藻組隊處理單體高血量BOSS 藍卡隊的整體使用指南板上與各大論壇都可以搜尋得到,本文主要討論幾個常見的問題 第一、「主手裝備甚麼禮裝好」 以下對比黑聖杯、天之杯、五星凜三種禮裝下月神單發寶具的傷害。 條件皆為20級未滿破、孔明玉藻BUFF全上、命中降防、白字無克制、觸發男性特攻 裝備禮裝 寶傷 色卡 攻擊與降防 特攻 傷害 黑聖杯 60 50 80 100 240019 天之杯 40 50 80 100 218889 五星凜 0 75 80 100 212809 補充一個冷知識,「賦予自身XX特攻」屬於一種技能BUFF(例如傑克寶具、師匠三技能), 這種技能BUFF在傷害公式的計算中與寶具威力彼此相加,會受到稀釋。 而多數寶具自帶的「XX特攻」(例如閃閃、特斯拉)與魔放、寶具威力、攻擊BUFF互相乘算, 所以無論你疊魔放、寶具威力多高都不會被稀釋。 然而,我們還是可以看出,在月神的狀況中,即便男性特攻會與黑聖杯相互稀釋, 黑聖杯的單發傷害依舊比五星凜高出了12%。 五星凜的另一個優勢是裝備時的NP回收能力較強,但在藍卡隊中 NP運轉本來就依靠輔助技能、寶具與藍CHAIN為主,五星凜對主手的NP運轉差別不大。 所以綜上,黑聖杯依舊是月神的優先選擇。 第二、「月神與同職階,特攻範圍相同的二姊對比如何」 在處理劍狂職男性BOSS的情況下,二姊遠強於月神。 先比較寶具火力,條件為裝備20級未滿破黑聖杯、孔明玉藻BUFF全上、降防命中, 對抗劍狂職男性BOSS傷害 從者 寶傷 色卡 攻擊與降防 特攻 傷害 二姊 60 80 60 是(寶具) 541883 月神 60 50 80 是(技能) 480039 月神 60 50 80 否 295409 可以看出寶具傷害對比,BUFF全上的月神也比不上二姊,二姊傷害比月神高了13%, 考量到月神二技能通常只能每兩次寶具施放一次,兩者在打出總計兩發寶具的輸出對比, 二姊比月神高了將近40%。 其次是保護能力,撇除兩者都有的降攻降氣,月神的兩招生存技能保護的了自己, 但保護不了容易猝死的輔助。反觀二姊擁有兩招魅惑,魅惑命中時形同全隊無敵一回合, 即便考量到魅惑有被對魔力擋下的可能,二姊給予全隊的保護能力依舊優於月神。 最後是二姊獨有的自充,這點在藍卡隊運轉中還是挺有幫助的, 多一招自充可以在自己處於70-80NP,發卡又只有兩張藍卡時維持藍CHAIN。 月神與二姊相比的優勢在於月神對女性從者有一定的輸出能力,但二姊會有明顯的下滑。 一樣比較寶具火力,條件為20級未滿破黑聖杯、孔明玉藻BUFF全上、降防命中、紅字克制 從者 寶傷 色卡 攻擊與降防 傷害 二姊 60 80 60 216933 月神 60 50 80 295409 兩者寶具傷害相比,月神高了二姊36%。此外,二姊的雙魅惑面對同性是起不了作用的, 意味著面對女性時,二姊的攻防能力都會有顯著的下滑。 整體來說,如果只打算處理劍、狂職男性BOSS,那麼有滿技二姊就不必投資月神; 但資源有限,缺一個泛用藍卡主砲,那還是可以優先投資對抗男女性都有一定表現的月神。 三、尼古拉‧特斯拉 基本資料 雙紅雙藍紅卡光炮;藍綠卡HIT數比2:3;首藍加成的三藍NP12.18、三綠7.83 一技能CD5自身3回合NP獲取量50% 二技能CD5自身3回合1次根性、80%機率1回合30%寶具威力、80%機率3回合30%防禦 三技能CD6自身1回合自充50NP、產星10顆、3回合無敵貫通 未來技能強化:魔伊聯動結束後10個月的從者強化第七彈 特斯拉是個標準的FGO遊戲生態「攻擊優先於防禦」受害者。 直到魔伊聯動10個月後的二技能強化,多給一招攻擊BUFF並延長寶具威力至3回合 才還給這位創造現代電氣文明的重要推手應有的地位。 特斯拉在釋出伊始即面臨著與同職階同特長的吉爾加美什爭奪弓職特攻光炮的地位, 原先特斯拉依靠寶具解放、高倍率自充與一招不穩定但好歹有80%的寶傷提升穩壓閃閃, 然而Fate/Zero活動開幕後,閃閃有了第一波強化,不僅解放寶具還內建必中的寶傷提升, 二代萬聖過後又強化了三技能給了30%自充, 可以說,特斯拉原先攻擊面幾乎所有的優勢都被閃閃追上。 特斯拉擁有的天地屬性特攻占所有英靈中的約46%(一樣更新至阿基里斯釋出為止), 雖然在眾多特攻種類中已經是非常廣的種類,但無奈同職階有個高達95%的閃閃, 真可說是既生特何生閃。 目前來說,特斯拉唯二明顯贏過閃閃的地方是二技能的強大生存能力與三技能50NP的自充。 然而,現今的遊戲生態中對防禦技能的依賴不大, 需要防禦既能也可以讓學妹孔明上場,沒什麼狀況非得主手擁有強大的生存技能不可。 即便如拉二,也是攻擊面上有了足夠的增幅,才使得防禦面的優勢得以凸顯。 特斯拉擁有的高達50NP級別自充,雖然可以配合相撲、太太禮裝原地起爆 但在周回時穩定的增傷避免殘血多一回合補刀也很重要, 閃閃擁有的30NP自充一樣可以配合孔明輔助打出寶具, 如果敵方血量進一步降低,甚至可以選擇擁有優秀副效果的船長替代特斯啦。 整體來說,特斯拉的缺陷之處在於攻擊面上的不穩定, 這個缺陷在同職有個從特攻範圍、自充性能到寶具傷害幾乎全面優於他的閃閃時特別尷尬。 作為高速連發寶具取向時,優勢又不夠明顯,而技能組提供的生存能力並不吃香。 技能強化後評價: 技能強化後特斯拉的寶具增幅基本與閃閃持平,雖然一技能依舊有MISS的可能, 但至少倍率有了一定水準且BUFF持續時間延長到了三回合。 此時與閃閃最主要的差異在於,特斯拉擁有更高倍率的自充,對禮裝與輔助的依賴性更低, 閃閃仍舊有著特攻範圍的優勢與更強的指令卡NP能力。 兩人的整體優缺點變化不大,同樣都與梅林非常契合,特斯拉有很強的周回能力, 閃閃的特攻更廣且指令卡NP更強,但至少在最重要的寶具傷害這一指標上, 技能強化後的特斯拉在強化後不再有明顯的劣勢。 推薦升級技能:3>1>2 理由與閃閃類似,不再贅述。 推薦使用方法: 裝備起始50NP禮裝速刷周回,或者做為沒有閃閃的替代品在關卡中打特攻輸出。 四、阿周那 基本資料 三藍配牌紅卡光炮;藍綠卡HIT數比3:2;首藍加成的三藍NP10.71、三綠NP3.06 一技能CD6自身3回合打星率36% 二技能CD10自身1回合自充25NP、5回合回血2000給星8顆 三技能CD5自身1回合紅魔放30%、寶具威力20% 未來技能強化:魔伊聯動結束後10個月的幕間物語開放 既然同為弓職光炮,自然免不了與前述兩位弓職光炮的對比。 如果說,方才討論的特斯拉是因為頭上有個更全面的閃閃壓著顯得不夠出色, 那麼阿周那的問題就不只是這樣了,阿周那的技能組缺陷要比起特斯拉來得更大。 先從配牌談起,阿周那擁有弓職較為稀有的配牌,技能組雖然保證了大量的爆擊星供應, 但如同概論所述,在合理的規劃體系與禮裝後,弓職並不缺乏穩定的爆擊能力; 反而作為代價,缺乏持續性的攻擊BUFF與單紅卡配牌, 使得阿周那的整體平砍能力與雙紅配牌的閃閃、特斯拉明顯有一段落差。 其次是NP能力,雖然三藍卡配牌擁有良好的的NP獲取能力, 然而閃閃與特斯拉也擁有黃金律與更高幅度的自充, 阿周那依靠三藍卡與低幅度自充打出兩發寶具的速度甚至比不上兩位特攻光炮。 再來,雖然阿周那與特斯拉一樣擁有很好的生存能力, 但生存類技能必要時可以由輔助提供,攻擊手技能組如果選擇犧牲輸出換取生存, 在不需要擔心生存的周回關卡中就顯得本末倒置。 最後是寶具,雖然三技能的複合魔放十分出色,足以媲美閃閃的30%寶傷與21%攻擊BUFF, 然而增傷相同也意味著「為甚麼我不選擇沒特攻也有傷害的閃閃而要選擇阿周那?」, 跟劍職三光炮各有不同的特色比起來, 阿周那從NP能力到寶具傷害都沒有明顯優於兩位特攻光炮之處。 技能強化後評價: 技能強化對阿周那的強度影響不大,打星率是個不到100%就沒什麼作用的技能, 阿周那的HIT數也沒有特別突出,這個技能在攻擊面上的效果依舊如強化以前一樣貧弱。 再來是防禦面,阿周那新增了一個長持續時間的弱體無效。 弱體無效跟無敵貫通有些類似,都是特定場合才會發揮作用的效果, 弱體無效與戰鬥環境的關聯又讓它更不好用一些,大部分從者的弱體效果都跟寶具綁定, 但我方通常是不能讓對方放出寶具的,這就讓弱體無效的用處打了折扣。 更關鍵的地方在於,遊戲整體生態依舊是攻擊大於生存,輸出手如果在攻擊面上處於劣勢, 就算防禦面再怎麼優秀也無濟於事。 簡單的說,也許在某些敵方很愛套DEBUFF的特殊關卡中阿周那會有好表現, 但絕大部分的關卡中阿周那的表現依舊沒辦法和閃閃、特斯拉抗衡。 推薦升級技能:3>2>1 魔放是阿周那的主要增傷,優先順序高 一技能的打星強化收益相當低,三回合五張牌打滿外加EX也只多不到7顆星 不需要特意點高。 推薦使用方法: 速刷本中,可以裝備寶石翁或滿破虛數原地起爆;不介意手打NP也可以改裝相撲、太太。 在這裡對比弓職光炮的寶具傷害,條件為20級未滿破黑杯、雙孔明輔助無降防、 特斯拉寶傷上升命中、白字無克制 主手 寶傷 色卡 攻擊力 傷害 特攻閃閃 90 0 81 96294 特攻特斯拉 90 0 60 81984 閃閃 90 0 81 64254 特斯拉 90 0 60 54656 阿周那 80 30 60 70242 同條件輔助改為雙梅林 主手 寶傷 色卡 攻擊力 傷害 特攻閃閃 90 100 61 171172 特攻特斯拉 90 100 40 143473 閃閃 90 100 61 114173 特斯拉 90 100 40 95648 阿周那 80 130 40 108644 撇除特攻不談,三位弓職光炮中,阿周那只明顯贏過少一招增傷的特斯拉; 然而一旦算上閃閃特斯拉極廣的特攻範圍,傷害一瞬間就會拉開差距。 五、阿爾托莉雅‧潘德拉貢、弓呆、泳裝王 基本資料 雙藍雙綠藍卡單體;藍綠卡HIT數比3:4;首藍加成的三藍NP13.44、三綠7.08 一技能CD6自身3回合30%藍魔放、我方全體3回合20%防禦 二技能CD4自身回血5000、減少10NP 三技能CD我方全體18%攻擊、我方全體男性打星38% 泳裝二期釋出的弓職阿爾托莉雅,除了卡面一如既往地披上棉被以外, 從技能、寶具再到使用方式可以說與原版天差地遠。當然,是好的那種。 技能組中規中矩,擁有新時代的三回合魔放同時附贈了好用的全隊防禦, 但作為代價還是延長了一回合的冷卻,(反觀最近新從者各種粗暴的複合效果) 二技能與劍職兩儀式同款、是個有副作用的回血技能。 寶具OC效果為20-50NP的回充效果,同時附帶70%機率的降氣。 單看寶具本身附加效果並不突出,畢竟NP唯有在打滿100時才能發揮效果, 然而,弓呆本身的NP獲取能力才是讓這個效果突破臨界點,達到高評價的關鍵。 弓呆被動自帶少見的EX級別陣地做成,使得首藍加成的三藍NP獲取達到13NP水平, 在雙藍配牌的從者中,NP能力在弓呆之上的只有術尼祿、花嫁、福爾摩斯與葛飾北齋, 整體NP能力可說是位於眾多英靈的頂點。高達10HIT的藍卡寶具使得不算禮裝、 不含隊友魔放、沒有鞭屍,單靠自身魔放與寶具OC即可回充45NP。 配合孔明玉藻或雙玉藻的藍卡體系中,操作正確甚至可以無限的連發下去。 弓呆的高評價基本是圍繞在寶具之上,相對的缺陷也同樣明顯, 弓呆是個極其依賴體系隊伍來發揮所有戰鬥潛能的從者,缺少了輔助的配合, 或者輔助本身的技能等級不夠高的話,弓呆的強度會大打折扣。 這點其實也是弓呆,甚至所有的藍卡隊主砲的通病-- 他們的單兵作戰能力遠不如許多自帶體系只依賴禮裝的從者。 另一個需要注意的地方是,弓呆開始發揮戰鬥力的時間點是在啟動寶具運轉NP之後, 在此之前她是個單紅卡沒爆擊平砍差的平庸五星弓。 在極少數見面打王的關卡中如果BOSS氣格太短(例如六章的不夜高文), 或者BOSS頻繁的釋放自充技能可能會來不及運轉就被寶具清場。 面對這種特殊關卡,處理方式一般有兩種,雙孔明戰鬥服充能或者裝備初始NP禮裝。 另外,弓呆還是挺推薦提升寶具等級的。 不僅僅因為二技能的施放代價,也因為藍卡隊輸出來源幾乎源於寶具施放, 寶具等級的高低與否會直接影響到隊伍整體的輸出能力。 推薦升級技能:1>3>2 兩個攻擊系技能優先點高一技能的原因是藍魔放會直接影響寶具NP回收效果, 配合孔明、愈早可以達到連發的臨界值,因此優先點高。 考量到弓呆的主流組隊,三技能其實就是個單純的自身3回合18%攻擊BUFF。 推薦使用方法:搭配孔明、玉藻或者雙玉藻組成藍卡體系 比較常見的分歧是弓呆的禮裝選擇 下列隊比搭配孔明玉藻時,弓呆裝備不同禮裝的傷害與NP回收能力 禮裝20級,除了本次魔伊聯動的藍寶石禮裝以外皆未滿破、孔明玉藻全BUFF、降防命中、 白字無克制;回收NP默認無鞭屍、包含寶具OC1 裝備禮裝 寶傷 色卡 攻擊與降防 NP獲取量 回收NP 傷害 傷害比例 黑聖杯 60 90 78 0 54 140558 1.62 天之杯 40 90 78 0 54 121427 1.4 情人櫻 15 90 78 25 62 99826 1.15 五星凜 0 115 78 0 58 98227 1.13 藍寶石 10 105 78 0 56 102060 1.17 美遊 0 90 78 25 62 86805 1 傷害方面,不出意料黑聖杯輾壓所有禮裝。 而所有的禮裝回收的NP都沒有達到弓呆+玉藻寶具(OC2全隊32NP)即可連發的臨界值。 仍然需要疊更高的OC、孔明技能或者指令卡打NP來完成連發。 而只要弓呆開始運轉寶具,除了不夜高文之類的高速自充BOSS, 藍卡隊的降氣速度絕對能控住BOSS的氣格。 故配合孔明玉藻時仍然推薦黑聖杯,兩發可以抵別人三發。 再對比雙玉藻體系中,弓呆裝備不同禮裝的傷害與NP回收能力 裝備禮裝 寶傷 色卡 攻擊 NP獲取量 回收NP 傷害 傷害比例 黑聖杯 60 140 18 0 63 117700 1.62 天之杯 40 140 18 0 63 101763 1.4 情人櫻 15 140 18 25 73 83591 1.15 五星凜 0 165 18 0 67 80259 1.1 藍寶石 10 155 18 0 65 84160 1.16 美遊 0 140 18 25 73 72688 1 搭配雙玉藻中,情人櫻、五星凜與美遊禮裝回收的NP 可以達到弓呆寶具+A玉藻寶具+B玉藻藍卡組成藍CHAIN的永動連發臨界值, 故搭配雙玉藻時可以考慮改裝備不同禮裝。 (之所以這裡用「可以考慮」而不是「優先推薦」的理由是, 弓呆體系的藍卡隊若要保證連發可以直接選擇指令卡硬打NP,有沒有額外NP回收差異不大; 綜觀整個遊戲副本,也很少會有那種血量厚到三四發黑聖杯寶具無法擊倒的BOSS, 這裡的永動連發其實炫技成分居多,算上為了強行連發犧牲的輸出之後,未必有黑聖杯強) 最後簡單比較弓呆與傳統三大藍卡主砲的差異。 弓呆的寶具擊發速度約在2回合一發,傳統藍卡打手大概要3-4回合一發 寶具連發速度決定她和其他三人的輸出落差。 在降氣面上,傳統藍卡隊降氣最強的月神也很難與弓呆比肩, 畢竟弓呆打出10發寶具時,月神是打不出7發寶具的。 整體來說,弓呆依靠強大的寶具連發性能,具有很強的跨職作戰能力, 是個除了槍職關卡以外都可以上場的優秀拓荒英靈。 文末推薦有興趣的玩家一篇NGA板友撰寫的弓雙狐詳細說明 (連結:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12659693 ) 小結 其實弓職篇幾天前就寫完了,但因為這幾天考試忘記發文, 在Word打草稿時總希望寫到傷害對比的部分能夠盡量貼合現實, 但又怕數字太多大家懶得看(我猜這個篇幅應該已經很少人想把它看完)。 總之希望這篇文章對大家有幫助,一樣有任何疑惑或指教都請不吝提出,謝謝ˊ_>ˋ。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.94.64 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1525478695.A.C9A.html
naideath: 月神好少看到啊... 05/05 08:11
arialin: 推 用心 05/05 08:17
zxcmoney: 推詳細分析 05/05 08:18
babylina: 月神寶具必降氣降攻降爆,防禦面不會輸二姊吧? 05/05 08:18
兩邊都有降攻,魅惑的保護能力還是比降爆強一些,畢竟連平砍都擋了
babylina: 二姊寶具附帶能力我記得也是機率魅惑..全有全無的概念(? 05/05 08:18
二姊寶具OC1魅惑機率是100%,跟點滿的二技能一樣 OC越高魅惑機率越高
naideath: 所以大大會寫到外鄉人那邊去嗎 (被打 05/05 08:19
應該不會吧ˊ_>ˋ畢竟離台版太遠而且我也沒管道測試
babylina: 有中本回合就0傷害,沒中就沒有(我忘記有沒有其他的) 05/05 08:19
babylina: 加上二姊本身畢竟還是三星體質,可能比輔助更早下場.. 05/05 08:22
這點反倒還好,有輔助的防禦+雙回血支援的藍卡隊主手除了大公以外真的很少意外死亡
qwe900040: 推,詳細~ 05/05 08:23
caten: 二姊的魅惑跟傷害沒關係的 05/05 08:24
l6321899: 二姐的保命方法只有在對方是異性才能生效啊 05/05 08:24
babylina: 不是,0傷害是在回應文中防禦比對那邊 05/05 08:24
dpcloud: 推推分析~ 05/05 08:25
caten: 反正就男劍狂除非血量超級高,不然二姊自體一發20萬,正規 05/05 08:26
shuanpaopao: 所以已經有突滿黑杯的話,突滿美遊能給誰用? 05/05 08:26
我是覺得在突滿黑聖杯面前,大部分禮裝都有點冗啦..
caten: 藍卡隊更高的情況下,在遇到危險前就會先把對方打下場了 05/05 08:27
※ 編輯: CenterSite (27.242.94.64), 05/05/2018 08:39:29
liorot99933: 推用心 05/05 08:34
Blackblues: 推用心 05/05 08:42
shauhon: 感謝分析文 05/05 08:49
death76519: 幫忙指正一點 月神技1練高不會提升攻擊力 固定20% 05/05 08:50
痾對,我原先的寫法會讓人誤以為是這樣
boooooood: 推 05/05 08:58
mealoop: 突滿美遊 泳裝小莫 05/05 09:02
mealoop: 我覺得可以多列弓凜 快出惹 05/05 09:03
saint01: 用心推 05/05 09:14
lunaX19: 閃閃跟特斯拉是既生瑜何生亮 但阿周那被提都不太會見到 05/05 09:22
也跟弓職同伴太強有關 包含未來出的伊絲塔在內的其他弓職光炮都很強, 有的有超誇張的自充、很強的平砍、還有人有特攻 阿周那的技能有點像莫德雷德,魔放、弱自充跟一招用處不大的千里眼 放在劍職就還過得去,因為阿提拉跟呆毛王沒有到非常強的程度,但在弓職就很尷尬了
koga5566: 推推 05/05 09:23
l6321899: 因為寶具賣點同樣對從者特攻吧?只是範圍有差 05/05 09:25
※ 編輯: CenterSite (27.242.94.64), 05/05/2018 09:35:36
l6321899: 配卡又差不多,連技能都有黃金率(X),就差在睿智有點.. 05/05 09:26
l6321899: 以目前台版特總用起來,其實有點小尷尬.. 05/05 09:28
l6321899: 寶傷睿智沒抽到會不太痛,加上暈眩效果體感不高 05/05 09:29
l6321899: 重點是保命技跟增傷技綁一起阿XD!怎麼常常有這種設計.. 05/05 09:30
l6321899: 目前閃閃還沒有自充,特總還有辦法寶具連發,之後就.. 05/05 09:31
※ 編輯: CenterSite (27.242.94.64), 05/05/2018 09:36:26
Justapig: 我自己有高技能月神,其實比想像中好用,加攻加防爆擊特 05/05 10:02
Justapig: 攻保命通通都有 05/05 10:02
tomji3g4go6: 推 原來是閃閃推薦文啊 05/05 10:04
blackissak: 推 05/05 10:13
davidex: 只有五星寶二泳裝王 嗚嗚 05/05 10:16
blizzard2002: 推 05/05 10:42
Sabaurila: 想問怎麼不直接寫到新宿弓 05/05 10:50
Sasamumu: 因為標題是台版?@@ 05/05 10:53
Sabaurila: 文中都說日服怎樣怎樣 以為會寫完說 05/05 11:08
提到未來日程是給大家做個參考,例如閃閃甚麼時候會迎來技能強化的強勢期 也能讓台版玩家大致了解那些技能差異會讓英靈的使用體驗有別
alisongil: 請問可以介紹一下弓凜嗎?想在新年池金閃跟弓凜中選一 05/05 11:10
原則上我還是希望能每隻五星都親自試過, 畢竟剛玩遊戲時我一度覺得狂職很半桶水,直到我用了好友的寶五狂蘭, 所以即便未來繼續寫,應該也會等到第一波卡池開放讓我有機會實際測試英靈的優缺點 (特別是伊絲塔這種需要算牌打輸出的)
alisongil: 個 05/05 11:10
ie12345: 推用心整理 05/05 11:15
shintz: 沒有光炮五星弓,完全不用煩惱 05/05 11:17
caten: 弓凜基本上是打爆擊平A,雖然寶具火力算高的,但是比起特攻 05/05 11:17
caten: 組少特攻又少寶解,主要火力是來自B卡加上美的顯現跟寶石魔 05/05 11:18
caten: 力放出 05/05 11:18
alsh: https://www.youtube.com/watch?v=NNPq4A3206M 凜就爆擊弓 05/05 11:19
leexiang1007: AUO真的值得擁有 全體當單體用 05/05 11:35
addict615: 推 受益良多 希望未來新角有機會能更新 05/05 11:39
mlpsaa: 弓傻應該可以考慮配嫁狐,雖然少一技控氣跟寶具轉CD衝NP 05/05 11:41
mlpsaa: 不過靠嫁王1技應該可以讓弓傻連發寶具,嫁王輔助又更多元 05/05 11:41
mlpsaa: 一點,還帶寶具降防,或許是另一個選擇 05/05 11:41
addict615: ca大這樣說 高難還是閃閃比弓凜優勢嗎? 05/05 11:43
caten: 原則上是,不過弓凜有50NP周回時會比弓閃方便多(′・ω・ 05/05 11:53
caten: 另外在17聖誕面對超高血量的黑傻周回時,寶具不夠高的話靠 05/05 11:54
caten: 爆擊周回就是 05/05 11:54
orze04: 補充一下 05/05 11:55
orze04: 賦予XX特攻狀態 這個是BUFF會被稀釋 05/05 11:55
orze04: XX特攻 這個不會 05/05 11:55
orze04: 前者在該回合寶具後面的指令卡也會吃到效果 ex:傑克 05/05 11:56
orze04: 後者就單只有寶具那一下 ex:卡米拉 05/05 11:56
TED781120: 相對的寶具特攻不會被活動效果稀釋。 05/05 11:57
TED781120: 再來就是很多賦予XX特攻的是技能賦予,有CD問題,短時 05/05 11:58
TED781120: 間內開第二發時大多會傷害下降。 05/05 11:58
zxxsd: 弓凜太萬用 我日版幾乎用她打所有關卡 05/05 12:37
spiral1226: 好文 感謝分析 05/05 12:40
wangtenghong: 文中寫到金閃的自充30%NP我還以為是給日版的,可最 05/05 12:48
wangtenghong: 後又說沒管道測外鄉人搞得我好混亂啊? 05/05 12:48
痾因為閃閃的技能強化快開放了,所以就一併寫進去 而且畢竟是寫給台版玩家參考,外鄉人有點太遠了ˊ_>ˋ
chiyabird: 也許是因為閃閃自充也快開了的關係吧 05/05 13:04
TED781120: 我怎都不覺得亂。 05/05 13:06
Philly5566: 推 05/05 13:06
tkigood: 自充的好用程度還需要測試嗎? 05/05 13:19
davidex: 月神有奶子 凜有腿 弓傻有?? 05/05 13:21
靈二有馬尾、靈三有棉被、滿破有滿滿的福利
KiSeigi: 屁股? 05/05 13:23
kning0926: 好屁屁 05/05 13:23
samlin841123: 推 05/05 13:31
afjpwoejfgpe: 弓職AOE三巨頭都是怪物啊 05/05 13:47
afjpwoejfgpe: 不過週回小怪血量沒有誇張高的話,週回還是特斯拉優 05/05 13:47
afjpwoejfgpe: 勢最大吧(寶具連發最容易) 05/05 13:47
afjpwoejfgpe: 而且特斯拉的寶具時間是三巨頭之中演出最短的(被打 05/05 13:48
對,現在這個時間點沒自充的閃閃確實跟特斯拉有差別 三技能強化之後自充優勢拉近了不少
alsh: 特斯拉要等天賦的智障buff 還蠻久的... 05/05 13:51
yeyun: 弓傻什麼都有什麼都好!!但我沒有弓傻QQ 05/05 13:59
dokutenshi: 泳裝復刻版可以讓你達成夢想 05/05 14:03
shun7912: 有310閃閃了可是凜還是必須抽 05/05 14:16
Hellery: 二姐有個問題是藍卡隊是賣打break用的,但是她很容易意外 05/05 14:36
Hellery: 死,很多break直接上弱體解除,然後二姐就被一斧劈死了 05/05 14:36
TED781120: 意外死這點基本上低星共業了,除非餵杯不然沒辦法,而 05/05 14:43
TED781120: 且她已經是有兩個魅惑幫忙控場了。 05/05 14:43
Hellery: 對啊吃杯可以某種程度上解決,可是弓職看不到吃杯二姐ㄉ 05/05 14:46
edward8401: 台服好想快抽弓凜ㄛ 美如畫 05/05 15:54
morton7932: 推長文寫的用心,同求加入弓凜比較!也感謝推文補充 05/05 16:14
metal0605: 推推 05/05 16:48
william85: 推個 雖然有點不合題意,不過希望補個小黑的介紹,正 05/05 18:44
william85: 好大家剛拿到小黑~ 05/05 18:44
TED781120: 小黑再怎說也是4★…… 05/05 19:11
mu3657: 阿周那只要2技CD改成8回合(1等)保證飛天 05/05 19:29
LanJiao: 弓傻並沒有那麼吃明狐體系吧 如果弓傻很吃明狐體系 05/05 19:44
LanJiao: 那月神不就是被明狐綁架了 05/05 19:44
精確的說,是弓呆在體系內外的差距很大(月神也是) 而弓呆的頂級評價是建立在有明湖支援的前提之上
TED781120: 泳裝呆毛不用明狐就變成一個NP運轉比較快的普通單體Ar 05/05 20:09
TED781120: cher而已,不是不能用只是沒發揮實力。 05/05 20:09
※ 編輯: CenterSite (27.242.94.64), 05/05/2018 21:00:52
Hellery: A卡寶自己能活的不多吧,A卡狂阿榮也是有明湖才好用 05/05 21:02
mothertime: 應該說藍卡隊要強幾乎綁死明狐 05/05 21:06
vince4687: 像在寫論文一樣 真厲害 05/05 22:00
jazz19860929: 推 05/05 23:54
※ 編輯: CenterSite (39.10.158.32), 05/18/2018 06:21:55