作者NigSena (馬鹿夜)
看板FEZ
標題Re: [閒聊] 德蘭哥AT戰術檢討
時間Sat Aug 2 00:35:14 2008
嗯..
我描述一下自己的看法。
首先我要講的是,剛剛有人誤解很大。
我提到的並不是說B:3沒有人來支援
而是有些原本屬於B:3線的人員
離開了這條線,進而導致B:3線崩潰。
德蘭哥的B:3那個點,對於守方的優勢是在於距離與地形
在單純白兵時攻方註定需要花上較多的兵力
以攻方來說
對於這個點的利用方式
從開場跳崖後的狀況來判斷有兩種
1.B:3與對方混戰
此時由於守方的優勢,因此應該迅速撤退,將兵力投入中線壓制對方。
2.B:3由攻方占領
比如這次的情況,我方(攻)將B:3以三座AT要塞化
雖然守方有優勢,但靠著AT與OB的支援
兩方在B:3其實是打平、甚至是攻方有小量優勢的。
而這種狀況會導致守方必須從中路分兵到左路支援
這時原本攻方處於劣勢的中線,應該就戰力相當了。
以下將以2.B:3由攻方占領的方向來作討論
戰場分析
1.守方的優勢
重新檢視攻守兩方的條件
相對於攻方的領地優勢,其實守方的優勢是在於水晶
攻方的副礦距離據點非常遠,在水晶輸對方的情況下
還得額外撥出騎士去運水,而守方的副礦就在主礦前面幾步而已
在這種情況下,守方的優勢其實是在接近中場時才開始展現
出來的。
守方在中場後可以以遠超攻方的速度生產出召喚獸
然後從右路迅速強拆強攻進攻方的地盤。
2.中央與B:3得失
前面提到B:3要塞化後,攻守方在B:3並無明顯優劣勢
然後在中線也是持平的狀況
因此在對方有在中線作好建設的情況下,中路並不容易
以同等兵力壓過中線(當然也不會被對方突破)。
所以若要爭奪中央,B:3就勢必被對方奪回。
3.攻方的優勢在於領地,缺點在於水晶
若能將戰鬥的時間縮短,副礦使用的時間減少
也就能減少水晶的缺點。
維持B:3的理由
雖然說攻方這場在領地上有先天優勢,只要穩穩守住就能贏
得勝利,那為什麼我會比較希望B:3維持住呢?
是因為相對於中央的領地來說,B:3據點能提供的領地其實更大
就是說能更加強化領地優勢、更快速的削減守方的血條。
也就是形成戰場分析第三點的內容提到的狀況,減少水晶位置帶來的缺點。
放任B:3由對方奪回,除了造成領地上的損失、還有塔被拆掉帶來的扣血
以及讓對方更有餘力分兵去嘗試右線突破。
之前希恰內戰訓練這個場地的時候,第一場的情況
其實與這次非常相似。
我那時候所在的戰線就是守方的左線(B:3)
因此非常清楚攻方的B:3被攻下的原因。
那就是攻方的支援愈來愈少,最後放置play給我們拆塔。
也就是說攻方在B:3要塞化後被守方奪回,然後守方
突襲右線造成攻方損失,最後是由攻方在血條幾乎打平的狀況下險勝。
『維持B:3據點能夠更加穩固勝利的機會』
這就是我希望能維持B:3據點的理由。
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◆ From: 118.161.172.201
推 a22516795:好 我簡單說明一下B3難維持的理由 08/02 00:39
推 a22516795:用推文好了.. 08/02 00:39
→ NigSena:怕你被中斷,我比較希望你直接回一篇。 08/02 00:40