攻城戰詳則
發動攻擊
攻擊方得於十日前下攻城戰書至欲攻擊國的國版上,明訂攻城日期,限制
週五、週六。時間為20:00 ~ 23:00。
野戰
1.每次攻城,週五進行野戰,雙方各派五員進行戰鬥,其中一員為隊長。
2.若攻方敗,則此次攻城失敗;若守方敗,則次日進行圍城戰。
3.勝負條件:
a.隊長落敗
b.至戰鬥時間截止,剩餘人數最少者,敗。
圍城
1.守方若於野戰失敗,則次日進行圍城戰,雙方招集人馬進行戰鬥,人數不限。
2.攻守雙方需於參戰者中任命團長一員,副團長二員,其餘為一般戰鬥人員。
3.戰爭期間,團長陣亡,則由副團長遞補。副團長陣亡,不得遞補。
4.圍城戰期間,攻方給予士氣100點,守方給予城防禦度100點。扣點方式為:
攻守方對戰二人,敗方扣點,扣 2點 + (雙方星數相減之絕對值)。和局不扣
點。
5.勝負條件:
a.無人可擔任團長一職
b.至戰鬥時間截止,剩餘人數最少者,敗。
c.士氣點數或防禦點數為 0者,敗
對戰
1.對戰日,19:00之後,攻守雙方需於版上PO文公告目前出戰人數,並由版主置底。
參戰人員,當日在線上者,須於文章推文表示參戰,由雙方公告者隨時更新名單。
為俘虜身份者,不得參加。
2.對戰方式為 20:00 進行第一回合,21:00進行第二回合,22:00進行第三回合。
每回合比賽為國規,時間為雙方各20分鐘,逾時得30秒落一子(註1)。
3.待雙方名單確定後,進行第一回合對戰。由攻方先公告出戰人員清單,再由守方
指定人員對戰。(需照號碼依序指定?)
4.對戰名單確定後,編號為奇數者,守方開局,編號為偶數者,攻方開局。
5.每回合參戰人數以20人為上限。若某方人數較另一方人數還少,少一人,扣一點
士氣(防禦)點數。
6.該回合被安排上場者,若臨時離線,則判敗。
7.每回合名單公布後才推文加入者,得計入下回合的名單中。要退出者,一樣得
推文告知。
8.23:00攻城戰結束,統計並公告攻城結果、雙方傷亡名單。
戰敗處置
1.攻城戰守方戰敗,得付贖金xxxxxP幣給攻方贖回該城。攻方戰敗,得支付
贖償金xxxxxP幣給守方。
2.戰爭期間戰敗者,視同俘虜,戰後依俘虜規則逃劫獄或贖回。
3.野戰戰敗者,得由雙方於次日圍城戰前,交涉是否贖回、或交換俘虜。
若圍城戰改制為二天,亦可以贖回或交換俘虜。
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