精華區beta FATE_GO 關於我們 聯絡資訊
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1QxQCZiR ] 作者: kesamia (素材整理破百小時..) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 為什麼fgo比很多其他遊戲耐玩? 時間: Sat May 5 20:27:12 2018 剛好看到,出來閒(廢)聊(文)一下。 原本想在TM版討論的,但不知道轉文是否有限制,我選擇放棄思考。 這邊先就原本的提問 FGO是否比其他遊戲耐玩 作一點思考 SEAFOODER前文(大概) #1QIBvkJq (TypeMoon) --------------------------------------------------------- (つД`) < FGO真是太耐玩了! 我玩了三年都還離不開他! 能做出這麼耐玩的作品,TM真的是神! (′・ω・‵) < FGO耐玩?你是不是搞錯了什麼? (つД`) < 一個遊戲可以玩很久不就是很耐玩的意思嗎! (′・ω・‵) < FGO的確是很厲害的東西,但它並不是一個很耐玩的遊戲。 嚴格的說起來他甚至不算是一款好玩的遊戲。 (つД`) < ...蛤? (′・ω・‵) < FGO之所以能夠玩這麼久,先不提你走錯世界線這個問題, 就在於他抓住了這類型遊戲的本質。 (つД`) < 是抓住了抽抽的本質嗎!可是劇情和戰鬥演出跟活動也是很用心在做吧! (′・ω・‵) < 那些都是手段沒錯。但這些和現在討論的耐玩沒什麼關係。 做得更好玩、畫面更美麗、系統更優質的作品大有人在。 (つД`) < 那.. 那到底是.. (′・ω・‵) < 你應該知道,像FGO這類型的遊戲分類是什麼吧。 (つД`) < .... 文字冒險養成轉蛋GAME。 (′・ω・‵) < 你到底吃什麼長大的.. 好,FGO的遊戲分類是ソシャゲ。也就是社群遊戲。 (つД`) < ...所以? (′・ω・‵) < 社群遊戲,它的重點在於社群,而不是遊戲。 所以不管遊戲做得如何,只要在及格分以上就能過關。 重點在於社群的部分是否能夠良好的經營。 這也就是鹽川式經營最令人欣賞的, 將FGO耐玩度提升到最大的重要特性──話題性。 ( ゚Д゚) < ば...馬鹿な! (′・ω・‵) < 在現代的網路傳播方式,最能吸引目光的方式就是成為話題。 美術的工作之一就在於能夠在第一眼抓住群眾, 引起人們關注的興趣。 那麼話題性就是在更早之前去引發人們的興趣並引導進來。 有人就有玩家,有玩家就有收入。 群聚的人會因為持續不斷發生的共通的話題而選擇繼續玩下去。 這才是社群遊戲的根本。 確實的作好這一點才是玩得久的關鍵,至少本人是這麼認為。 (つД`) < 那抽.. 抽抽是? (′・ω・‵) < 當然是為了賺.. 而且它也有助長話題性的功能。 不然那麼多招喚文跟廢文是怎麼來的? 就是因為『有人知道這個東西』才發文的不是嗎。 想要吸引注意才會選擇有人的遊戲抽卡, 想要吸引注意才會選擇有名的主題發文。 這就是社群,這就是想要被注目的天性。 (つД`) < S... SEAFOOD! (′・ω・‵) < 知道就好,先回去你的世界線吧。 (つД`) < 對不起!我只玩了一年半! (′・ω・‵) < 好,那我們下次再討論Q卡地位寶具skip的主題。 --------------------------------------------------- (′・ω・‵) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.49.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1525523235.A.B1B.html
Sasamumu: 厲害了 05/05 20:28
safy: XDDD 05/05 20:28
Sasamumu: 這篇完全說服我為何還在膿腫火 05/05 20:29
Sasamumu: 可以借轉專版嗎 05/05 20:29
as3366700: 真的是30%時間玩遊戲本體70%時間在耍廚 05/05 20:30
kesamia: 歡迎轉 05/05 20:30
emptie: 超過120分 05/05 20:30
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Sasamumu (140.114.210.5), 05/05/2018 20:30:53
blackissak: 邏輯都出來了 05/05 20:34
naideath: 原來我玩的是 社群型手遊 05/05 20:49
orze04: 好,那我們下次再討論Q卡地位寶具skip的主題。 05/05 20:49
a05150707: (つД`) < .... 文字冒險養成轉蛋GAME。 05/05 20:49