作者scenicsky (天空好看)
看板FEZ
標題Re: [不懂] 關於招喚攻擊上升的鑲嵌是什麼?
時間Mon Dec 15 18:43:41 2008
※ 引述《iamstudent (stu)》之銘言:
: 轉輪珠子亂飛把丟的人打昏之後
: 就轉出這個東西
: 我想問的是
: 這個是做什麼用的?
: 已經確認這個東西不能跟普通紅色的攻擊上升一起用
: 我猜測的用處
: 1鑲嵌之後,以步兵狀態使用該武器攻擊對方招喚單位的傷害增加
: (如果是這樣還蠻無用的)
: 2鑲嵌之後,出招喚,攻擊力增加
其實某些東西眼光要放遠一點。
關於這顆石頭就目前版本來說實用性的確偏低,
但是未來改版之後,對於召喚的數值修正,巨人的出現率將會提高,
現版本亦可以針對地圖去預測召喚物的出現(例如卡沛拉遺跡)。
由於發現巨人死靈後再出騎士反制的速度較慢,
巨人死靈於陣線上進退時被步兵攻擊也不可避免(會不會被圍毆就看駕駛了),
且組織較緊密的部隊也有為了減少分組,以全步兵的方式投入戰鬥,
此時可用鑲嵌召喚攻擊增加來彌補巨人死靈一出現破壞陣線平衡的速度。
再三,與物理增加礦石比較的話,
攻擊步兵所造成的傷害要高,我認為其實和pw比較有關,
成熟的伺服器,戰況兵勢其實最影響,但是大勢非單人可強求。
戰況好就順,戰況不好再強也無力回天。
而步兵在拆除召喚物時需要較長的時間去磨,
對方召喚的派出正常的話,增加召喚攻擊的期望是很高的,
反正打召喚物也是計算在人物傷害的分數裡面,
看到召喚專心打,不失為另外一種取分搶排行的策略。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.121.21.81
推 deeroot:其實重點在物理增加礦石的衝突性,鑲物理通吃拆塔招喚打人 12/15 21:08
→ deeroot:但是招換的和建築的,有其中一性卻沒有比物理的強勢的感覺 12/15 21:09
推 deeroot: 專一性 12/15 21:13
推 sbax8186:對建築很有用喔 碎擊一下快250配合2下回魔之爽快的xdd 12/15 22:15
推 CHISN:除了打巨人以外,其他招喚都打不到吧? 12/15 22:21
推 olys:看情怳, 像騎士亂戰時把騎士冰住再火烤很有快感 XD 12/15 22:55
推 Rockwell:嘛..歹灣人愛打人不愛拆塔啊 很少有人在用建築鑲嵌滴 12/15 23:59
→ Rockwell:更不用說碎擊連段..一堆雙手戰放著用普攻敲 看了就心疼 12/15 23:59
→ ineis: 我很愛對騎士用破腕0.0 12/16 00:15
推 Rockwell:力破比較好啦 效果持久(?) 變龍的時候被力破會更想罵人 12/16 00:20
推 deeroot:重點不是愛打人阿!鑲物理碎擊打塔也兩百起跳啊! 12/16 19:02