當戰場的擴建跟前線都進入拉鋸狀態,甚至劣勢時,
對步兵、建築物、或是特定任務有著特化過的能力召喚,會是唯一突破困境的法寶。
當然我們也知道召喚最怕被騎士肛(當然其實也很怕被步兵放狀態),
而,除了近年的兵營前線論使巨人的出生地充滿不定性,
以及龍這種完全無法自處產生的東西,銀行幾乎無法掌握之外,
其餘的如騎士、惡靈、奇美拉這些的大多都得打老家出門,
總之銀行理所當然的可以也該掌握這些東西的出出入入。
首先一開始在步兵最初期打出去之後,最好出個擴建騎士。
在上一篇的回應中提到例如德蘭哥之類,可能要搶插中央要塞化的問題,
我要回去再好好思考一下到底該先全力搶步兵推進順便要塞化還是先丟騎士 XD
但一般的情況下還是有擴建騎士比較好。
在初期含擴建騎士出了三隻,對方又沒有明顯出現騎士海的情況下,
那我方就該速出惡靈去壓線了。銀行記得要在此時點蓋個門(水資源充足的情況下)。
如果自己人沒人出,我個人是會複製貼上這段文字招兵買馬:
「有批惡靈好便宜的,有興趣就打主礦<pos>這隻電話。
誠徵黑暗+製冰機壓線惡靈,謝絕無雙,要不就踢掉你喔 >///<」 XD
總之文字本身不重要,但對於惡靈的訴求,裡面應該說得很清楚了。
關於惡劣銀行踢無雙死靈的事情,讓我們在後面的章節繼續討論。
出完死靈之後記得繼續出騎士,因為對方一定會因此出現大量騎士來打鬼。
至於在沒人作前線巨人計畫的情況下,該搶出巨人隊的時機可以從小地圖稍微判斷。
但老實說,只靠小地圖是挺難判斷出什麼東西的。
這邊還是盡量仰賴步兵回報。一般來說,銀行自己先開口問會比較好。
例如像是「左下前線報告一下那邊巨人好不好拆」之類的。
如果確定了點之後,就請個有空的騎士運個50水過去出個巨人套餐,
然後開始在當地招兵買馬。一般來說巨人隊盡量湊到2~3人會比較有效果。
再多無益。
血條到了的話,奇美拉能出就出。如果前線告急,壓線奇美拉也可以成為戰略重點。
不要覺得奇美拉不爆炸很可惜,壓線奇美拉可以對戰局產生很大的效果,
搭配專開黑暗的惡靈效果更佳。
有個問題點在,惡靈護送小美或者他處誘敵,是兩個不同但等價的戰術思考。
建議是在奇美拉有可以偷渡的路線時,讓惡靈在高衝突區誘敵(尤其是騎士),
如果必定會被發現,必須硬衝之處(例如津卡、德蘭哥之類必會早期被發現的地方),
建議讓惡靈去護送。
基本上奇美拉還是盡量不要過度低調連說都不說,然後一個人單衝。
沒被發現是你運氣好,對方騎士蠢到不知道要巡邏,不是你戰術運用正確。
拜託別抱持著結果論,說低調無口奇美拉是正確的作法。
至於步兵,拜託不要全體總動員衝過去保護奇美拉,會把敵人大軍誘過去。
除非我們的奇美拉已經撞到敵方大軍了……
一般情況下讓剛出生的人跟著走就好。其實如果可以,專業的奇美拉可以組成小隊。
讓幾個弓遊用貫骨幫你開路,幾個刀遊幫忙黑暗或械武趕人,效果就很好了。
當然護衛騎士是一定要的。不然路上遇到敵方騎士,又沒我方騎士保護,
那就只有死路一條。
假設在其餘召喚都有的情況下,場上騎士的數量盡量控制在:
擴建騎士 > 1 ; 惡靈護衛 > 2 ; 巨人護衛 > 3 ; 小美冰淇淋運送車團 = ∞
這是在敵人騎士沒比我方多的情況下。如果對方騎士大批出來圍獵,務必繼續量產。
總之我方騎士至少要=對方騎士。當然可以的話能壓過去更好。
若對方已經放棄騎士戰,可以讓部份我方貧血騎士解召補血重回戰場。
對了,一般來說這時間點應該已經到副礦了,記得喊個貧血騎士來當水車。
那麼就這樣吧,其實沒什麼特別的點,只是重新提醒一些基礎而已。
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