推 wchild:不只分數差異,往左路表示右路少了應該有的兵力,五個可以守 08/08 21:51
→ wchild:一座塔了吧? 08/08 21:51
→ wchild:我的左路是懸崖,右路是鱷魚池 08/08 21:52
→ wchild:可是也是有一種情況,就是一開始就全部跳下去攻,也是會贏 08/08 21:53
推 w3dB:我好奇蓋在侵蝕要撐幾秒被拆才算賺到 加的佔地率也有傷害吧 08/08 21:54
→ actr:基本上只要有兩個以上跳下來就賺了 更別說沒人跳下來 08/08 21:55
→ wchild:跟方尖比起來很低吧,加上不會是圓形範圍 08/08 21:55
→ actr:基本上我是覺得占地率不重要 而是能不能吸引人跳下來拆 08/08 21:58
→ tcpic:結果一次吸引到40人(炸) 08/08 22:38
推 windsinger:我常常看到下方沒人守,都衝中路...只有被打下去的才會 08/08 22:56
→ windsinger:在下面晃晃=口=||| 08/08 22:57
→ windsinger:而且說真的,假如有配合良好的小隊,跳下去比走中間容易 08/08 22:58
→ windsinger:打破僵局...畢竟中間只要有弓遊放貫骨就不容易推進 08/08 22:59
推 overman:問題是侵蝕放著不管的話佔有率對據點的傷害會大於死那幾個 08/09 02:46
→ overman:人的傷害吧。其實這張地圖如果有一組弓遊加雷法在底下狂放 08/09 02:47
→ overman:箭雨跟落雷,不小心掉下來的人也能馬上用遠攻圍死,這樣對 08/09 02:49
→ overman:敵方會有很大的威脅性。 08/09 02:49
推 imfafa:5~10人小隊跳下去拆的好處是 08/09 04:33
→ imfafa:1.搶地 不用多說. 08/09 04:33
→ imfafa:2.如果配合的好推的順 有機會翻盤. ->前提:維持5~10人 08/09 04:34
→ imfafa:3.假設五人小隊下去被滅 ->敵方至少要8~10人才可能壓勝 08/09 04:35
→ imfafa:這8~10人要繞回前線的時間=? 對於前線的戰況的影響=? 08/09 04:35
→ imfafa:當一口氣拉到20個人的時候 就去衝前線 等敵人退潮之後 08/09 04:35
→ imfafa:再跳下去邊拆邊吸人(還可以吸到零散來的步兵 呼呼) 08/09 04:36
→ imfafa:來來回回抽抽插插(?) 敵方疲於奔命也是不錯的玩法 08/09 04:36
→ imfafa:對了. 小隊跳下去當然是要拆方尖的啊 傻傻的 08/09 04:37
→ imfafa:邊邊的侵蝕出個巨人站邊邊隨便轟就滅啦 08/09 04:37
→ actr:樓上太激烈了 這8-10人根本不需要回前線啊 08/09 08:45
→ actr:只要是雷法弓遊 根本就可以在下面賺傷害賺爽的也不用上去 08/09 08:45
→ actr:而且要一直維持5-10人是很不容易的事情 除非是同部隊的高手 08/09 08:47
→ actr:不過野團的情況下 丁丁太多了 而部隊vs部隊又是很難講的狀況 08/09 08:47
→ actr:當然這一切的前提是雙方實力水準都勢均力敵 08/09 08:48
→ actr:所以在絕大多數的場合下 有蓋侵蝕的那一邊 勝率都是比較高的 08/09 08:49