Zealot 在 1.10 正式版弱了不少--或者該說沒有 beta 那樣
變態的暴力。主因是防具上 ED% 不加成於總傷害力,而回歸
1.09,以 str 論。其次是肉搏一貫仰賴的 CB,SF 均被弱化。
CB 在 8 人遊戲的扣減量只有 1/18,也取消了發動機率的重
複判定;「新月」符文組 SF 的機率由 20% 調降至 7%。
客觀面上 Zeal 的破壞效率不容易高(8ppl hell),因此不
建議作起家角色。 這並不是說它沒有強度,而是從戰力的成
本效益來看 BH 比 Zeal 高許多(很類似 CD2 時期)。介紹
zealot 主要以不同的玩法為出發點,畢竟是很重要的一支路
線。要養家活口,zealot 吃力又不討好,這工作還是先交給
hammerdin 吧。
二. Zealot
屬性分配:str 點到能用裝備,dex 點到格擋率 75%,其餘
全歸 vit。
裝備重點 => SF:Stromlash,史槌,「Crescent Moon」
=> DS:吉永之臉,大君之怒,蝕肉騎士
=> Life Tap:「Exile」符文盾是當然首選
=> 毒傷護符:阻止怪物補血
=> 武器耐用度 40 以上
打法依據靈氣主要可分為 fan/conc/elemental zealot 三種。
Fan zealot 的武器彈性與吸血量都較高,容易上手,但屬近
身的物理傷害,能力比較狹隘。 Conc/elemental zealot 可
打物理免疫,甚至有遠程攻擊,總戰力較大,但無 Fan 的支
援,基本盤較弱,需要一些功力跟財力。 這三種練法長短互
見,整體表現都達到低標,可自由選擇。稍微整理如下:
上手度:fan > elemental > conc
總戰力:conc > elemental > fan
這一篇只介紹上手度前兩名的 fan/elemental zealot。conc
zealot 的爭議跟複雜度很高,留到下一篇談。
◎ holy shock (elemental) zealot
最優先推薦的練法。 上手度與總戰力均適中,非常務實。早
期攻速跟命中率會吃虧一點, 但中後期的傷害力跟泛用度都
無須擔心,技能就是強力武器足以有效應付一般狀況。
這裡 "elemental" 主要指 holy shock --它的傷害力明顯優
於其他二個。雷免疫怪物多半屬不死系,用 sanctuary 破解,
免疫罩門少。另外 synergy 裡的 resist lightning 把電抗
上限提升到 95%,安全性增加許多。holy freeze 威力較低
但有防禦優勢,還值得練。 holy fire 傷害力最低,除了能
最早成型外,看不出長期優勢。
技能點數與裝備資源的分配上,重心偏向元素, 但物理傷害
也要兼顧,維持打電免疫敵人的攻擊效率跟 leech 量。至少
中度投資,全額是最好。具體作法如下:
技能:zeal(20),sacrifice(20),holy shock(20),
resist lightning(20)次要技能推薦 holy shield,
conversion。sanctuary 與防禦靈氣投資一點就夠。
註1 => zeal 傷害力加成沒有 sacrifice 多,但提供最缺
乏的命中率。 即便有 ITD 武器如「新月」基本命
中率依然重要,否則隊長級以上的怪物處理起來會
非常痛苦。不管點數怎麼吃緊,我認為 zeal 仍是
絕對必要的投資。
註2 => salvation 對 holy shock 提升 4% 太少。雖然對
holy fire/freeze 也同步提升,但如果這2個技能
沒練,基本值過低仍無威力。總之投資 salvation
極不划算。
Helm : Guillaume's Face(15% IAS 珠寶)
Amulet : Highlord's Wrath
Armor :「Chains of Honor」
Weapon :「Crescent Moon」phase blade
Shield :「Exile」
Ring 1 : Raven Frost
Ring 2 : Bul-Kathos' Wedding Band
Belt : String of Ears 或 Verdungo's Hearty Cord
Glove : Ghoulhide
Boot : Gore Rider
護符 : +1 Offensive Aura,Resists,Annihilus
傭兵 : Might 槍兵,武器拿「Doom」
◎ fan zealot
最傳統也最基礎的型態。 戰力完全看裝備(復仇的元素傷也
是由武器攻擊力來換算),有財力才有出頭天。 初期雖然容
易上手,但常因好裝備短缺而後繼無力, 實際上一個成熟的
fan zealot 是遊戲中後期的產物。
打 PI 的方法(先用 SF 削減一半血量):
裝備 => Amplify Damage(Atma's Scarab,Lacerator)
=> Decrepify(The Reaper's Toll)
=> Azurewrath(冰+魔:500-1000)
=> Gimmershred(冰+火+電:423-1381)
=>「Famine」(冰+火+電+魔:331-850)
技能 => Sanctuary(限不死系)
=> Vengeance/Conviction
Amp,Decrepify 分別扣減 100%,50% 物理抗性,大部分 pi
都能破解,還能 leech,是最簡便有利的手段。 Amp 效力較
強, Decrepify 很全面,兼有防禦功效(敵人速度與傷害力
少 50%)。Decrepify 雖只能持續 4 秒,但發動率高達 33%,
給槍兵用後發現老化詛咒幾乎沒中斷過。
zeal 來發動裝備上的元素傷害是第二有利的作法,商店貨是
過渡時期很好的來源。
投資技能取得元素傷害固然省去找特定裝備的麻煩, 但點數
開銷跟脫離 fan 的攻速都是很大的問題--
1. 優先投資 conviction 而非 vengeance。重武器所轉換
的基本元素傷害不會低, conviction 可破元素免疫並
增加傷害,價值較高,至少 15 級。
2. elemental zeal 不用考慮。 無法全額投資,小額投資
威力又太弱。
3.「Beast」狂戰士斧或高傷害的黃色無形幻化之刃(無形
水晶劍先打鐵再升級),在開 conviction 情況下能兼
顧攻速與傷害力。
技能:zeal(20),sacrifice(20),fanaticism(20)
conviction(15),vengeance 隨意。防禦靈氣各
一點,其餘技能推薦 holy shield 與 conversion。
Helm : Guillaume's Face(15% IAS 珠寶)
Amulet : Highlord's Wrath
Armor : Griswold's Heart(15% IAS 珠寶*3)或
「Chains of Honor」
Weapon : Schaefer's Hammer 或 Stormlash 或
「Crescent Moon」mythical sword
Shield :「Exile」
Ring 1 : Raven Frost
Ring 2 : Mana Leech,Resists...etc
Belt : String of Ears 或 Verdungo's Hearty Cord
Glove : Laying of Hands
Boot : Gore Rider
護符 : +1 Combat Skill,Resists,Annihilus
傭兵 : Might 槍兵,武器拿「Doom」