作者runepig (pig)
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標題Re: [閒聊] 淺談流動戰線戰術(3s)
時間Tue Nov 4 03:03:41 2008
我有跟到這場耶~(灑花)
我記得開場有解釋這是馬拉松的樣子
小小陳述一下當天情況及感想
分析交給大家,我怕我分析不好會被版上同部隊的打臉 XD
沒記錯,其實這場也是最近的事
開場有說全部的人直接降下,壓到對方據點後,再從那邊降下擴回家裡
因為對方守方也很快降下,所以挺順利的推到中線之後
開場後10~15分鐘吧,雙方都僵持在地圖的對角線
不過攻方靠著拆塔有往前推,守方則是沒有塔可以拆僵持在那
時間一長就讓對方有機會出召喚來反擊
因為狂拆塔的關係,一開始是贏面
可惜後來就如前方所述,守方出了小美,在上面單兵不足的情況下被爆了
結束之後,在場上有檢討可能是因為單兵不夠有力,所以拆塔的時間拖太長
且沒辦法有效壓制對方的關係
murmur:
其實打久了真的覺得老打同一個戰術很無趣,所以跟到這場說要用新戰術時,
我其實是很興奮的 XD
可惜大家似乎還是比較重視輸贏,所以在檢討時,部隊就一直被酸 0rz
※ 引述《asakimax (偽娘雪玫)》之銘言:
: 這篇讓我想到之前2S跟東方團打修亞
: 修亞地形跟津卡類似,這大家都知道
: 這場用的是什麼戰術呢?
: "廚"
: 簡單來說,全部戰力跳下去直接硬拼,剩下單兵蹲水擴建
: 因為跳下去就直達對方的主堡
: 對方如果沒有相對的人力就直接被壓城
: 然後路過OB就直接拆掉
: 之前有跟打過的應該有印象吧
: 不過此戰術僅限於2S。
: 1S應該是不適用...
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: 前一篇噓文的是怎樣= =
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◆ From: 61.227.132.188
推 xgpwh:推最後一句 這麼一來推文噓就可以理解了 11/04 04:28
→ runepig:其實我只是對戰場前期效果被忽視而來發文小宣洩一下而已XD 11/04 04:41
推 Tachirio:其實馬拉松有跑兩場 一場輸一場贏... 11/04 10:53
→ asakimax:我跟到的那一場有贏 11/04 12:11
→ imfafa:我覺得只要戰術沒有明顯錯誤 就沒什麼好被砲的 11/04 13:03
→ imfafa:但有時候戰術跟戰場也是有相性 還要看對方應對決定戰術是否 11/04 13:03
→ imfafa:要改變 11/04 13:03
→ imfafa:因此指揮非常重要 11/04 13:03