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  (一)基本規則    1. 版本:1.0    2. 比賽模式:1對1    3. 主客場選擇:賽前由對戰雙方協議決定    4. 勝負判定:比賽結束後進球多的一方獲勝   (二)詳細規則    1.比賽形式:採小組循環積分晉級制    2.勝負判定:比賽結束後進球多的一方獲勝 如果2個選手90分鐘正規時間平手,小組賽以平局論。 16強->決賽將進行加時賽,如若再平,則罰點球。 3.禁止故意拖延比賽時間,比如消極的後場倒腳,帶球等。 判定方法:後場倒腳不過中場線不能超過5分鍾遊戲時間,約等於現實時間40秒。    4.開球(比賽開始、下半場開始、被進球後)必須回傳球一次,不得直接帶球,不得 往前傳球,不得直接射門。 5.正式比賽前"必須"先測試連線半場比賽後,再跳出討論連線品質是否能繼續比 正式賽。未經過此步驟確認如發生連線LAG爭議將不予受理而以第一場作為結果。    6.比賽中選手不得隨意按ESC或者其他暫停比賽的鍵。選手必須等球處於死球、定位 球、己方守門員手中時才可按。    7.必須使用2007 FIFA 官方發布版本及規則允許的補丁,不得添加任何第三方軟體、 補丁。    8.選手不得修改任何球員球隊屬性。    9.比賽最後,選手必須儲存最後統計畫面。勝者必須於版上回報詳細資料 10.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,不得有侮辱選手的行為(發侮 辱性的訊息,髒話以及相關行為等),上述行為經檢舉會給予警告至取消比賽資 格的處分。 11.承第10點,比賽以友誼切磋為本,請盡量避免多次故意惡意剷人犯規的情形, 屢犯不聽者被如被多人申訴且情節重大會給予扣分甚至取消參賽資格處分。 It's just a game. 不要因勝負影響比賽的本質。 ============================================================================== 遊戲選項(不可更改的) :    1)Gameplay Difficulty Level:World Class Game Speed:Normal Half Length:6 Mins Injuries:On Offside:On Bookings:On    2)Tactics Selector Display:On Resolution:800x600x32以下 Level of Detail:Low    Referee:OFF 斷線處理 *比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,但不得以己方劣 勢故意使機器出現故障和斷電,違反上述規定的經檢舉可直接取消比賽資格。    *發生斷線時請雙方自行協議重新比賽。上半場內斷線者重打整場比賽,下半場斷線 者重只打"半場"比賽。總比分由中斷之前的比數開始累計。落後方不得藉故拖延避 戰,嚴重者經申訴可直接判負。    *任何一方在中斷時有紅牌(遊戲內)產生,重新開始比賽後紅牌折算成對方進球( 1張=1球),並在回報比賽結果時註明。    *若中斷發生在遊戲時間75分鍾之後,有一方領先對方3球以上(含3球),則直接判 領先方獲勝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.196.132
Aliaksandr:Refree 應該 off 10/29 22:56
※ 編輯: acmonkey 來自: 140.113.196.132 (10/29 23:30)
Lum:是喔 我習慣把裁判打開...XD 10/29 23:36
pcisfifa:講到鏟球 有時候鏟下去結果因為LAG變成惡意鏟球怎半@@? 10/30 04:08
acmonkey:這應該看的出來 但如果因為這樣電腦判你牌也沒辦法 10/30 07:50
acmonkey:如果真是這樣 那玩家本身別計較 但吃牌還是照算 10/30 07:51