PTT2006比賽規則
2006 FIFA WORLDCUP
(一)基本規則
1. 版本:1.0
2. 比賽模式:1對1
3. 主客場選擇:賽前由對戰雙方協議決定
4. 勝負判定:比賽結束後進球多的一方獲勝
(二)詳細規則
1.比賽形式:採小組循環積分晉級制
2.勝負判定:比賽結束後進球多的一方獲勝
如果2個選手90分鐘正規時間平手,小組賽以平局論。
16強->決賽將進行加時賽,如若再平,則罰點球。
3 禁止故意拖延比賽時間,比如消極的後場倒腳,帶球等。
判定方法:後場倒腳不過中場線不能超過5分鍾遊戲時間,約等於現實時間40秒。
4 比賽中選手不得隨意按ESC或者其他暫停比賽的鍵。選手必須等球處於死球、定位
球、己方守門員手中時才可按。
5 必須使用2006 FIFA WORLD CUP官方發布版本及規則允許的補丁,不得添加任何第
三方軟體、補丁。
6 選手不得修改任何球員球隊屬性。
7.比賽最後,選手必須儲存最後統計畫面。勝者必須於版上回報詳細資料
8.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,不得有侮辱選手的行為(發侮
辱性的訊息,髒話以及相關行為等),上述行為經檢舉會給予警告至取消比賽資
格的處分。
遊戲選項(不可更改的) :
1)Gameplay Difficulty Level:World Class
Game Speed:Normal
Half Length:6 Mins
Injuries:On
Offside:On
Bookings:On
2)Tactics Selector Display:On
Resolution:800x600x32以下
Level of Detail:Low
Referee:On
斷線處理
*比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,但不得以己方劣
勢故意使機器出現故障和斷電,違反上述規定的經檢舉可直接取消比賽資格。
*發生斷線時請雙方自行協議重新比賽。上半場內斷線者重打整場比賽,下半場斷線
者重只打"半場"比賽。總比分由中斷之前的比數開始累計。落後方不得藉故拖延避
戰,嚴重者經申訴可直接判負。
*任何一方在中斷時有紅牌(遊戲內)產生,重新開始比賽後紅牌折算成對方進球(
1張=1球),並在回報比賽結果時註明。
*若中斷發生在遊戲時間75分鍾之後,有一方領先對方3球以上(含3球),則直接判
領先方獲勝。