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※ 引述《scenicsky (天空好看)》之銘言: : ※ 引述《feartis (狂簡)》之銘言: : : 以下為幾乎忽視推文的我流解答 恕刪 : 2.緩速:同樣高可覆蓋低。 : 優先順位(都lv3) : 高 中 低 : 蛛絲射擊 冰A 冰D : 足部破壞 冰C : 大地之頓 : 3.其他技能都是在狀態消失、耐性時間消失後,才會上新的狀態。 : (暗闇、暈眩、破手、破pw、冰凍、防禦低下) : 4.分數加算: : 只要能夠"給予狀態",便會加算額外人傷, : 各技能加算值請參照前面的文章。 我想問一下(因為好像沒提到) 就是哦~~緩速覆蓋了時間會重新計算嗎 例如: 冰d-->等到快沒的時候-->冰a-->等-->蛛絲 時間會重算嗎@@ (我猜應該是跟3一樣吧...不過它寫其他所以很疑惑) 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.71.94.30
lovo:不會重新計算 12/10 21:21
lovo:所以暈了以後有刀遊在旁邊就不用補大地 12/10 21:21
scenicsky:同上 12/10 22:32
piliq:冰系技能用冰疊不會重算,可是用蛛絲足破之類的蜘蛛網效應 12/10 22:54
piliq:會蓋掉冰系效果重算,不過蜘蛛絲特效的緩感覺也沒比較慢就是 12/10 22:55
jackfrost:蛛絲緩的特色是時間最長... 12/10 23:01
jlsdob:箭飛出去的速度也最慢 12/10 23:05
Rockwell:冰系緩足不會重算的原因:冰D移動速度87% 冰A/C移速67% 12/10 23:07
Rockwell:對系統而言 84%和67%是兩種不同的技能 以最高的效果計算 12/10 23:09
Rockwell:刀遊足破和弓遊蛛絲一樣都是移速67%/10秒 故不會重算 12/10 23:11
Rockwell:但是冰系和蛛絲的負面效果是分開計算的 也就是可重疊 12/10 23:14
Rockwell:可以等冰a時間快結束了補個蛛絲 蛛絲快結束再補冰a->loop 12/10 23:15
ineihs:感謝 12/11 01:29