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漂移純粹是靠"月例"撐起來的 這也是磨練棋的方式 但是辦比賽先決想法 是要去拜託人來參加 不是認為主辦就勞苦功高 大家就非要賞光 喵咧 玩你的比賽也要花腦袋 花時間的好不好 一個比賽的熱度大概是三個禮拜 但是進行需要兩倍以上時間 那要怎麼辦 就是同時進行 行程表訂定上大概是這樣 1~20初賽 20~30複賽 實際上初賽因為大家都可以參加 所以會熱鬧 複賽就會讓氣氛驟降 那怎麼辦呢 就辦新比賽 20~30讓大家寫報名表 然後複賽可以弄個賭盤 又是聊個天 XD 複賽只要在控制下 別拖到卡到下個月複賽就可以 所以基本上 就是辦比賽 辦比賽 辦比賽 這樣新人棋力練的到 人氣也撐的起來 辦比賽的最大重點有三個 一是讓人想玩 二是讓人實力進步 三是棋友彼此認識 透過實戰 多下就會強悍 接著認識更多人 用人情綁著對漂移的心 這樣就不會孤孤單單的 一群人學 會比一個人學來的有趣 比賽設計就不要拘泥 爽就好 ( ′-`)y-~ 像是團戰 如果像以前直接衝殺 如國戰 那種可以玩 但是不夠 沒辦法認識太多人 就要改良人家的方式 所以本軍和探馬之戰 就是先讓兩軍團無限的戰鬥 等於認識對方的所有人 至於最後誰贏 只要人氣有撐起來 大家有玩到 其實不重要 後勤方面 統計最好在早上或下午 不然一發文又有新的變數就麻煩 更新要迅速 表格要好看懂 這方面可以找幾個人一起分擔 時間就少了 獎勵方面 其實都嗎是隨便設計看狀況 文武官點數斟酌給別太浮濫就好 P幣之前是去BM_NeedMoney申請 現在要改在FCK-SERVICE申請 記得要提前一個禮拜去弄