以下是我自己翻譯的 轉貼請告知
因為在下英文不精 許多地方可能翻譯錯誤 請指教
原文
http://www.battle.net/diablo2exp/beta/patchchanges.shtml
暗黑破壞神1.10新聞
關於暗黑1.10的測試,因為1.10更新程式的大小,因此列表(list)還沒完成,而且包含一些錯誤,修正列表(list)可能會造成錯誤將由測試人員報告和bizzard全體確定。
謝謝大家對於1.10的幫忙測試。這將會是在battle.net上最大的成功事實。我們從你們的反應得到許多幫助,我們也知道玩家你們對於1.10角色很興奮,我們會盡我們的努力和速度達成。
1增加等級高角色的困難度和減少未來非法私用(exploitation)在遊戲系統中
a讓怪物更強 :
增加怪物的難度在普通級第五章、惡夢級和地獄級。這將透過改善怪物的(hp、ac、etc)來實現。提升怪物的人工智慧與行為能力在惡夢級和地獄級(會做判斷攻擊和行動更快)。
在惡夢級和地獄級中怪物的難度會增加,並會因為劇情需要而更強。
b減少吸經驗質、升級的效率
增加隨機的怪物在第五章
減少所有等級第五章怪物的經驗值
增加金色頭目怪物出現的機率在地獄級
減少同隊打怪經驗值的分享,如果同隊距離超過2個螢幕,將分到很少的經驗值,這是防止有人進入遊戲只是為了吸經驗值。
c增加經驗值的處罰損失 以70級角色+下列等級
1~70級—100%經驗值
71~99級---85%~8%經驗值
2鼓勵玩家玩暗黑更多
減少<跑最快的金色頭目怪物ThreshSocket and Pindleskin. >掉藥水的機會
取消牛關的經驗值和掉水的機會
隨意挑選怪物的族群在惡夢級和地獄級
增加金色怪物的難度和數量在每一個地區
3改善個式個樣的物品
改善一些新掉的物品的屬性
增加100個新的金色物品,其中有29種只能夠在天梯人物中出現。
4修改所有角色的技能
亞馬遜—矛的技能
戳刺(job)—增加命中率
致命一擊(power strike)—增加命重率和傷害和技能分享紅利
毒槍(poison javelin)—增加毒傷和技能分享紅利
刺爆(impale)-- 增加命重率和傷害和改變攻擊的時間
閃電球(lighting bolt)-- 增加電傷和技能分享紅利
充能一擊(charged strike)-- 增加電傷和技能分享紅利和增加閃電釋放的數目
瘟疫標槍(plague javelin)-- 增加命重率和毒的傷害與持續時間,降低法力需求和技能分享紅利
閃電攻擊(lighting strike)—重新平衡平均的電傷,雖然一開始很低,但是隨等級迅速的上升。技能分享紅利
閃電之怒(lighting fury)-- 重新平衡平均的電傷,雖然一開始很低,但是隨等級迅速的上升。技能分享紅利
亞馬遜—被動的技能
內視(inner sight)—減少敵人更多的防禦 改善大體
致命攻擊(critical strike)—增加致命攻擊的機會
女武神(valkyrie)—增加女武神命中率和減少法力需求。增加抗性和技能分享紅利
誘餌(decop)—擴大地修改增加抗性和技能
亞馬遜---弓技
魔法箭--增加命中率
火燄箭--增加命中率,減少法力需求和技能分享紅利
冰箭--增加命中率和冰傷害,減少法力需求和技能分享紅利
爆裂箭--增加命中率和火傷害,技能分享紅利
急凍箭--增加命中率,技能分享紅利
犧牲之箭--增加命中率,減少法力需求和技能分享紅利
凍結之箭--增加命中率,減少法力需求和技能分享紅利
刺客—武學藝術
龍爪—增加踢擊傷害和命中率
燄拳--技能分享紅利
雷電爪--技能分享紅利
寒冰刃--技能分享紅利
刺客—影子訓練
毒牙—附加武器固定期間在無論如何0.4秒
影子戰士—增加生命與抗性
刺客—陷阱技能
火燄爆震--技能分享紅利
雷電網--技能分享紅利
電能守衛--技能分享紅利
火燄復甦--技能分享紅利和增加傷害
電光守衛--技能分享紅利
復甦獄火--技能分享紅利
死亡守衛--技能分享紅利
野蠻人戰嚎技能
戰鬥狂嚎(warcry)-- 技能分享紅利
大叫--技能分享紅利
戰鬥體制--技能分享紅利
戰鬥指令--技能分享紅利
野蠻人戰鬥支配技能
支配投擲—增加命中率
野蠻人戰鬥技能
重擊--技能分享紅利
雙手揮擊--技能分享紅利減少法力需求
擊昏--技能分享紅利
雙手投擲--技能分享紅利
專心--技能分享紅利
狂亂--技能分享紅利
德魯伊的元素技能
火風爆—增加火傷和增加更高等級火風爆傷害和技能分享紅利
融漿巨岩--增加物理傷害和增加更高等級融漿巨岩傷害和技能分享紅利
極地風爆--增加冰傷和增加更高等級極地風爆傷害和技能分享紅利
火山爆--增加火傷和增加更高等級火山爆傷害和技能分享紅利
颶風裝甲—增加高等級的傷害和技能分享紅利
謙鼬風--加高等級增的傷害和技能分享紅利
火山--增加火傷和增加更高等級火山傷害和技能分享紅利
龍捲風--加高等級增的傷害和技能分享紅利
暴風--增加冰傷和增加更高等級暴風傷害和技能分享紅利
毀天滅地--增加火傷和增加更高等級毀天滅地傷害和技能分享紅利
德魯伊變形技能
狼人變化—增加變形時間、血量和技能分享紅利,並且可以在變形時使用毀天滅地和暴風
熊人變化--增加變形時間、血量和技能分享紅利,並且可以在變形時使用毀天滅地和暴風
撞鎚—增加暈眩時間
狂犬病—增加毒傷和技能分享紅利
燄爪—增加火傷和技能分享紅利
德魯伊招喚技能
招喚鬼狼--技能分享紅利
狼獾之心—增加影響範圍
招喚狂狼--技能分享紅利
橡木智者—增加影響範圍
靈棘--增加影響範圍
死靈法師招喚技能
支配骷髏—增加血和傷害
骷髏復甦—增加骷髏的血、命中率和防禦。減少骷髏的最大招喚數量,要3個點才會增加一隻骷髏,技能分享紅利。
黏土石魔—可以減慢對手速度在擊中對方後,技能分享紅利。
骷髏法師復甦--增加骷髏法師的血、命中率和防禦。減少骷髏法師的最大招喚數量,要3個點才會增加一隻骷髏法師,技能分享紅利。
鮮血石魔—增加血量和技能分享紅利
鋼鐵石魔—增加防禦和技能分享紅利
火燄石魔—增加火傷 增加神聖火燄和能分享紅利
死靈法師毒骨技
牙--技能分享紅利
白骨裝甲--技能分享紅利
毒匕首—增加命中率、持續時間和技能分享紅利
骨牆—減少持續時間一半,增加血量和技能分享紅利
毒爆—增加持續時間和技能分享紅利
毒茅—增加魔法傷害和技能分享紅利
骨牢--減少持續時間一半,技能分享紅利
劇毒新星—增加毒傷技能分享紅利
骨魂--增加魔法傷害和技能分享紅利
聖騎士戰鬥技能
聖光彈—增加傷害、增加魔法傷害、忽視不死系防禦,增加揮復血量
復仇--技能分享紅利
神聖盾牌--技能分享紅利
天堂之拳--增加傷害、忽視不死系防禦,技能分享紅利
白熱—增加傷害和技能分享紅利
突擊--技能分享紅利
犧牲--技能分享紅利
祝福之鎚--增加傷害、忽視不死系防禦,技能分享紅利
聖騎士戰鬥靈氣技能
力量—增加影響範圍
聖火—增加火傷和技能分享紅利
針刺--增加影響範圍
祝福描準--增加影響範圍
神聖冰凍—增加冰傷和技能分享紅利
神聖衝擊—增加範圍和電傷
庇護所--增加魔法傷害和技能分享紅利
聖騎士防禦靈氣
祈禱—增加生命
抗火—增加影響範圍
反抗--增加影響範圍
抗冰--增加影響範圍
抗電--增加影響範圍
淨化--增加影響範圍和技能分享紅利
冥思--技能分享紅利
救贖--增加影響範圍
救助--增加影響範圍
法師冰技能
冰彈—增加冰傷和技能分享紅利
冰封裝甲--技能分享紅利
霜之新星--增加冰傷和技能分享紅利
冰風爆--增加冰傷和技能分享紅利
碎冰甲—增加冰傷、冰凍時間和技能分享紅利
冰尖柱--增加冰傷和技能分享紅利
暴風雪--增加冰傷和技能分享紅利
寒冰裝甲--增加冰傷和持續時間和技能分享紅利
冰封球--技能分享紅利
法師閃電技能
充能彈--技能分享紅利
能量護盾--技能分享紅利
新星—增加電傷
閃電—技能分享紅利
連鎖閃電--技能分享紅利
法師火燄技能
火彈--增加火傷和技能分享紅利
地獄之火--增加火傷和技能分享紅利
火球--增加火傷和技能分享紅利
強化--增加火傷、命中率和減少法力需求
隕石—增加火傷和每秒平均火傷和技能分享紅利
九頭蛇--增加火傷和技能分享紅利
5增加新的浮文和合成配方
新增20組符文組合
新增35種合成配方
增加和其它的改變
減少PvP的傷害從10%~16.7%
減傷最高75%~降為50%
增加技能20級以上的傷害
增加很多技能分享紅利,這種分紅的技能方式讓高等級的影響力強於低等級,玩家可以得到報籌(Added synergy bonuses to many skills. The bonuses boost the effectiveness of the higher-level skills based upon the number of points allocated to the lower-level (synergizing) skills. Players are rewarded for using skill points earlier rather than hoarding them all for later 螋ookie-cutter?distribution to high-level skills.)-----不會翻…..
金色物品超過1.09的打寶率
死靈的降低抗性和聖騎士的信念可以讓元素免疫的怪物破功(100%-20%=80%)
冰支配和擁有降低敵人抗性的物品可以讓元素免疫的怪物破功(100%-20%=80%)
冰支配和元素改變成為有固定的數字
由增加和提高同隊的分享改善現有的7個角色(Improved the existing 7 class-specific Sets by adding and/or boosting partial and complete Set bonuses. Also added a visual effect to wearers of these complete Sets)
限定古代人的經驗值一次最多只能升一級
你不可以進入你未完成任務的傳送光圈
NPC不會笨到再接受你的物品來自低難度 例如:普通級的靈魂之石是不能到地獄級打碎
劇情需要的物品會自動辨識當他們掉下來的時候
增加莫菲斯脫和古代人的挑戰度
增加第1、3、4、5章魔王的攻擊力和防禦
讓莫菲斯拖有更強的霜之新星(遊戲人越多越強)
增加都瑞爾的抗性和隔擋
降低金色怪物靈氣等級
增加更多金色怪物在第4、5章
吸血被限定在每個怪物的類型並減少100%以下
增加Unravelers的抗性和隔擋在第二章
增加一個人遊戲中怪物攻擊的傷害 但是人越多 怪物傷害會減少
提高生命和法力藥水的效果
商店可以買到法力藥水
解毒劑提供+50毒抗和+10最高毒抗持續30秒
解凍劑提供+50冰抗和+10最高冰抗持續30秒
體力劑提出很多體力30秒
Newly-found magic bows with the properties "Fires Magic Arrows" or "Fires Explosive Arrows" have these properties at appropriate skill levels rather than being fixed at level 1
增加賭到套裝金色稀有物品的機會
提升怪物掉金色稀有物品的機會
增加掉魔法物品擁有ED、吸血、吸法、+全抗的機會
增加傭兵的等級 命中 血,並且移除掉第三章傭兵的SKILL CAP
增加傭兵回血的速度
提升藥水用在傭兵的效果
降低復活傭兵的錢
增加傭兵的變化
改善德魯伊的招喚狼和熊
招喚的東西有依等級的防禦和命中
只有敵對的人才可以拆你的骨牆
讓血烏鴉有新的 行為和擊退和裝備
Guest monsters (those from earlier Acts and lower difficulty levels) compute their Treasure Class (for item dropping) appropriately for their new, higher levels.
增加刺客踢技的命中率
一個人最多15個屍體 其中第一具有裝備 可以帶到下一關
在地獄和惡夢,重新找回屍體恢復75%的經驗值
一直隔檔被去除 當你擋住一次攻擊 在短時間內無法再隔擋 而時間隨你格擋速度而增加
減少八爾招喚石所產生的LAG
Forgotten Tower在地獄和惡夢變得更大
增加掉金色物品的可能性
有很稀有的物品和天梯物品是85級 現在會常常掉出現
寶石增加元素攻擊
Buriza等級變成59級
物品+3SKILL與某方面
讓符文冰傷由+1~+3
The Eth Rune旧 effect is now "-25% to Target AC". (Thus, 4 Eth Runes reduce the target AC to zero).
目標忽視無用於金色怪物、傭兵、魔王
3個STANDARD寶石+1洞的物品=1洞的魔法物品
賣東西給商店可以用ctrl+滑鼠左鍵點選物品
增加傳送訊息的大小由32行變為128行
減少詛咒的密度
增加理想光緣地圖的計算和個種逼真的地圖隨著火燄兒改變。
選擇不顯示同隊對友 在地圖上也不會看到對友
增加狂怒和旋風的新圖示
改善刺客鳳凰攻擊的圖示
鎚和棒+50%的傷害對不死系
Non-ladder Realm game monsters (except