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視覺化算子與忘掉無關的棋子 ==================== 前半段是在下加的文字 後半段是Ando教的技巧 ==================== "計算"..就是"思考"、"想"的意思 想什麼? 下棋不要亂下 每一步棋都要小心仔細的思考再下(當然,除了對手衝四等等...) 先計算好對手會下那裡 若對手下那裡又該如何回應 回應之後對手又怎麼回應 如此一直下去 有了計算才能作形勢判斷 決定下一步要怎麼走 "攻擊"時要有目的的攻 先算好取勝路線再攻 且要讓對手無論如何防守都防不起來 最好還能同時壓制對手 若不能確定成功乾脆不要攻 不要存有僥倖的心理 "防守"其實是計算對方的攻擊 然後想辦法反擊或阻擋 而且進攻的要點往往就是防守的要點 守就要守的緊密 讓對手無法突破 抓到機會時來個絕地大反撲 反客為主克敵制勝 Ando說計算的具體步驟就是"視覺化"與"忘掉無關的棋子" 一些人們總認為能提前計算很多的步需要特殊的才能 實際上如果學習幾個計算的技巧後 即使沒有經過任何特殊的訓練或者擁有特殊才能 也能計算得相當深遠 他用來計算棋步得最常用的技術是"忘掉無關的棋子" 舉個例子 當你在計算一個也許有10步以上的vct的進攻的時候 你能看到大約的攻擊樣子 但是你不能清晰預見攻擊結尾 你可能很難看到每顆棋子的確切位置 看清對手的棋子似乎也是一個不可能的任務 不過你可以像如下這樣做: 根據你的經驗和直覺 計算的第一步應該是非常一般 只是盡力去評估攻擊的材料 並判斷可能的攻擊順序 在一般的計算期間 你不能把結尾清楚並且視覺化這沒有什麼關係 但現在你已經知道攻擊的結尾在什麼地方了 這正是攻擊的關鍵之處 現在再次仔細檢查相同的攻擊路線 但是這次 不要集中於無關緊要的棋子 努力去忽略他們 僅僅記住可以對結尾攻擊的地區有一些影響的棋子 如果是很長的攻擊 你也許要重複多次做這視覺化的過程 最終在你的眼睛中只有最後的攻擊地區的圖像 你能忘了全部你用來開始攻擊的無關的棋子 並且你僅僅看得到最終的攻擊地區附近的5~6個棋子 這樣你就能記得更少的事情 並且憑此記憶來計算最終攻擊準確的VCT Ando能在棋局中運用這個技巧提前進行非常深遠的計算 記得你也許要做視覺化很多遍 每次都努力去集中關注結尾的棋子 直到它們在你腦中成為非常清晰的圖像 如果你感到疲勞不能集中精神 最終攻擊地區的視覺化就不能成功