精華區beta FEZ 關於我們 聯絡資訊
無論事前做了多少功課,最重要的還是現場的臨機應變 ================================拓建篇================================ 一場戰鬥的勝負,可以說有70%在拓建的時候就決定了 很少有機會拓土輸的一方獲得最終勝利的 初期拓建部隊 在戰鬥剛開始的時候,將相當數量的人留下來挖礦出OB 這批人的特點就是整個戰鬥他們可能只會蓋一個OB,而前是朝前線蓋過去的 這可以說是最基本,也每一場都會用上的基礎戰術 第二拓建部隊 一個小組,整組人馬到另外一個遠離主戰場跟主礦的區域去挖礦蓋塔順便防守 例如地精、華格、蚊子谷 實際上,這個部隊組成不易,通常都是兼任偷塔 好處是不需要來回主礦補給 騎士拓建 少數的地圖,由於邊角地方太難走或太遠,步兵來回要走很久 這時候就要動用騎士來拓建 雖然也有提倡不管什麼樣的場子都給騎士去拓 但是考量到出騎士所需要的礦,還是建議邊緣的地方才給騎士去吧 ================================亂礦篇================================ 亂礦亂的好,可以讓對手至少減少20~30的短期產量 這對於初期拓建跟之後的出召喚可能造成決定性的差距 騎士亂礦 效果其實不大,但是一個大戳下去,還是多少會造成影響 通常由偵查騎士兼任,在偵查敵軍家裏的時候順便戳一下 運氣好能夠引到幾個人/騎士跟你去逛街 遊俠亂礦 中毒能讓礦工好幾分鐘都不能夠挖礦 是個相當有效的戰術(在拖慢敵軍挖礦速度方面) 代價是一個遊俠得走上好一陣子,但基本上還是值得實行的戰術 亂礦部隊 以一個小隊為單位,以殺死礦工為目標 別想太多了,能讓一個部隊到礦區,那代表整個軍隊都殺過去了... 而且中毒的時間比死掉重生的時間還久的樣子... ================================挖礦篇================================ 礦工並不是越多越好 礦工數量 初期大概7個,中期之後3~4個就夠了 運輸騎士 當主礦副礦太遠的時候讓快死掉的騎士來負責送水 讓重生的要出騎士/死靈的人不用大老遠的去拿礦 水銀建議是去副礦遙控騎士送水,這樣才能保持挖礦效率(騎士不能挖) 礦工出騎 當礦工太多該怎麼辦,那就「指派」他們出騎士吧 一個稱職水銀都是從 礦工=>騎士=>水銀 這樣晉升出來的 栽培未來的水銀幼苗吧(不過最近5星礦工越來越多了= =) ================================回收篇================================ 把敵人殺死是有水晶的喔 前線水晶回收 跟前線的人回收水晶,最佳的利用是蓋AT或是嘆息 當然你要出巨人也是一種形式啦.... 復活水晶回收 死掉的人復活先把水晶給水銀 說真的....大概是最難執行的戰術了 會殺人的玩家通常都不會這麼做 ================================偷塔篇================================ 蓋塔很重要,偷塔很痛 偷塔部隊 很少有戰場完全沒有偷塔部隊出場餘地的 通常是一個小隊(5人),走邊路去把敵軍的塔打掉 並不建議偷塔部隊沿路拓塔,因為偷來的區域通常並不穩定 如果拓的塔又被打掉,之前偷塔賺來的HP等於還人家了... 遊俠偷塔 單兵作戰,主要目的不是把塔打掉,而是吸引步兵 吸引我軍派遣偷塔部隊打塔,或是吸引敵軍跑來殺人 (然後你就隱身跑去敵人家裏亂礦去了...) ================================偵查篇================================ 偵查騎士 找偏遠的塔,建議派遣偷塔隊或是巨人 計算敵軍召喚數量及重點目標,適時的提醒我方水銀 去對方主礦點人頭順便請敵軍礦工起來運動一下吃個麵包 注意前線敵我數量,提醒戰線崩潰 偵查騎士可以說是水銀最重要的補助職了 偵查遊俠 由亂礦/偷塔遊俠兼任,去拜訪對方家裏的時候請順便回報一下喔... ================================召喚篇================================ 死靈快攻 戰鬥初期在騎士只有一兩個甚至沒有的時候就出死靈 好處是可以初期壓線,壞處是可能讓對方很快的補騎士 當我軍挖礦很快的時候可以考慮使用的戰術 死靈海 讓戰場上隨時保持一隻死靈 前提是我方的礦要夠,要主副礦都在主堡附近,甚至第三礦點也不能太遠 這代表也得出很多騎士跟巨人... 我並不建議派死靈去救崩潰的戰線,因為死靈對於防禦步兵也很弱 當沒有足夠的支援時,死靈不過就是攻擊強一點&目標大一點的步兵而已 小美壓線 當小美幾乎不可能炸敵軍家裏的時候的另一種用途 那就是利用小美強勢的攻擊能力直接壓主線,可以達到相當的攻擊效果 死靈東小美西 不是一定誰走東誰走西,而是一種引誘戰術 當戰場有兩個以上路線而且中間有一段距離時使用 運氣好,小美轟炸成功,運氣不好,小美也可以引走一些敵人 死靈這邊可以快速前進+拆塔,不無小補 小美轟炸 大部隊跟著小美一起走 能讓敵軍死傷慘重(他們會不顧自己的HP上來猛吹小美) 不過小美能真的轟炸到的機會其實不高 對方重生之後可能很快的又把我方的人殺光光 不是很推薦的打法 龍 打死靈門==>打塔等我軍出小美==>護衛小美 除此之外...沒可能贏的啦= = =================================其他================================= 水銀騎士隊 當水銀最大的問題,莫過於計算敵我騎士數量 這樣的話如果把我軍騎士都組進來,這樣至少有四個騎士的現況跟位置可以掌握 實務上...我還沒有試過很多次.... 前線的AT 在主要戰線上放置AT,可以達到壓制敵軍前進的力量 畢竟....AT是一種很煩人又很大的東西 ===============================進攻戰術================================= 後浪推前浪 通常出現在需要跳樓的戰場 先聚集足夠的兵力在一起下去,比起一個一個下去更能有效的進攻 就算是在平原上,波段的攻擊,讓先上的人退後補血讓後面的補上來 也能夠把浪頭推的更前面,方便拆塔,並減少我方死亡率 注意的是浪尾不能太後面,要確保一個穩定的基礎 防守 不推進前線,當戰線不寬,我軍領土&HP比較多的時候使用 進攻的消耗很難比防守還少,既然我軍領土多,只要死的不要比對方多 終場就會是我方勝利,這是比較消極的戰法 但也是在雙方勢均力敵的時候最有效的戰術 搖水杯 當有兩個左右的戰線時,輪流在其中一線壓主力進攻 如果搖的好,水就會越搖越高(記得拆塔啊...) 玩這一招切忌把塔蓋得太前面給敵人拆 -- 是非題: 犬神是一部Service動畫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.180.163