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這篇不小心寫了快4000字,以下開始,含部份雷(FGO台服第六章前) 由於自己是遊戲產業相關, 想來思考一下為什麼Fate系列會走到今天這個規模, 和為什麼我喜歡這款遊戲,也混入了比較多個人對設計面的觀點。    看這幾天的報紙、活動、101,感覺活動辦得不錯, 雖然沒有實際參與,目前登入天數為362天(晚了幾天開始玩+中間有斷登一天), https://imgur.com/a/z6m0XHA 不過對我來說FGO破了不少個人紀錄, 唯一玩超過一年的手機遊戲(其他遊戲再長都在半年左右), 唯一課過金的手機遊戲(1.5單,兩次福袋)。 日服剛開放的時候就有玩一下,但日文能力只能看懂遊戲系統、大概的劇情, 沒辦法深入了解劇情和人物口氣等,加上各種伺服器維修,沒玩半個月就放棄了。 (1) IP : 原意是智慧財產權,現在都常用在指已有知名度、有價值的作品, 並且利用這樣的作品設定(IP),來推出跨界或其他作品。 大多數會提FGO大紅的原因會先提到IP, Typemoon的確早期已有Fate/Stay night、Fate/Zero、伊莉亞、月姬、空之境界等作品, 但大多算是ACG小眾為主。日服在2015年推出前, 人氣最高的大概就是Fate/Zero 及 UBW篇的動畫。 FGO並不是單純依賴IP的作品,畢竟有多少挾著更強大IP的手遊卻沒辦法到達這個規模, 當然不可否認的,若不是Fate這名字,大概不會有龐大的第一波客群。 但在經歷了早期日服黑暗期之後,第六章之後才開始穩定占據排行榜。 FGO反而是自己創造了另外一個IP,回流到其他作品, 像前陣子上映的HF篇電影,就有只玩過FGO的玩家去看然後看不懂。 或者是Fate/Aprocrypha,大家一邊吐嘲很難看, 還是看完然後邊看邊罵,順便在FGO把男主角拆掉。 (2) 劇情:    通常會被提到的第二個點是劇情,台服目前也只出到第六章,第六章還算不錯, 但平心而論,前六章的劇情故事其實都很平凡, 說穿了就是收復一堆伙伴,然後一路推倒魔王, 然後發現一個跟主線相關的爆點和留下伏筆。 但以上講的部份是所謂的故事(story), 更細一點是指組合故事的情節(plot),這部份我覺得第五、六章的水準都很夠。 同樣是讓角色加入, 第五章的羅摩,第六章的蘭斯洛特、山之翁都寫得很棒, 阿拉什的犧牲也寫得非常熱血。 論述(discourse)部份,基本上FGO還是挶限在這種AVG型式, 只能靠對話和簡單的動畫呈現,不算是特別優秀。    活動劇情雖然都亂七八糟的,但部份其實比主線前幾章有趣。 無論如何,在現在的手機遊戲來說, 有不錯劇情的遊戲也不算太多,但也不至於完全沒有 (特別有印像的:百萬亞瑟王、Sdorica、七日之都)。 (3) 角色: 我覺得這是Fate系列最吸引人的主因。 先講卡面,大多數遊戲的角色外觀都不會輸給FGO, 而Fate系列這種古今中外英雄大集合的設定很棒,或是把角色性轉, 但這其實很多遊戲都有,幾乎每一款的亞瑟王都是女的(誤)。 大多數使用已有的歷史/神話背景,像是常見的神話或是三國戰國, 是為了讓玩家好記憶,像是常見的神話或是三國戰國, 而且形象鮮明,就不用花太多時間付予角色個性。 但Fate系列是利用故事及印象,重新創造角色,然後讓大家喜歡那些角色。 來幾個範例: [庫夫林], [斯卡哈] 找了冷門的塞爾特神話,而且不是選主神, Fate之前大概沒多少人聽過,FF、女神轉生系列都有出現, 但是現在成為當紅Fate角色。 [伊莉沙白‧巴托里 / 卡蜜拉] 也不算是完全冷門,但其他遊戲根本不會挑這種人物改編, 要也是挑「血腥瑪莉」,但現在也變Fate系列的當紅角色之一(雖然設定有點歪)。 [迦爾納 / 阿周那] - 印度神話,幾乎每次出場就要來場宿命對決, 每次打起來都有種悲哀感,但沒有同時出現有另一種悲哀就是。    而且在人物個性上,設定非常細膩, 像是這些王都已經算是很知名的人物了(至少玩文明帝國都會看到XD), 他們有著類似的豪爽、霸氣,但在某些個性上又有點不同。 [吉爾伽美什] [亞歷山大三世] [拉美西斯二世] 亞歷山大和其他兩位沒那麼相像, 但吉爾伽美什和拉二個性很像,卻有微小的差異及不同的魅力。 當然有些亂七八糟的角色劇情,可能是因為本來就比較熟他們的故事, 會覺得FGO裡的設定就是來鬧的,像是[凱薩][三藏][織田信長]之類的, 但是個性上的確各有特色就是。 最後個人愛角,[瑪莉‧安東尼] - Viva la France~ 法國大革命時期國王路易十六的皇后, 通常被寫成過著奢華生活,名言「人民沒麵包吃,那就改吃蛋糕吧」, 但目前歷史考證並不是她講的。 FGO中除了漂亮、愛美以外,還被寫成天真爛漫的樂天派,很為法國著想, 並不會怨恨法國大革命時代的公主/皇后。(不過強度..沒練技10 也沒百級XD) (4) 戰鬥系統: 先講結論,FGO的戰鬥系統在手遊中我給中上評分, 這個評價好像值得一戰(?),但細節是這樣的。 這邊戰鬥系統指的是 3v3、後備系統、15張三色牌系統、技能、寶具等這些部份, FGO的戰鬥系統基本上簡化了JRPG回合制的指令,後備讓更多角色出場, 三色牌讓你每回合會做出攻擊,不能拖延戰鬥, 技能和寶具就是JRPG的技能,省掉了法力設定,改用手遊常用的CD制, 其實都算很不錯的設計。 畫龍點睛的設計是選擇目標和切換目標的系統,雖然有可能是誤打誤撞, 但各種狀況下的卡片其實選擇差蠻多的。 個人的看法是,越不能想出一套通用的自動AI,是越好的系統, 基本設定上,FGO至少贏過一票自己操作與自動戰鬥 沒啥差異的手遊。 但為什麼大家還是這麼嫌FGO系統呢, 其中一個原因是手遊玩家其實大多不想玩戰鬥系統, 第二個原因是接下來戰鬥平衡的問題。 (5) 戰鬥平衡: 當關卡難度剛好的時候,FGO的戰鬥玩起來其實很不舒服, 最主要是因為有大量的隨機性,發牌的隨機(想集NP卻一堆紅卡)、 集火的隨機(敵人都打狂職..)、集星的隨機等等。 另外一個問題是整體傷害過高(特別是寶具), 總之殺敵人也先一發寶具解決。 敵人放寶具沒有閃躲、無敵、高防都幾乎是秒殺, 最後技能就剩下:NP相關,暈閃無敵、魔放加攻等等。 日版目前更高難度的系統(EX:Break、常駐能力等)想來解決這些問題, 但似乎很難救目前的系統(反正孔梅紅寶具..)。 個人的建議是敵人應該做一些打固定目標(固定打第幾位),且降低敵人寶具傷害。 (6)遊戲系統、遊戲經濟: 戰鬥相關幾乎沒有,只有主線關卡、周回刷資源, 連活動都是主線+周回,沒了。 成長就是把資源丟給角色們,禮裝相關也只是早期日式手遊互相餵食,沒了。 FGO重心是在劇情、角色,實際上這樣的系統很普通,但是非常適合。 一天只需要刷七場40AP戰鬥就會把體力用完, 即使有一天忘記也不會有一種跟不上其他人的感覺, 這種落後感有時候會讓玩家很容易離開遊戲(特別是有PVP的遊戲)。 或許是因為遊戲系統比較簡單,加上並不會特別用難度來限制玩家, FGO的經濟系統其實設計算是很好(台版以後,非早期日版)。 素材不會刻意的分級,而且都會用到,然後都也不會特別缺乏, 雖然說玩家都在喊著缺骨頭、心臟、QP。 但實際上,會缺其實是好設計,不會有無法獲得的素材或課金才能獲得, 活動也會慢慢補充,在找素材的過程中會讓玩家知道自己投入了遊戲。 (7)遊戲難度、角色強度: 整體來說就是難度偏低,卡關去改一下陣容, 找朋友大腿,大不了吃令咒都一定能夠通過。 但如果劇情向遊戲,難度還太高的話, 會讓人覺得那我就找影片看就好了。 比起其他(抽角色型)手遊新角色越來越強,FGO的設計其實非常造福玩家。 角色強度很平衡、保值, 除了幾隻特別強的角色(個人感覺就孔明、梅林,其他輸出角都可以取代), 但真得沒有也可以用朋友的。 低星角色也有許多強角,而且這些角色人人都有, 基本上不靠高星角色都能通關遊戲。 (8)抽卡: FGO就是那個抽卡機率超級低,五星只有1%, 大家都是盤子,當賭博遊戲在玩的糞Game。 但實際上這比起那些課金=強的遊戲好太多了, 一堆遊戲沒有個VIP,沒有個課個金買月卡就玩不下去, 當然FGO跟幾款特別佛心的遊戲是沒得比的(FEH,碧藍)。 (9)系統、UX(使用者體驗): 系統其實不算太穩定,最近的Google Play版本偶而會閃退, 偶而會出現畫面錯亂得重開。 選單的UI設計得蠻單純的,但可能是因為遊戲本身就單純, 不過早期的UX不算太好,經驗種火吃五張, 沒有排序過濾功能都讓人很煩燥。 目前台版在可接受範圍。 戰鬥UX就那個卡片選單+配星,日版要到最近才可以關掉, 不小心點到總是會想要不要重開遊戲。 至於戰鬥動畫速度及寶具跳過,就當是製作方的堅持吧(無解)。 (10)總結: 個人覺得FGO不是個很糞的遊戲, 雖然在跟朋友介紹的時候,還是會說一下很糞不要玩(笑)。 FGO本質上是劇情+角色的遊戲,選擇了手遊這個載體, 而遊戲內容的設計都很適合, 這樣的遊戲設計越多繁複的功能就越容易讓玩家離開。 對我來說(我認為是大多數人),FGO不會是主要遊戲, 我自己是PC+主機為主,有些人大概是以其他手遊為主。 而FGO就是附屬遊戲,只要讓大家不會卡關看得到劇情, 不算非常肝(有些設計不良的活動例外),不會有落後進度的感覺。 然後就是每天上線領聖晶石,看到有愛的角色就抽爆。 A Jie的介紹我也蠻喜歡的,觀點有些不一樣, 不過提了一些我比較不在意的繁中營運、線下活動等部份。 https://www.youtube.com/watch?v=bUSnBeGK6Qw  
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kning0926: FGO的遊戲設計非常適合休閒玩XD 05/19 22:30
kning0926: 不用擔心追強度跟不上產生落差 根本是單機遊戲 05/19 22:31
lolicone: 我都跟人家推 想看劇情非常建議玩 只想玩扭彈則很不推w 05/19 22:32
kning0926: 扭蛋真心不推 人生看過抽到一隻4星超感動的嗎(欸 05/19 22:33
kning0926: 不過FGO不論1-5星通通有機會發光發熱也是很不錯的一點 05/19 22:34
KASIMQQ: 還容易幫助睡眠 05/19 22:34
blueshya: 推,覺得FGO是休閒玩就好,不需太認真XD 05/19 22:34
horazon: 通常朋友有其他遊戲在玩了..就不太想推 05/19 22:35
horazon: 不希望讓他們花更多錢玩FGO.. 05/19 22:35
yckuanlk: 課福袋就好 05/19 23:03