PTT2006比賽規則
2006 FIFA WORLDCUP
(一)基本規則
1. 版本:1.0
2. 比賽模式:1對1
3. 主客場選擇:賽前由對戰雙方協議決定
4. 勝負判定:比賽結束後進球多的一方獲勝
(二)詳細規則
1.比賽形式:採小組循環積分晉級制
2.勝負判定:比賽結束後進球多的一方獲勝
如果2個選手90分鐘正規時間平手,小組賽以平局論。
16強->決賽將進行加時賽,如若再平,則罰點球。
3.禁止故意拖延比賽時間,比如消極的後場倒腳,帶球等。
判定方法:後場倒腳不過中場線不能超過5分鍾遊戲時間,約等於現實時間40秒。
4.開球(比賽開始、下半場開始、被進球後)必須回傳球一次,不得直接帶球,不得
往前傳球,不得直接射門。
5.正式比賽前"必須"先測試連線半場比賽後,再跳出討論連線品質是否能繼續比
正式賽。未經過此步驟確認如發生連線LAG爭議將不予受理而以第一場作為結果。
6.比賽中選手不得隨意按ESC或者其他暫停比賽的鍵。選手必須等球處於死球、定位
球、己方守門員手中時才可按。
7.必須使用2006 FIFA WORLD CUP官方發布版本及規則允許的補丁,不得添加任何第
三方軟體、補丁。
8.選手不得修改任何球員球隊屬性。
9.比賽最後,選手必須儲存最後統計畫面。勝者必須於版上回報詳細資料
10.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,不得有侮辱選手的行為(發侮
辱性的訊息,髒話以及相關行為等),上述行為經檢舉會給予警告至取消比賽資
格的處分。
11.承第10點,比賽以友誼切磋為本,請盡量避免多次故意惡意剷人犯規的情形,
屢犯不聽者被如被多人申訴且情節重大會給予扣分甚至取消參賽資格處分。
It's just a game. 不要因勝負影響比賽的本質。
MY GAME IS FAIR PLAY
遊戲選項(不可更改的) :
1)Gameplay Difficulty Level:World Class
Game Speed:Normal
Half Length:6 Mins
Injuries:On
Offside:On
Bookings:On
2)Tactics Selector Display:On
Resolution:800x600x32以下
Level of Detail:Low
Referee:On
斷線處理
*比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,但不得以己方劣
勢故意使機器出現故障和斷電,違反上述規定的經檢舉可直接取消比賽資格。
*發生斷線時請雙方自行協議重新比賽。上半場內斷線者重打整場比賽,下半場斷線
者重只打"半場"比賽。總比分由中斷之前的比數開始累計。落後方不得藉故拖延避
戰,嚴重者經申訴可直接判負。
*任何一方在中斷時有紅牌(遊戲內)產生,重新開始比賽後紅牌折算成對方進球(
1張=1球),並在回報比賽結果時註明。
*若中斷發生在遊戲時間75分鍾之後,有一方領先對方3球以上(含3球),則直接判
領先方獲勝。
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◆ From: 61.216.186.136
推 JohnnyG:第3點只能自由心證吧 應該不會去讀秒 07/28 00:36
推 zinn:第九點竊以為沒有必要,既然都有禁賽規則了,應該要保留鏟人ꨠ 07/28 07:52
→ zinn:的空間給玩家自由運用 07/28 07:53
推 mathrew:我也覺得第九點可以拿掉,因為有紅黃牌制了 07/28 08:28
推 rangers:要是電腦裁判有那麼明察秋毫當然就不必要了 07/28 10:16
推 Lum:講到這個,我昨天玩的時候,真的看到一次假摔 07/28 11:09
→ Lum:我從背後鏟,但從重播鏡頭看好像沒碰到,但電腦飛起來 07/28 11:09
→ Lum:結果我被判黃牌,真的很好笑,第一次看到假摔耶.... 07/28 11:10
推 drsharp:打6分鐘喔@@"" 以為是10分鐘半場 07/28 11:24
推 whitefox0102:連線的時候不是都要踢到分勝負嗎?平局會直接進延長耶 07/28 13:52
推 acmonkey:小組賽硬要分勝負就沒有意思了 所以你們就繼續打完 07/28 13:56
推 acmonkey:然後數據還是照樣取下來 我們只取正規賽的部份 07/28 13:57
推 acmonkey:也只有這樣了 07/28 13:58
推 whitefox0102:遵命! 07/28 14:01
※ 編輯: rangers 來自: 61.216.177.52 (08/02 01:54)