宣戰
攻擊方得於十日前下攻城戰書至欲攻擊國的國版上,明訂攻城日期,限制
週四、五、六。每日對戰一回合,時間為21:00 ~ 23:00。
攻城
1.攻守雙方於攻城日晚上線上即時招集人馬進行戰鬥,人數不限。
2.攻守雙方需於參戰者中任命團長一員,副團長二員,其餘為一般戰鬥人員。
(攻城戰第一回合開始前,必須任命團長,副團長可於任一回合開始前任命,
任命後,若要換人,被換下該員需停戰一回合。)
3.戰爭期間,團長陣亡,則由副團長遞補。副團長陣亡,不得遞補。
4.功城戰期間,攻方給予士氣50點,守方給予城防禦度50點。(可視人數修改點數)
扣點方式為:攻守方對戰二人,敗方扣點,扣 (敗方等級數),和局不扣點。
5.勝負條件:
a.無人可擔任團長一職,敗
b.士氣點數或防禦點數為 0者,敗
c.至戰鬥時間結束,守方未達上述二項,則攻方敗
對戰
1.對戰日,20:00之後,攻守雙方需於版上PO文供參戰人員推文,並由版主置底。
參戰人員,當日在線上者,須於文章推文表示參戰,由版主隨時更新名單。
(為俘虜身份者,不得參加。)
2.對戰方式為 21:00 進行戰鬥
每回合比賽為國規一場(不會國規者,日規疏星一戰,先手由雙方協調),
時間為雙方各20分鐘,逾時得30秒落一子(註1)。
(時間設定方式請參考最終頁的附註,)
3.每回合開戰前十五分鐘,由雙方團長將出戰名單交至公証人信箱中,再由公証
人將名單貼至版上。
(對戰順序依排定的號碼為準。公証人不得參加攻城戰)
4.對戰名單確定後,同號碼者相互對戰,編號為奇數者,攻方開局,編號為偶數
者,守方開局。
5.對戰名單公佈後,若某方人數較另一方人數還少,少一人,扣五點士氣(防禦)
點數。
6.斷線覆盤,若覆盤後。
7.該回合被安排上場者,於比賽開始十分鐘內未有回應,或若臨時離線,則判敗。
8.每人有二次戰敗機會,即輸二回合才算陣亡,不得再參戰。
9.23:00攻城戰結束,統計並公告攻城結果、雙方傷亡名單。
援軍(暫不開放)
1.同盟國若要出兵援助,需指定一人為隊長,出兵人數等級總和不得超過10點。
2.隊長需於名單繳交時限前,將出兵名單寄至公証人信箱。
3.對戰編號接續在同盟國人員的後面。
戰敗處置
1.戰爭期間戰敗者,視同俘虜,戰後依俘虜規則逃劫獄或贖回。
2.戰鬥戰敗者,得由雙方於次日攻城戰前,交涉是否贖回、或交換俘虜。
贖金同俘虜戰規定。
特殊條件
1.團長戰敗,加扣5點。副團長戰敗,加扣3點。(以戰敗當時職務為準)
2.城防/士氣值,隔日恢復20點。(超過原始給定點數,以原始點數計算)
計謀使用 (暫不開放)
1.計謀使用,得在繳交的人員名單後面加註,由公証人一併公佈在版上。
2.計謀使用次數,於每次攻城戰限用一定。攻守雙方可用計謀種類相同。
3.計謀種類:
*夾攻:使用此計謀人員,需放在對戰名單最後面,不得編入對戰編號,
且需指定被夾攻人員的名字。
效果:被指定夾攻人員,需再登錄帳號一次,一次對戰二盤。
*無雙:使用此計謀人員,可編入對戰編號
效果:該回合,若被人使用"夾攻",則使用夾攻計謀者失敗
*自爆:使用此計謀人員,需放在對戰名單最後面,不得編入對戰編號,
效果:該回合,對方扣點 5點。該員不得再參舉任何戰鬥
*其餘待續........
附註:
1. 賽制國規一戰,黑白雙方各有20分鐘為自由時間,時間用完,30秒需下一手
棋局設定請照下列方法:
(P)lay 【 娛樂與休閒 】
(B)Chess 【 Ptt棋院 】
(4)GomokuFight 【五子棋邀局】
請輸入使用者代號: (這裡要打受邀者id)
使用傳統模式 (T), 限時限步模式 (L) 或是 讀秒模式 (C)? (T/l/c)
這裡請選 c
請設定局時 (自由時間) 以分鐘為單位:20
請設定讀秒, 以秒為單位:30
2. 採國規者,當先手出完二打後,在等後手回應的期間,可先落子,這時
後手在想棋的時間,會扣在後手的時間上;待後手決定那一打後,先手
再悔棋重新落子即可。
3. 疏星開局:
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├疏┼┼┼●┤
├星┼○┼┼┤
├┼┼●┼┼┤
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