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步驟四:選擇聯盟設定 這裡以加入公開聯盟(Public League)後的狀況為例 公開聯盟計分的項目如下 打者:得分、全壘打、打點、盜壘、打擊率 投手:勝投、救援、三振、防禦率、被上壘率(WHIP) 這也是所謂的 5*5 計分項目 在選擇了 Join a Public League 之後 1.要填入隊名(隨個人喜好) 2.選擇logo(也是個人喜好) 3.選擇計分方式(Type of Scoring) 這裡會有兩個選擇 一個是 Rotisserie,一個是 Head-to-Head 也就是板上常被簡稱為 Roto 和 H2H 的兩種計分方式 這邊概略談一下兩種方式 Rotisserie 所有上場球員的成績會被累計起來 並且比較各個項目在所有玩家間的排名 以一個12人的聯盟為例 得分在所有玩家間排第一名,可以得到12分 全壘打在所有玩家間排第二名,可以得到11分 勝投是最後一名的話,只能拿到1分 把十個項目的分數加起來,就是玩家的總分 球季末也就是以這個總分排名決定勝負 Head-to-Head 以週為單位安排賽程 玩家與玩家間兩兩捉對廝殺 比較這一週內十個項目的成績高低 舉例來說 A玩家在第一週對上B玩家 經過一星期的比賽 A玩家贏了得分、全壘打、打點、勝投、三振、防禦率 輸了盜壘、打擊率、救援、被上壘率 則第一週A玩家的戰績記為6勝4負,B玩家4勝六負 第二週A玩家會對上C玩家 同樣比較這十個項目的勝負,當作第二週的戰績 只有戰績會一直累計到季末 各項目的成績並不會累計到次週 球季倒數第三週時會進入聯盟的季後賽(Playoff) 第一個星期由第三名對第六名,第四名對第五名 第二個星期由第一名對上四、五的勝隊 第二名對上三、六的勝隊 最後一個星期則由前一個星期的兩個勝隊作最後的競賽 Roto 與 H2H 是兩個截然不同的計分方式 各有樂趣在其中 策略上也會有所不同 4.選擇聯盟競爭程度(Level of Play) 會有兩到三個選擇 Casual 是程度比較一般的聯盟 Competitive 的競爭程度比較強 不過未必準確 如果前一年曾經拿過聯盟優勝的帳號 還會多個 Winner League 的選項 這個水準就會比較高了 因為有資格加入的都是前一年拿過優勝的玩家 5.選秀方式(Draft Type) 分為線上選秀及自動選秀 線上選秀就是讓聯盟內所有玩家在約定的選秀時間上線 按照選秀順位輪流選取想要的球員 自動選秀則是電腦按照 Yahoo! 給予球員的評價 或是玩家自己編排的球員排名 由電腦來分派球員 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.92.168
bravefan:辛苦囉!:D 61.230.89.238 05/17
xubpcl:請大家幫忙看看有沒有錯誤或是不清楚的地方 140.112.92.168 05/17
MummyMonster:請問H2H的季後賽隊伍 是只有六支的意思嗎? 218.34.33.223 05/17
xubpcl:對,只有六支球隊爭冠,七到十二名也會有賽程 218.187.6.134 05/18
xubpcl:請參考聯盟規則 http://tinyurl.com/d5g5y 218.187.6.134 05/18
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: josephhou (God bless Joe) 看板: FBaseball 標題: Re: [教學]初學者入門 step-by-step(二) 時間: Wed May 18 11:25:10 2005 ※ 引述《xubpcl (誠實可靠小郎君)》之銘言: : Head-to-Head : 球季倒數第三週時會進入聯盟的季後賽(Playoff) : 第一個星期由第三名對第六名,第四名對第五名 : 第二個星期由第一名對上四、五的勝隊 : 第二名對上三、六的勝隊 : 最後一個星期則由前一個星期的兩個勝隊作最後的競賽 這個部分有點問題,通常H2H聯盟是從最後一個月開始季後賽, 前兩個星期就如原po所說,但是最後的決賽是進行兩週,成績當然也累計兩週。 這個設計可能是為了讓遊戲最後總冠軍產生的運氣成份稍微減低一些, 不要某些玩家努力了一整季戰績很不錯,但是最後關頭卻來個全隊大熄火, 打擊鳥一週也就算了,投手一次先發爆掉可是很常見的事情.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.30.11
xubpcl:謝謝補充! 140.112.92.168 05/18