拿地主條件:鬼牌多、大牌多、單少、炸彈多
只要你能符合上述 其中2個條件 你贏的機會就相當高
若你是地主
1.煉單 只要你用老2 擋2次 被擋土牆擋下來後保證擋土牆會開始打對子 或打3條
呆子才會打3帶1對
(地主的牌比一般人多8張 通常地主的牌一定有3帶1對 所以非必要 最好拆開打)
2.若你打對子擋土牆 檔下來後 他一定會打3條
3.若你打3條 擋土牆 檔下來後 他一定會打對子
因為 對子跟 3條對立的 ....3條拆對子打 會多1支單 通常沒人會去拆
有可能 對方3帶一對 拆開打 3條時 對方3條很大 後面對子很小 所以 可以讓對方卡住
打不出去 用炸彈來炸
若要記牌
1.要記 大小鬼 跟 老2出現張數
2.地主煉單 是從3開始練 還是從12開始練 這可看出 他有沒有單 若他從12開始練 這表示
他沒有單 擋土牆 打3給他過 搞不好地主也會拿 鬼牌 或老2來擋!
一手爛牌照樣贏
攻擊手 很雖 拿一手爛牌時 就要給 擦皮鞋 或 擋土牆 2人其中之一 當攻擊
我通常會喊 不好意思 牌真爛 快出牌 快出牌 ?友通常都聽的懂 擦皮鞋 或 擋土牆 其中一
人若有人喊 謝謝 就表示 他要攻擊 我們2家就協助他
擋土牆 試探地主牌
先用A 擋 或 用K擋 看他 有沒有大牌 單多不多
通常地主 打單張3 表示他的單很多
通常地主 打3的3帶一對 表示他的 3帶一對很多 而且很小
如果 地主 的3帶一對 那個一對 很大 用到A 或K 或老2當對子] 這表示 他對子很少 擋土
牆 擋下來後 一直打對子 給擦皮鞋 或攻擊手接 然而攻擊手 必須 把小三條拆掉 打單+對
子 跑牌 必須留1組 大3條 等地主
鬼牌騙炸彈
地主鬼牌多 炸彈少
練單時 就算擋土牆用 Q 擋牌 你也直接用大鬼 吃牌
你會發現 對方會誤以為你要跑一卡車的牌 所以炸彈會拼命炸
我常常 3隻鬼牌 騙3組炸彈
==============================================================================
鬥地主的技巧《包你贏》
頂牌:
單張:地主首發單張的話,地主上家第一張頂的就是一張A。這張A堪稱最經典的頂牌,
立馬可以將三人手中大牌的牌型顯露出來。
為什麼這樣說呢? 請看效果:
1 .地主如果用2打了你的A,大小王在誰家立即明白了。
2.如果地主不壓你的A,我可以有9層把握地主沒有對王,如果那1層的可能出現了有對王的
話,就說明地主只有一張2,他還需要過牌很多牌才敢上2。如果地主是小王對2,你這張A
他很難對付,是出小王呢,還是扯對2,很不好打。其他牌型如大王對2,一王一2等等也是
一樣,他一動我們就可以分辨出他還有些什麼主要強牌了。敵不動,那我又拿到了主動權,
自己又可以多出一手牌,所以這張A是最讓地主頭疼的頂牌。
對子:地主如果首發對子,地主上家儘量出中對,比如10.J對,(然後返單張)這樣立馬將
地主手中的大對子和對子強度打出來了。
他如果壓你對J說明對子很強,如果不壓你,那估計他還有小對沒過到。這時你已經取得
主動權,縱觀全局牌況,進一步進行試探和破壞地主的出牌戰略。
攻守:
圍繞一個原則:主攻一線。最好是主攻單張。 審時度勢,自己對子可以成功收回和當對手
在花對子,要及時返回出對子,這個根據當時局勢,我說的主攻一線,是基本攻擊路線。
一般牌局結構來講,攻單張效果好一些,除非你對子可以全跑完。(就算可以跑完,還要想
到地主會用對22上手)不然,誰手上沒兩個對子需要過啊,當你讓敵人過了單張,又過對子
,又過其他什麼的,你說你有什麼機會贏。因為地主敢抓牌,肯定是有2個以上可以定局
(如對2.大王.炸彈)的強牌。當他過牌夠了以後,用強牌一壓。一下就確定了勝局。
我的經驗是一般情況在地主對2沒有破掉之前不可出對。(自己手上的牌很強,可以控制收
發,可以牽制住地主除外)。戰術上,我最忌諱的是單張和對子換來換去的出,這樣輸牌機
會應該是9層。
出牌:
根據頂牌分辨出地主的牌結構,虛實結合,先大後漸小進而偷渡,比如,你是AKQ單張。
你第一張上A地主不打你,你又出K地主又不打,上家如果不接你牌這時你要想到地主有對A
,你再出Q地主如果過K你要想到你朋友家有對K,過來又是你或者你朋友上手,
一下這牌的結構就明白了(這樣記牌有一個最好的好處,就是最後的殘局的時候,朋友和敵
人手上是什麼牌就很明白了)。你再根據牌型,在最快的時間把自己的牌打成掉一張,
讓地主頭疼。
壓牌:
閒家的大王一般不需要打地主的小王,大多數牌是這樣的,你大王壓了地主的小王仿佛是
大王佔了主動,其實是大王失去了主動權。因為,在牌型不清楚的時候你大王壓了以後,
你說你是出單張呢還是出對子?單張怕他2上手,對子怕他對2上手,你一壓,地主就有數了
,地主就明白現在的牌應該怎麼過怎麼打就贏了,如果大王不壓,地主心裏就難了,因為單
張出去2大不了,對字出去被壓了,出單張的話又自己又沒牌上手就只有等死了。
強牌:
根據以上頂牌分析出敵人手上的殘牌結構時,該出手時勇敢出手炸掉,再針對敵人的弱項讓
他拆王的機會都沒有,那怕敵人還有對王,這點戰略就需要在出牌過程中很精密的分析正確
,才可以出手,在牌多和不明白的情況下,最好是忍,將損失減到最底。
試牌:
有很多時候需要自己去試牌,不要一味的等別人自己打現出來,在適當的時機需要自己主動
去試探,比如:你手上有對KKQQQ對10,沒有A的情況下,對子來了你不需要出對10直接上KK
,如果沒有對A打你,你要想到外面可能有AAA,你在合適的時機要出掉QQQ看有沒有AAA壓你
,如果還沒有那就可判斷有AAAA了,當知道了這些疑難牌,再結合自己的牌靈活運用,你才
可以在合適的時機一舉強牌,鎖定勝局。這個說起來很簡單,這是一種在打牌中不按照章法
怪異出牌的高技術的體現。
記牌:
貫穿全過程的都需要很精確最大程度的記牌,記牌不要分什麼3.6.9.2.5.8的,能夠記下的
全記,包括單張,對子,連子,三帶,等,這樣到殘牌時才可以心中有數,打出殘局妙牌。
戰術:
戰術運用,我覺得就是兩個方面,1.當自己的牌不夠強大不能收發自如時不宜硬攻,當虛頂
為主,進而麻痹對手,將弱牌脫手,迂迴戰術暗渡成倉,也可說是假打,偷渡。2.自己的牌
足夠強大,打出去能收回來,那不妨強攻。很大程度上講高手之所以能夠用差牌打贏對手,
都是因為麻痹了敵人,偷渡成功所致。
配合:
農民的配合很主要,比如地主上家(門將)頂一張后地主不要的情況下,你夥計接過去了,
這樣會使地主有很大的緊迫感,不得不壓,這樣很容易就破壞了地主最初的出牌戰略,這時
門將應結合自己的牌保存一定實力準備打下半場,當然開始還是要配合夥計為主,這沒有固
定的模式,是根據自記下的敵人的殘牌來決定怎麼操作。
心理:
三方首先都應戒驕戒躁,靜觀動態,切不可輕易亂了陣腳。在結構不明顯的情況,或者是壓
之無益的情況下,當以靜致動,後發致人,比如,你是地主,手有炸彈另外的副牌都是大牌
,但是根據你在試探牌時推斷另一敵人手有炸彈的情況下,就算敵人一方就剩下一張牌了,
也不可動,讓敵人自己炸,然後你再炸回來,一舉雙倍擒獲,敵不動那就自認輸單,損失不
大嘛。
這點應用作為農民方也是一樣。,當然有的牌當賭得賭也不可一味放任自由,說到這
裡似乎是矛盾的,其實不然,久戰之人自然理解。這是針對不亂陣腳舉的例子,還有很多情
況也要沉住氣。
其實,打牌最關鍵的只有一點,如何在最短是時間分析出敵人的牌型,而採取破壞他出牌的
路線去打他,讓他措手不及。