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如題,下午在NGA閒晃時突然發現當初有人做了試算表 就載來看看,然後順手改了一下排版&公式 (原版花了一點時間才看懂在幹嘛哈哈) 反正原PO說自行取用,就拿來用了 不過就像之前很多人說過的 從今以後的掉落率都沒有拆包資料 因此,該試算表所使用的,也只是統計出來的結果,不過多少能當作參考吧 要是覺得自己實際打的掉落率不是這樣 那你可以自己統計一下平均直接改公式裡的數值,反正試算表很free的 谷歌雲端連結:https://tinyurl.com/ycv3hhkf (僅供檢視,別直接改,不過也改不了XD) 如何使用: 左上角選檔案 -> 建立副本... -> 存到自己的雲端 -> 各種修改 那基本上要填的就是表格內的白色空格 用我自己的狀態當例子好了(銀的其實還沒打完,但為了示範才改成這樣XD) https://i.imgur.com/ZEaSFjA.png 希望是有讓大家一看就懂XD 我改的部分只有新增一些其他數值及更改公式&排版這樣 講解一下幾個部分 御主AP&自然回體 請務必確認,這關係到你的一顆蘋果補多少 然後自然回體會隨時間減少 禮裝加成 一開始其實沒有分開來,後來才想到應該要把金字塔的加成也分開來算 不然有可能出現金/銀/銅=+2/+3/+3 讓金字塔莫名變成+8的狀態(應該懂我考慮的點吧XD) 各別打跟金字塔我就直接分開算 不然混在一起是覺得很亂啦 場次 個別掉落的就分三格,金字塔只有一格,請務必看仔細 要是覺得這樣很不好看R,自己改啦XD 不要動到公式就好 後面的所需AP就分別對應到這兩種打法 那場次歸零的時候還會變紅底 順便廢話一下,金字塔的算法就是看金銀銅三種素材,各別去打金字塔時需要多少場 然後取最多場的那個 原理應該滿好理解的吧,因為金字塔農A素材時同時也在農BC素材 所以只要看全部打金字塔時,哪一種素材需要打最多場就好了 右側商店列表 由於右邊的列表跟左邊是連動的 所以也要記得填,會影響左邊的總需求 那就是填還剩多少要換,不想換的就直接在可換數量打0就好 像我勇者之槍那些東西全都不打算換,就全部打0了 小結 如同前述,試算表這種東西很free的 反正存到雲端就是你的了,有不喜歡的地方就直接改ㄅ 只是要記得公式要動的話,要看得懂那是什麼公式 不然數字可能會跑掉之類的哈哈 平均掉落率我都用四捨五入啦,想改無條件進位或捨去的 就把=round()改成=roundup()或=rounddown() 數字也可以改,如果對NGA那邊提供的肉測掉落率感到不滿意的話XD 總而言之呢,就是看到一個能用的東西,改一改之後就拿來分享 看到最近也不少人在問有沒有計算機,雖然不會做計算機啦,但改試算表我就沒問題了 大概就這樣吧 使用上有發現什麼問題再跟我說吧 再次提醒:掉落率僅供參考,若覺得太高太低,可以自行修改XD 試算表來源: (NGA論壇 249樓) http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12682296&page=13&pid=254736946&to=1 -- 作者 noahhong376 (noah) 看板 NTU 標題 [問題] 社科院交誼廳禁止使用單眼? 時間 Sat Dec 3 23:14:49 2016 ───────────────────────────────────────
wiston1419: 夏侯惇:幹12/03 23:17
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.39.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1529407943.A.CEB.html
shauhon: 感謝喵喵 06/19 19:38
gintamancf: 推 06/19 20:07
junkjizz5566: 有個問題就是金字塔場數好像是用禮裝加成最少的去算 06/19 20:22
junkjizz5566: 這樣其他兩種會打到溢出 06/19 20:23