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作 者:disillusion (Ian) ) 標 題:[心得]1.10招喚型死靈心得 時 間:Sat Nov 15 18:13:44 2003 小弟目前美東練的死靈Lv 89,是改版後創立的人物 跟大家分享一下我的練法... ================[屬性,技能]==================== 人物屬性 HP: 958 MP:461 (身上有帶一些加生命的護符) Str: 118 點到夠穿裝即可(我點到118是為了穿骨隨行走,好重的鞋啊lol) Dex: 25 完全沒加,因為不打算格擋,原因後述 Vit: 262 血越多越好,這沒什麼好說的 Eng: 130 如果不想集結一次大軍就喝個兩三罐水,就別點太低 技能 詛咒系: 全部一點 毒與白骨: 劇毒新星(20)<---有點後悔點滿這個,不常用,威力也不大 屍爆(13)<---我應該點滿這個先的才對,超好用 白骨裝甲,骨牆,骨牢各一點,前置點各一點 招喚系: 骷髏復甦(20),招喚骷髏(20),招喚反抗(2),其餘各一點 *附註: 如果有再一次給我重點的話,我會把屍暴點滿,其餘加在骨牢或骨牆 也就是增加白骨裝甲的吸收值,劇毒新星點一點取其防止自療效果 ==============[石魔,傭兵]==================== 有關石魔,我是每種都有點一點,也都用過一陣子 前期的時候較常使用鋼鐵石魔,到後來我都只招黏土石魔了 至於為什麼,我這邊以我使用的感覺作個表格跟大家分享好了 血量 耐打 傷害 命中 附加 備註 土魔 優 優 慘 高 緩慢 法力消耗少 血魔 差 中 低 中 吸血 無 鐵魔 中 裝備* 裝備* 中 刺針 要有東西才能招,麻煩 火魔 中 中 中 中 火吸收? 法力消耗極高 *用不同的裝備招喚鐵魔會有不同效果,例如用加抗的防具招就比較耐打 或是用有吸血屬性的裝備招就會有吸血效果,裝備的元素傷害也會保留 我認為招喚型死靈這個職業像是一個統帥,帶領著手下的骷髏士兵們 與敵方進行交戰,而傭兵與石魔就是你手下的兩員大將 前者主攻,後者主守還兼探測,傭兵控制不易又呆笨(擅攻者的特性!?) 但是石魔卻是我們所可以掌控的,呼之則來,揮之則去 血魔雖號稱血魔,血卻少的可憐,雖然有吸血功能,但我看還沒吸回來 已經被怪給秒了,自己按水喝還比較快 鐵魔依照所使用的物品的強度而提升,使用有附加靈氣的裝備招喚還會開靈氣 哇~雙靈氣軍團耶,might+fanc,想到都讓人興奮了 不過除非你超級有錢或是玩HC,不然別想了,依符文裝備的價值 鐵魔或是你不小心趴了你都會想哭。好吧,那我們隨便找件不錯的裝備來招吧 但是,用武器容易死,用防具傷害低,小鐵人一不小心在前線掛了 雖然戰場上兵器刀械滿地的,但是還是要找啊,不然隨便用個短刀,胸甲來招 過沒兩下小鐵人又變成一團破銅爛鐵了 火魔?火什麼火啊?你沒看過被火燒死的火魔啊? 招一次扣個一百多法力,招了死,死了又招,詛咒都不用放了 再來是土魔,攻擊力...唉,我們不要說了,都說是主守跟查探用的了 高血量,高命中,低消費..啊不是,是低消耗,又附加緩慢效果 不管是放前線當肉盾,或是放後面防冷箭,甚至還可以直接丟在敵人堆理哩 這麼有戰術價值的東西放著不用,那還用啥啊 所以石魔類我推薦使用黏土石魔,點一點就夠了,靠裝備撐已經很耐打了 其他三種不想練也可以不用點啦 至於傭兵,當然是以惡夢Act2的進攻型傭兵為首選 might靈氣加持之下,你的骷髏大軍可以勢如破竹的摧毀敵人 傭兵也是強力的屍體製造機,找些好裝備給他穿,帶他南征北討跟你一起升級 練到後期沒有他還不行呢,死靈應該是最適合養傭兵的職業吧 一堆骷髏士兵當他肉盾擋前面,想死都難,除非中了IM 我目前的傭兵等級跟我一樣89,HP近2000,傷害3000多(Might) 打1ppl的地獄戳個兩三下就可以戳死金色小王,不過也常常戳死自己就是..XD ============[升級,練功]============ 1.10不能Rush,不能吸經,不能Solo!? 不不,誰說的,死靈絕對是一個可以輕鬆Solo的職業 我會這麼說並不代表我討厭或排斥組隊,人多絕對升的比較快,也比較好玩 但是,有練招喚型死靈的一定知道,你加入多人遊戲的Game 通常都會聽到很多抱怨,什麼daxx nec或是lag nec之類的... 不過他們通常對你的骷髏大軍是又愛又恨,沒有骷髏們助陣容易趴 骷髏一多又會Lag,尤其是一場遊戲裡面有兩個以上的招喚死靈,那簡直是惡夢... 所以我的升級跟練功幾乎都是自己開game或是跟一兩個熟識的朋友玩 偶爾才去跑8ppl的run或是幫人過關,好吧,說回正題 死靈初期就有Solo的能力了,但是一開始還是找人多的Game一起過關吧 趁你的兄弟還沒有很多,大家還不怕你的時候,跟大伙一起組隊升級 一開始都點骷髏復甦,其中請撥個兩點到傷害加深跟支配骷髏 然後再一直點骷髏復甦,有時候點了雖然沒加數量但是有增加骷髏的能力 我認為先增加骷髏數量比較重要,所以應該盡快將骷髏復甦點滿 可以點石魔的時候也先點來用,石魔支配也是先給一點 20級左右應該就可以點滿了,包含任務送的技能點數 接下來就是要丟滿支配骷髏,可以點招喚反抗的時候請點一點 在這邊有一個關鍵時期,也就是30級左右的時候,打Diablo的任務 許多招喚型的死靈會在這認為骷髏很廢,Diablo噴一圈火就死光 其實是因為這時候骷髏還沒有抗性,或是抗性還不夠高 組隊過關就不說了,大家一起上把他圍死,你只要放放詛咒顧好小命就好 如果你想自己Solo有兩種情況,一是你已經點了招喚反抗,骷髏有基本的抗性 足以抵擋Diablo的火焰,那就可以用圍爐戰法解決他 如果還沒或是還不能點招喚反抗,請盡快點出攻擊反噬IM 然後帶滿水,使用土魔跟IM打,先放土魔纏他,然後放IM 土魔死了就再叫,IM沒了就再下,我就是這樣打死他的 打巴爾的時候支配骷髏跟抗性也該都蠻高的了,應該不難過 如果怕打不過就加點一個重生,重生怪請愛用死神之王系列 比較煩的是他會傳來傳去還會叫分身 接下來就一帆風順的殺到地獄,然後全破成為Patriarch xxx 啊?沒有這麼順利...喔喔,還有幾個地方會遇到瓶頸 最難纏的地方就是Act2的蟲洞了,或是類似這種狹窄的地形 一次只有一兩隻骷髏能跟對方戰鬥的地方,這時候請點一些屍爆 然後骷髏只要招個一兩隻,讓傭兵不會被卡住,可以到前線製造屍體 只要第一具屍體出來,接下來只要爆爆爆就好 覺得麻煩的人請找人一起過 ============[心得,感想]============ 前面說過了,我覺得死靈是一個統帥,統帥的能力是指揮大軍作戰(是圍毆吧) 所以能發揮死靈長處的地方是寬闊廣大的地形,ex:古代人的祭壇,渾沌避難所 etc 而非是僅能容一兩人通過的狹巷窄道,那種地方需要強者,ex:pal,bar etc 正如我前面所說的,死靈是一個統帥,所以能力的分配上 力量就不用說了,至少基本的裝備要穿的起吧,就點到能穿就好 而敏捷,我認為要在地獄撐高格檔至少要投資個150點不過份吧 但是這樣一來,不是體力無法點高,就是不點精力(Eng)或是點很少 血是一定要點的,而且越多越好,而精力,該說是精神能量 攸關著你能指揮著多少部下(不喝水的招喚量),使用什麼戰術(屍爆還有詛咒) 總不能招個部下然後三不五時就要灌瓶藍色小藥水吧 所以我認為精力比敏捷更值得投資 而且身為一個統帥,拿個死人頭在前線跟人家在那邊鏗鏗鏗的在擋來擋去 倒不如在安全的地方指揮作戰,指揮作戰!?骷髏會自己攻擊,指揮什麼啊? 骷髏和傭兵在與敵人交戰的時候,死靈本身可以做的事很多 就拿我最常逛的兩個地方來說,冰凍高原底下的督軍大營還有Diablo的老窩 說到Diablo,我覺得應該是改版後最適合打寶升級的地方 地圖簡單,不像小梅他家二樓大到嚇死人 怪物單純,話說世界之石那邊什麼都有啊,不過我只討厭放閃電的傢伙就是了 寶多經驗值豐富,我solo Diablo從7X升到89,還打到一堆套裝 而打混沌避難所的時候,最討厭的就是遇上遺忘騎士幫你的大軍下IM 骷髏跟重生還好,再招就有,我的傭兵一秒鐘可是幾十萬上下的啊!!! 被他這樣一搞,每次都得拿五萬去找泰瑞爾贖他回來 後來我學聰明了,只要你把土魔丟在遺忘騎士的旁邊,讓他追著他打 他就沒空幫你的大軍下詛咒,自然就可以降低中IM的機率 再來說督軍山克的大營,如果不幸遇上弓箭手跟投石怪大陣 我想很多人不是被秒殺就是打退堂鼓,其實死靈是打的贏滴 只要先在遠處用迷亂,牽制住最有殺傷力的遠距部隊 然後一口氣帶大軍逼近,可以攻擊到的敵人下AMP其他繼續讓他迷亂 有屍體的就爆,戰線比較薄弱的地方也是下迷亂 遇上暴力又快速的敵人就使用衰老... 死靈可以控制戰場的方式很多,不是只能下AMP