精華區beta FJU-BA91B 關於我們 聯絡資訊
Zealot 在 1.10 正式版弱了不少--或者該說沒有 beta 那樣 變態的暴力。主因是防具上 ED% 不加成於總傷害力,而回歸 1.09,以 str 論。其次是肉搏一貫仰賴的 CB,SF 均被弱化。 CB 在 8 人遊戲的扣減量只有 1/18,也取消了發動機率的重 複判定;「新月」符文組 SF 的機率由 20% 調降至 7%。 客觀面上 Zeal 的破壞效率不容易高(8ppl hell),因此不 建議作起家角色。 這並不是說它沒有強度,而是從戰力的成 本效益來看 BH 比 Zeal 高許多(很類似 CD2 時期)。介紹 zealot 主要以不同的玩法為出發點,畢竟是很重要的一支路 線。要養家活口,zealot 吃力又不討好,這工作還是先交給 hammerdin 吧。 二. Zealot 屬性分配:str 點到能用裝備,dex 點到格擋率 75%,其餘 全歸 vit。 裝備重點 => SF:Stromlash,史槌,「Crescent Moon」 => DS:吉永之臉,大君之怒,蝕肉騎士 => Life Tap:「Exile」符文盾是當然首選 => 毒傷護符:阻止怪物補血 => 武器耐用度 40 以上 打法依據靈氣主要可分為 fan/conc/elemental zealot 三種。 Fan zealot 的武器彈性與吸血量都較高,容易上手,但屬近 身的物理傷害,能力比較狹隘。 Conc/elemental zealot 可 打物理免疫,甚至有遠程攻擊,總戰力較大,但無 Fan 的支 援,基本盤較弱,需要一些功力跟財力。 這三種練法長短互 見,整體表現都達到低標,可自由選擇。稍微整理如下: 上手度:fan > elemental > conc 總戰力:conc > elemental > fan 這一篇只介紹上手度前兩名的 fan/elemental zealot。conc zealot 的爭議跟複雜度很高,留到下一篇談。 ◎ holy shock (elemental) zealot 最優先推薦的練法。 上手度與總戰力均適中,非常務實。早 期攻速跟命中率會吃虧一點, 但中後期的傷害力跟泛用度都 無須擔心,技能就是強力武器足以有效應付一般狀況。 這裡 "elemental" 主要指 holy shock --它的傷害力明顯優 於其他二個。雷免疫怪物多半屬不死系,用 sanctuary 破解, 免疫罩門少。另外 synergy 裡的 resist lightning 把電抗 上限提升到 95%,安全性增加許多。holy freeze 威力較低 但有防禦優勢,還值得練。 holy fire 傷害力最低,除了能 最早成型外,看不出長期優勢。 技能點數與裝備資源的分配上,重心偏向元素, 但物理傷害 也要兼顧,維持打電免疫敵人的攻擊效率跟 leech 量。至少 中度投資,全額是最好。具體作法如下: 技能:zeal(20),sacrifice(20),holy shock(20), resist lightning(20)次要技能推薦 holy shield, conversion。sanctuary 與防禦靈氣投資一點就夠。 註1 => zeal 傷害力加成沒有 sacrifice 多,但提供最缺 乏的命中率。 即便有 ITD 武器如「新月」基本命 中率依然重要,否則隊長級以上的怪物處理起來會 非常痛苦。不管點數怎麼吃緊,我認為 zeal 仍是 絕對必要的投資。 註2 => salvation 對 holy shock 提升 4% 太少。雖然對 holy fire/freeze 也同步提升,但如果這2個技能 沒練,基本值過低仍無威力。總之投資 salvation 極不划算。 Helm : Guillaume's Face(15% IAS 珠寶) Amulet : Highlord's Wrath Armor :「Chains of Honor」 Weapon :「Crescent Moon」phase blade Shield :「Exile」 Ring 1 : Raven Frost Ring 2 : Bul-Kathos' Wedding Band Belt : String of Ears 或 Verdungo's Hearty Cord Glove : Ghoulhide Boot : Gore Rider 護符 : +1 Offensive Aura,Resists,Annihilus 傭兵 : Might 槍兵,武器拿「Doom」 ◎ fan zealot 最傳統也最基礎的型態。 戰力完全看裝備(復仇的元素傷也 是由武器攻擊力來換算),有財力才有出頭天。 初期雖然容 易上手,但常因好裝備短缺而後繼無力, 實際上一個成熟的 fan zealot 是遊戲中後期的產物。 打 PI 的方法(先用 SF 削減一半血量): 裝備 => Amplify Damage(Atma's Scarab,Lacerator) => Decrepify(The Reaper's Toll) => Azurewrath(冰+魔:500-1000) => Gimmershred(冰+火+電:423-1381) =>「Famine」(冰+火+電+魔:331-850) 技能 => Sanctuary(限不死系) => Vengeance/Conviction Amp,Decrepify 分別扣減 100%,50% 物理抗性,大部分 pi 都能破解,還能 leech,是最簡便有利的手段。 Amp 效力較 強, Decrepify 很全面,兼有防禦功效(敵人速度與傷害力 少 50%)。Decrepify 雖只能持續 4 秒,但發動率高達 33%, 給槍兵用後發現老化詛咒幾乎沒中斷過。 zeal 來發動裝備上的元素傷害是第二有利的作法,商店貨是 過渡時期很好的來源。 投資技能取得元素傷害固然省去找特定裝備的麻煩, 但點數 開銷跟脫離 fan 的攻速都是很大的問題-- 1. 優先投資 conviction 而非 vengeance。重武器所轉換 的基本元素傷害不會低, conviction 可破元素免疫並 增加傷害,價值較高,至少 15 級。 2. elemental zeal 不用考慮。 無法全額投資,小額投資 威力又太弱。 3.「Beast」狂戰士斧或高傷害的黃色無形幻化之刃(無形 水晶劍先打鐵再升級),在開 conviction 情況下能兼 顧攻速與傷害力。 技能:zeal(20),sacrifice(20),fanaticism(20) conviction(15),vengeance 隨意。防禦靈氣各 一點,其餘技能推薦 holy shield 與 conversion。 Helm : Guillaume's Face(15% IAS 珠寶) Amulet : Highlord's Wrath Armor : Griswold's Heart(15% IAS 珠寶*3)或 「Chains of Honor」 Weapon : Schaefer's Hammer 或 Stormlash 或 「Crescent Moon」mythical sword Shield :「Exile」 Ring 1 : Raven Frost Ring 2 : Mana Leech,Resists...etc Belt : String of Ears 或 Verdungo's Hearty Cord Glove : Laying of Hands Boot : Gore Rider 護符 : +1 Combat Skill,Resists,Annihilus 傭兵 : Might 槍兵,武器拿「Doom」