漂移純粹是靠"月例"撐起來的 這也是磨練棋的方式
但是辦比賽先決想法 是要去拜託人來參加
不是認為主辦就勞苦功高 大家就非要賞光
喵咧 玩你的比賽也要花腦袋 花時間的好不好
一個比賽的熱度大概是三個禮拜
但是進行需要兩倍以上時間 那要怎麼辦
就是同時進行 行程表訂定上大概是這樣
1~20初賽 20~30複賽
實際上初賽因為大家都可以參加 所以會熱鬧
複賽就會讓氣氛驟降 那怎麼辦呢
就辦新比賽 20~30讓大家寫報名表
然後複賽可以弄個賭盤 又是聊個天 XD
複賽只要在控制下 別拖到卡到下個月複賽就可以
所以基本上 就是辦比賽 辦比賽 辦比賽
這樣新人棋力練的到 人氣也撐的起來
辦比賽的最大重點有三個
一是讓人想玩
二是讓人實力進步
三是棋友彼此認識
透過實戰 多下就會強悍
接著認識更多人 用人情綁著對漂移的心
這樣就不會孤孤單單的
一群人學 會比一個人學來的有趣
比賽設計就不要拘泥 爽就好 ( ′-`)y-~
像是團戰 如果像以前直接衝殺 如國戰
那種可以玩 但是不夠 沒辦法認識太多人
就要改良人家的方式
所以本軍和探馬之戰 就是先讓兩軍團無限的戰鬥
等於認識對方的所有人
至於最後誰贏 只要人氣有撐起來 大家有玩到 其實不重要
後勤方面
統計最好在早上或下午 不然一發文又有新的變數就麻煩
更新要迅速 表格要好看懂
這方面可以找幾個人一起分擔 時間就少了
獎勵方面
其實都嗎是隨便設計看狀況 文武官點數斟酌給別太浮濫就好
P幣之前是去BM_NeedMoney申請 現在要改在FCK-SERVICE申請
記得要提前一個禮拜去弄