無論事前做了多少功課,最重要的還是現場的臨機應變
================================拓建篇================================
一場戰鬥的勝負,可以說有70%在拓建的時候就決定了
很少有機會拓土輸的一方獲得最終勝利的
初期拓建部隊
在戰鬥剛開始的時候,將相當數量的人留下來挖礦出OB
這批人的特點就是整個戰鬥他們可能只會蓋一個OB,而前是朝前線蓋過去的
這可以說是最基本,也每一場都會用上的基礎戰術
第二拓建部隊
一個小組,整組人馬到另外一個遠離主戰場跟主礦的區域去挖礦蓋塔順便防守
例如地精、華格、蚊子谷
實際上,這個部隊組成不易,通常都是兼任偷塔
好處是不需要來回主礦補給
騎士拓建
少數的地圖,由於邊角地方太難走或太遠,步兵來回要走很久
這時候就要動用騎士來拓建
雖然也有提倡不管什麼樣的場子都給騎士去拓
但是考量到出騎士所需要的礦,還是建議邊緣的地方才給騎士去吧
================================亂礦篇================================
亂礦亂的好,可以讓對手至少減少20~30的短期產量
這對於初期拓建跟之後的出召喚可能造成決定性的差距
騎士亂礦
效果其實不大,但是一個大戳下去,還是多少會造成影響
通常由偵查騎士兼任,在偵查敵軍家裏的時候順便戳一下
運氣好能夠引到幾個人/騎士跟你去逛街
遊俠亂礦
中毒能讓礦工好幾分鐘都不能夠挖礦
是個相當有效的戰術(在拖慢敵軍挖礦速度方面)
代價是一個遊俠得走上好一陣子,但基本上還是值得實行的戰術
亂礦部隊
以一個小隊為單位,以殺死礦工為目標
別想太多了,能讓一個部隊到礦區,那代表整個軍隊都殺過去了...
而且中毒的時間比死掉重生的時間還久的樣子...
================================挖礦篇================================
礦工並不是越多越好
礦工數量
初期大概7個,中期之後3~4個就夠了
運輸騎士
當主礦副礦太遠的時候讓快死掉的騎士來負責送水
讓重生的要出騎士/死靈的人不用大老遠的去拿礦
水銀建議是去副礦遙控騎士送水,這樣才能保持挖礦效率(騎士不能挖)
礦工出騎
當礦工太多該怎麼辦,那就「指派」他們出騎士吧
一個稱職水銀都是從 礦工=>騎士=>水銀 這樣晉升出來的
栽培未來的水銀幼苗吧(不過最近5星礦工越來越多了= =)
================================回收篇================================
把敵人殺死是有水晶的喔
前線水晶回收
跟前線的人回收水晶,最佳的利用是蓋AT或是嘆息
當然你要出巨人也是一種形式啦....
復活水晶回收
死掉的人復活先把水晶給水銀
說真的....大概是最難執行的戰術了
會殺人的玩家通常都不會這麼做
================================偷塔篇================================
蓋塔很重要,偷塔很痛
偷塔部隊
很少有戰場完全沒有偷塔部隊出場餘地的
通常是一個小隊(5人),走邊路去把敵軍的塔打掉
並不建議偷塔部隊沿路拓塔,因為偷來的區域通常並不穩定
如果拓的塔又被打掉,之前偷塔賺來的HP等於還人家了...
遊俠偷塔
單兵作戰,主要目的不是把塔打掉,而是吸引步兵
吸引我軍派遣偷塔部隊打塔,或是吸引敵軍跑來殺人
(然後你就隱身跑去敵人家裏亂礦去了...)
================================偵查篇================================
偵查騎士
找偏遠的塔,建議派遣偷塔隊或是巨人
計算敵軍召喚數量及重點目標,適時的提醒我方水銀
去對方主礦點人頭順便請敵軍礦工起來運動一下吃個麵包
注意前線敵我數量,提醒戰線崩潰
偵查騎士可以說是水銀最重要的補助職了
偵查遊俠
由亂礦/偷塔遊俠兼任,去拜訪對方家裏的時候請順便回報一下喔...
================================召喚篇================================
死靈快攻
戰鬥初期在騎士只有一兩個甚至沒有的時候就出死靈
好處是可以初期壓線,壞處是可能讓對方很快的補騎士
當我軍挖礦很快的時候可以考慮使用的戰術
死靈海
讓戰場上隨時保持一隻死靈
前提是我方的礦要夠,要主副礦都在主堡附近,甚至第三礦點也不能太遠
這代表也得出很多騎士跟巨人...
我並不建議派死靈去救崩潰的戰線,因為死靈對於防禦步兵也很弱
當沒有足夠的支援時,死靈不過就是攻擊強一點&目標大一點的步兵而已
小美壓線
當小美幾乎不可能炸敵軍家裏的時候的另一種用途
那就是利用小美強勢的攻擊能力直接壓主線,可以達到相當的攻擊效果
死靈東小美西
不是一定誰走東誰走西,而是一種引誘戰術
當戰場有兩個以上路線而且中間有一段距離時使用
運氣好,小美轟炸成功,運氣不好,小美也可以引走一些敵人
死靈這邊可以快速前進+拆塔,不無小補
小美轟炸
大部隊跟著小美一起走
能讓敵軍死傷慘重(他們會不顧自己的HP上來猛吹小美)
不過小美能真的轟炸到的機會其實不高
對方重生之後可能很快的又把我方的人殺光光
不是很推薦的打法
龍
打死靈門==>打塔等我軍出小美==>護衛小美
除此之外...沒可能贏的啦= =
=================================其他=================================
水銀騎士隊
當水銀最大的問題,莫過於計算敵我騎士數量
這樣的話如果把我軍騎士都組進來,這樣至少有四個騎士的現況跟位置可以掌握
實務上...我還沒有試過很多次....
前線的AT
在主要戰線上放置AT,可以達到壓制敵軍前進的力量
畢竟....AT是一種很煩人又很大的東西
===============================進攻戰術=================================
後浪推前浪
通常出現在需要跳樓的戰場
先聚集足夠的兵力在一起下去,比起一個一個下去更能有效的進攻
就算是在平原上,波段的攻擊,讓先上的人退後補血讓後面的補上來
也能夠把浪頭推的更前面,方便拆塔,並減少我方死亡率
注意的是浪尾不能太後面,要確保一個穩定的基礎
防守
不推進前線,當戰線不寬,我軍領土&HP比較多的時候使用
進攻的消耗很難比防守還少,既然我軍領土多,只要死的不要比對方多
終場就會是我方勝利,這是比較消極的戰法
但也是在雙方勢均力敵的時候最有效的戰術
搖水杯
當有兩個左右的戰線時,輪流在其中一線壓主力進攻
如果搖的好,水就會越搖越高(記得拆塔啊...)
玩這一招切忌把塔蓋得太前面給敵人拆
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是非題: 犬神是一部Service動畫
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