作者imfafa (硬趴趴[小町女王樣賜名])
看板FEZ
標題[經驗] 水晶銀行+指揮心得 (2)
時間Wed Aug 20 17:15:39 2008
這邊我要提前講一個其實很少會被遇到的特例:少人數礦工下的銀行作法。
去掉主礦已乾,副礦偏遠的例子,我個人也不是說很常遇到包括銀行的人數2~3人的場。
(所幸幾乎都有獲勝,且也都有打出漂亮的召喚戰+擴建騎狂插。這要感謝大家配合。)
常常可以看到銀行放聲大喊「礦工不足」,
這代表大家的觀念是「至少要6~8人採礦才會夠用」,但這是個微妙的問題。
一句話:當礦工很少很少的時候,銀行的真正價值才會顯現。
先講一些基本原則,然後我再來稍微舉一場戰場作為實例。
首先,除了半夜、清晨那種少人數場以外,這種情況只會出現在AT戰,
甚至是AT跟AT之間互壓的場子才比較容易出現。
RT的話,基本上大多數情況下你只會想喊礦工太多,所以不必擔心這個問題。
AT壓RT時,大家會想說可以輕鬆點打,所以就會有人偷懶蹲礦,也沒啥問題。
但在AT壓AT,尤其是實力相當的AT互戰時,大多數兵源都會衝上去壓線跟守前線,
在初期期過了之後,主礦礦工容易自然減少。
大部分這種情況下,最前線的巨人跟擴建會由前線礦調度,所以其實也分擔了主礦耗量。
當人數少於5人時,通常我會用要塞頻喊「少人數模式:請每5水晶就給我」。
(我平常都是喊請8水晶再給我。這數字單純是習慣,我從日版玩到現在覺得它最棒。
這個數字不要超過12就是了。超過12時採水晶花的時間會變兩倍。)
由於你身邊沒有太多礦工(一個概念,礦工=召喚候補),
所以召喚人員盡量從軍團頻道喊來補。啊因為我大多都打AT戰,所以大家好配合就是了。
基本上我還會看狀況推人出去,我的底線是銀行含礦工共三人。如果情況危急就兩人。
礦若離主堡很近,那麼建議強烈呼喚死回來的步兵先記得回來繳從敵人身上打來的水晶。
多多少少不無小補。
還有就是請來召喚的人先蹲。這個已經不用多提了。
在礦工少人數的情況下,銀行的分配就變得很重要。
分配的大原則請看上一篇文章,至於召喚的分配法,請看後續。
簡單的舉一個戰例。
當時作戰隊伍是我方(草日月希恰)守方,對方某蘿國大部隊攻方。
地圖:忘了(被巴),好像是斯皮卡還德絲。以點的位置而言守方劣勢。
國任關鍵場。無論如何都得守下來的場。
一開始前線壓過去,但只能維持在中線,兩邊都很硬。
初期擴建結束後,大家都衝出去穩固戰線。
我方在前半場穩定的出了擴建騎士,也出了惡靈壓線+三護衛騎,此時礦工含我約4人。
此時敵方突然出了一隊巨人隊,我方緊急量產騎士,此時礦工含我約3人,
最後,好像對方有奇美拉吧沒記錯的話。我把最後的兩個礦工推出去出騎士。
自己也跑出去幫推奇美拉,然後就退回去一個人蹲礦等時間到了(被巴)
這場我們好像沒出奇美拉。
好吧,只是簡單的說一下,少人數還是有大可為的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.12.207
→ imfafa:啊 忘記舉例了 我補一下 08/20 17:16
※ 編輯: imfafa 來自: 61.62.12.207 (08/20 17:25)
→ imfafa:補上 08/20 17:26
推 echot:我前幾天連續好幾場都碰到只有水銀(我)+1礦工 08/20 20:54
→ echot:最慘的一次是開場10分鐘後一個礦工都沒有 喊了好久都沒人來 08/20 20:55
→ echot:我只有打過野團 可是真的很常碰到礦工低於2人的情況T__T 08/20 20:56
→ echot:也許跟某些水銀愛嗆人有關..所以多數人不願意當礦工吧! 08/20 20:56
推 animax:我只遇過開場10分鐘都還沒有水銀 抖~(我中途加入的 08/20 21:50
→ imfafa:會不會是因為是人少的場? 08/20 21:55
推 wayne206:有時沒水銀還是贏@@ 不過只有偶爾而已 08/21 03:20