→ u1302094:之前Williams有個贊助商有試做過140.115.205.132 06/24
→ lwecloud:賽亞人的眼罩嗎?XD 59.115.11.42 06/24
推 KAMAYO:抬頭顯示器?! 會不會來不及看 203.69.81.7 06/24
→ hicker:對! 就是這名稱 剛剛想不起來 61.70.208.176 06/24
→ hicker:這樣只要動眼球就好了吧 61.70.208.176 06/24
推 u1302094:之前小舒有試用過 至於效果如何要問他本人XD140.115.205.132 06/24
推 LucaBadoer:小舒以前在Willams有在用 不知道現在有沒有 220.134.84.1 06/24
推 pppppppppppk:頭盔裡應該叫頭盔顯示器才對 俄國先有的꘠140.112.244.151 06/24
→ pppppppppppk:那要不要再加一個瞄準器XD140.112.244.151 06/24
推 emperor:造一台阿斯拉出來吧218.163.141.163 06/24
推 bkr:還可以計算前面的大舒現在戰鬥力多少勒= =" 220.132.62.150 06/24
→ maxlovesviva:順便計算他輪太的磨損亮,看啥時超車是吧XD 61.228.55.193 06/24
推 Polar:史考特!! 220.143.123.58 06/24
推 atmos:計算最佳行車路線 油門踩多重 煞車踩多少 218.168.192.90 06/24
推 alumican:陰極射線管 打在磷光螢幕上就會亮140.113.138.137 06/24
推 myfutureis:這是作弊= = 203.73.242.26 06/24
推 hicker:會說是作弊是因為這東西只有我有你沒有 61.70.208.176 06/24
→ hicker:最公平的就是 大家都來裝頭盔顯示器 61.70.208.176 06/24
推 AKAHOSHI:這樣子離FIA節省經費的目標又遠了一步 203.204.69.147 06/24
推 flywindblake:小B的M5有這個東東說 220.139.18.81 06/24
推 alexchen:可用眼球把車子換為自動模式 @@ 140.116.144.12 06/24
推 pow:恩 M5超猛 140.114.29.38 06/24
推 wuzongwuzong:純種戰士戰鬥力破表140.113.170.117 06/24
推 lwecloud:摸死你戰鬥力個位數 218.161.54.103 06/24
推 hank1029:這樣要通過撞擊測試好像蠻難的XD140.117.198.165 06/24
推 flyingtoys:加上戰鬥直升機的感應頭盔...140.114.212.117 06/25
→ flyingtoys:頭往哪轉車就往哪轉...(應該會沒有車完賽)140.114.212.117 06/25
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作者: lane34 (快點找我去打球) 看板: FORMULA1
標題: Re: [問題] 不知道這可不可行....
時間: Fri Jun 24 01:15:24 2005
※ 引述《hicker (會飛的獨行俠)》之銘言:
: 就是 現在的戰機上面都有一塊玻璃
: 在飛行時會顯示高度 速度等等的相關資訊
: 這種技術應該可以應用在F1吧
: 就把這種技術做在車手的安全帽的面罩上
: 把像是車速 引擎轉速等的資訊 直接顯示在面罩上
: 但車手還是可以透過面罩看到前方路況
: 這樣可以讓車手不用低頭看方向盤
: 同時 可以把方向盤上 原先是小螢幕的空間放更多的按鈕
: 這應該是可以做得到的吧
這樣車手眼睛要調焦距來看顯示或是路況
其實這樣反而危險而且眼睛很容易疲勞
那些資訊應該對車手來說沒什麼重要的吧
開車,專心開就對了,F1場上不像high way上有速限
除非有輪胎跟引擎消耗或爆掉程度的計算,不然意義不大...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.71.109.209
推 dashu:如果是類似照相機觀景窗旁邊那種小燈 218.34.133.240 06/24
→ dashu:提醒一些事情的話用餘光就可以注意到了吧 218.34.133.240 06/24
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: gayfunkgogo (ㄋㄐ番洗版主 ) 看板: FORMULA1
標題: Re: [問題] 不知道這可不可行....
時間: Fri Jun 24 09:35:58 2005
※ 引述《hicker (會飛的獨行俠)》之銘言:
: 就是 現在的戰機上面都有一塊玻璃
: 在飛行時會顯示高度 速度等等的相關資訊
: 這種技術應該可以應用在F1吧
: 就把這種技術做在車手的安全帽的面罩上
: 把像是車速 引擎轉速等的資訊 直接顯示在面罩上
: 但車手還是可以透過面罩看到前方路況
: 這樣可以讓車手不用低頭看方向盤
: 同時 可以把方向盤上 原先是小螢幕的空間放更多的按鈕
: 這應該是可以做得到的吧
寶貝
這種東西
NISSAN的車就有了
不用開到F1唷~
如果是要在面罩上的話
應該會對行駛造成影響
重點是這個東西是要用投射的
在安全帽裡面要找到可以投射的點
有點困難......
--
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◆ From: 203.69.84.240
→ macrose:仿抬頭顯式器,不過我看到有的車子,提供的資訊都 61.231.73.26 06/24
→ macrose:還蠻陽春的,如果以後再進化一點,開車可能變的像 61.231.73.26 06/24
→ macrose:在打電動吧,可是我覺得市售車其實沒必要做這個, 61.231.73.26 06/24
→ macrose:因為不競速的話,不需要這麼精確的掌握這些資訊, 61.231.73.26 06/24
→ macrose:不過如果是為了造型設計省略儀表板,那倒也是不錯 61.231.73.26 06/24
推 adamjr:我覺得nissan的這個功能還滿實用的阿 61.222.252.20 06/24
推 Sunicer:我也覺得很實用....不用低頭看時速 >"< 140.112.27.25 06/24
推 Baternest:跑高速公速常開到速限臨界的話.. 這功能很好用 211.21.63.147 06/24
推 airb:樓上說我心坎裡了 211.22.185.13 06/24
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作者: yzurossi (rossi) 看板: FORMULA1
標題: Re: [問題] 不知道這可不可行....
時間: Fri Jun 24 12:22:08 2005
http://www.bmwworld.com/racing/f1/head-up_display.htm
官方網頁上看來,應該還是可以投影到安全帽的鏡片上。
我想未來一定有機會可以把顯示層直接做在鏡片裡。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.161.3
推 LinaInverse:drink按鈕是按下去就可以自動給駕駛喝水嗎?? 61.216.40.123 06/24
推 JSFS:如果pump故障打不停會不會吐奶啊 XD (咕嚕咕嚕...) 140.109.48.215 06/24
推 bryan1771:之前alonso的pump就壞了 害他沒水喝吧… 140.116.134.47 06/24
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作者: ewings (火星人得去當研究生) 看板: FORMULA1
標題: Re: [問題] 不知道這可不可行....
時間: Fri Jun 24 17:49:28 2005
※ 引述《lane34 (快點找我去打球)》之銘言:
: ※ 引述《hicker (會飛的獨行俠)》之銘言:
: : 就是 現在的戰機上面都有一塊玻璃
: : 在飛行時會顯示高度 速度等等的相關資訊
: : 這種技術應該可以應用在F1吧
: : 就把這種技術做在車手的安全帽的面罩上
: : 把像是車速 引擎轉速等的資訊 直接顯示在面罩上
: : 但車手還是可以透過面罩看到前方路況
: : 這樣可以讓車手不用低頭看方向盤
: : 同時 可以把方向盤上 原先是小螢幕的空間放更多的按鈕
: : 這應該是可以做得到的吧
: 這樣車手眼睛要調焦距來看顯示或是路況
: 其實這樣反而危險而且眼睛很容易疲勞
: 那些資訊應該對車手來說沒什麼重要的吧
: 開車,專心開就對了,F1場上不像high way上有速限
: 除非有輪胎跟引擎消耗或爆掉程度的計算,不然意義不大...
HUD與HMD的畫面焦距是調到和目標物一樣的距離,沒什麼改變焦距的問題
對賽車而言HMD的意義不大,而且投影系統及頭盔定位系統會讓頭盔變的過重
但是HUD可以節省低頭看轉速、車速等資訊的時間,讓駕駛員能夠Head Up
賽車比平時開車更需要注意儀表版,像是一般車要開到放煙火很難,但是F-1
需要將引擎操到失控邊緣,沒盯著水溫和轉速,引擎就會過熱
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.81.75
推 tkucuh:我以為水溫跟轉速是pit 在注意...220.130.168.142 06/24
推 SkyRipper:應該是吧,方向盤上應該是沒提供這兩種資訊才對 68.66.128.225 06/24
推 SIG552:哇~您是茶館的ewings大嗎?(拜) 140.112.7.59 06/24
推 ewings:等無線電講完時,引擎早縮了,team radio只能提醒 140.116.81.75 06/24
→ ewings:車手注意溫度,沒辦法第一時間讓轉速和溫度降下來 140.116.81.75 06/24
推 SkyRipper:水溫我不清楚,不過方向盤上有轉速表嘛? 68.66.128.225 06/25
→ SkyRipper:不是只有一個轉速燈,會閃爍來提醒車手升檔. 68.66.128.225 06/25
推 zephyre:超轉燈?? 59.120.73.151 06/25
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: zeta (Find the Way) 看板: FORMULA1
標題: Re: [問題] 不知道這可不可行....
時間: Sun Jun 26 20:25:33 2005
※ 引述《ewings (火星人得去當研究生)》之銘言:
: ※ 引述《lane34 (快點找我去打球)》之銘言:
: : 這樣車手眼睛要調焦距來看顯示或是路況
: : 其實這樣反而危險而且眼睛很容易疲勞
: : 那些資訊應該對車手來說沒什麼重要的吧
: : 開車,專心開就對了,F1場上不像high way上有速限
: : 除非有輪胎跟引擎消耗或爆掉程度的計算,不然意義不大...
: HUD與HMD的畫面焦距是調到和目標物一樣的距離,沒什麼改變焦距的問題
: 對賽車而言HMD的意義不大,而且投影系統及頭盔定位系統會讓頭盔變的過重
: 但是HUD可以節省低頭看轉速、車速等資訊的時間,讓駕駛員能夠Head Up
: 賽車比平時開車更需要注意儀表版,像是一般車要開到放煙火很難,但是F-1
: 需要將引擎操到失控邊緣,沒盯著水溫和轉速,引擎就會過熱
BMW M5/M6的HUD就是不需要調焦的
跟Sentra貼一塊內反光較強的投影片是差很多的
當然可顯示的資訊也差很多......至於成本就差......><
Sentra這樣的設計倒也是蠻不錯的
還有我記的F1方向盤上是有轉速顯示的吧?
--
天上人間
如果真值得歌頌
也是因為有你
才會變的鬧哄哄
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.222.168.239
※ 編輯: zeta 來自: 61.222.168.239 (06/26 20:29)
推 hicker:但是方向盤轉來轉去 要看螢幕上寫啥只有在直路上 61.70.208.176 06/26
→ hicker:才能看的清楚 頭盔顯示器是不錯的解決方案 61.70.208.176 06/26
推 ewings:螢幕上那些東西也只有正視前方時需要知道,轉頭時 140.116.81.75 06/26
→ ewings:幹嘛要即時的知道轉速和車速有多少? 140.116.81.75 06/26
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: ewings (火星人得去當研究生) 看板: FORMULA1
標題: Re: [問題] 不知道這可不可行....
時間: Sun Jun 26 21:10:32 2005
※ 引述《zeta (Find the Way)》之銘言:
: ※ 引述《ewings (火星人得去當研究生)》之銘言:
: : HUD與HMD的畫面焦距是調到和目標物一樣的距離,沒什麼改變焦距的問題
: : 對賽車而言HMD的意義不大,而且投影系統及頭盔定位系統會讓頭盔變的過重
: : 但是HUD可以節省低頭看轉速、車速等資訊的時間,讓駕駛員能夠Head Up
: : 賽車比平時開車更需要注意儀表版,像是一般車要開到放煙火很難,但是F-1
: : 需要將引擎操到失控邊緣,沒盯著水溫和轉速,引擎就會過熱
: BMW M5/M6的HUD就是不需要調焦的
: 跟Sentra貼一塊內反光較強的投影片是差很多的
兩種東西都一樣,沒什麼差很多這種事
從二戰時的光學瞄準具到現在的高科技廣角HUD,都是利用單向反射原理做出來的
而焦距一般也調在無限遠或剛好在目標距離上,M5系列的HUD和NISSAN的HUD也都一
樣,所不同的只是那塊折射鏡,NISSAN用的方式對擋風玻璃的平整度要求較低,而
且設在角落也不會在HUD與HUD以外的景物有視覺差異這個問題
而BMW將HUD設在正前方,在某些光線條件下就會出現如圖中HUD內的景物與外界有差
異的情況,而且影像透明度也是個問題
http://www.bmw.co.za/products/hud/images/pic.jpg

推 vonKarman:你那麼閑的話幫我寫期末報告吧..XDDD 140.116.81.198 06/26
推 ewings:一頁六千元.........這是公定價 140.116.81.75 06/27
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: Alstom (戀上一個人) 看板: FORMULA1
標題: Re: [問題] 不知道這可不可行....
時間: Mon Jul 4 21:06:07 2005
※ 引述《lane34 (快點找我去打球)》之銘言:
: ※ 引述《hicker (會飛的獨行俠)》之銘言:
: : 就是 現在的戰機上面都有一塊玻璃
: : 在飛行時會顯示高度 速度等等的相關資訊
: : 這種技術應該可以應用在F1吧
: : 就把這種技術做在車手的安全帽的面罩上
: : 把像是車速 引擎轉速等的資訊 直接顯示在面罩上
: : 但車手還是可以透過面罩看到前方路況
: : 這樣可以讓車手不用低頭看方向盤
: : 同時 可以把方向盤上 原先是小螢幕的空間放更多的按鈕
: : 這應該是可以做得到的吧
: 這樣車手眼睛要調焦距來看顯示或是路況
: 其實這樣反而危險而且眼睛很容易疲勞
: 那些資訊應該對車手來說沒什麼重要的吧
: 開車,專心開就對了,F1場上不像high way上有速限
: 除非有輪胎跟引擎消耗或爆掉程度的計算,不然意義不大...
這東西沒你想的困難
印象中阿帕契上就有了 給駕駛用的
一個看起來像長型的管子固定在帽子上 印象中是左眼 黃綠色半透明鏡片
如果這樣就會有問題 那us應該不會開發一個讓駕駛員疲勞去戰場給人當靶打的東西
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.130.191.99
→ flywindblake:令人想起7龍珠裡面的戰鬥力計算器...哈 218.169.59.24 07/04
推 wander23:等等....那不是拿來瞄準的? 202.178.146.12 07/04
→ wander23:印象中是可以讓機砲隨著頭轉動 202.178.146.12 07/04
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: tonyatta (湯尼阿塔) 看板: FORMULA1
標題: Re: [問題] 不知道這可不可行....
時間: Mon Jul 4 23:56:00 2005
※ 引述《Alstom (戀上一個人)》之銘言:
: ※ 引述《lane34 (快點找我去打球)》之銘言:
: : 這樣車手眼睛要調焦距來看顯示或是路況
: : 其實這樣反而危險而且眼睛很容易疲勞
: : 那些資訊應該對車手來說沒什麼重要的吧
: : 開車,專心開就對了,F1場上不像high way上有速限
: : 除非有輪胎跟引擎消耗或爆掉程度的計算,不然意義不大...
: 這東西沒你想的困難
: 印象中阿帕契上就有了 給駕駛用的
: 一個看起來像長型的管子固定在帽子上 印象中是左眼 黃綠色半透明鏡片
: 如果這樣就會有問題 那us應該不會開發一個讓駕駛員疲勞去戰場給人當靶打的東西
AH-64/D Apache/Longbow駕駛員頭盔有提供同軸瞄準功能
可以定位說你的頭轉到哪裡 機槍瞄哪裡
至於他左眼的東西呢??
那是夜間IR成相 可以看到紅外線影像 提供夜戰能力
至於用到駕駛上面??
我想應該不是要不要用的問題
而是如何過濾掉不需要的資訊 顯示重要的東西
引擎轉數?? [不需要 畢竟LED燈號就夠了]
換檔時機?? [這需要訓練 一般車手都習慣看方向盤了]
引擎溫度?? [駕駛不用管這個!! 那是Pit在看的]
看來看去 好像也沒有什麼需要的
除非[以下為惡搞 普通狀況不可能去做 因為車上就得擺一堆感測器了]
[顯示對手輪胎磨損程度]
[前方Slip-Stream的範圍]
...etc
所以要不要用並不是看技術
而是看人
小小一塊的顯示面積 如何過濾需要的重要資訊
才是最重要的
[小錯誤通常都發生在一個Sensor的數值產生一個單位的變化而以.... 然後就 轟]
--
Practice Makes Perfect.
Panasonic Toyota Racing Team
16-Jarno Trulli 17-Ralf Schumacher
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.172.110.201
※ 編輯: tonyatta 來自: 218.172.110.201 (07/04 23:56)
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: padro (padro) 看板: FORMULA1
標題: Re: [問題] 不知道這可不可行....
時間: Tue Jul 5 00:09:53 2005
※ 引述《tonyatta (湯尼阿塔)》之銘言:
: ※ 引述《Alstom (戀上一個人)》之銘言:
: : 這東西沒你想的困難
: : 印象中阿帕契上就有了 給駕駛用的
: : 一個看起來像長型的管子固定在帽子上 印象中是左眼 黃綠色半透明鏡片
: : 如果這樣就會有問題 那us應該不會開發一個讓駕駛員疲勞去戰場給人當靶打的東西
: AH-64/D Apache/Longbow駕駛員頭盔有提供同軸瞄準功能
: 可以定位說你的頭轉到哪裡 機槍瞄哪裡
: 至於他左眼的東西呢??
: 那是夜間IR成相 可以看到紅外線影像 提供夜戰能力
: 至於用到駕駛上面??
: 我想應該不是要不要用的問題
: 而是如何過濾掉不需要的資訊 顯示重要的東西
: 引擎轉數?? [不需要 畢竟LED燈號就夠了]
: 換檔時機?? [這需要訓練 一般車手都習慣看方向盤了]
: 引擎溫度?? [駕駛不用管這個!! 那是Pit在看的]
: 看來看去 好像也沒有什麼需要的
: 除非[以下為惡搞 普通狀況不可能去做 因為車上就得擺一堆感測器了]
: [顯示對手輪胎磨損程度]
: [前方Slip-Stream的範圍]
: ...etc
: 所以要不要用並不是看技術
: 而是看人
: 小小一塊的顯示面積 如何過濾需要的重要資訊
: 才是最重要的
: [小錯誤通常都發生在一個Sensor的數值產生一個單位的變化而以.... 然後就 轟]
不是這麼說的啦= =||
阿帕企的駕駛員到可以上戰場要訓練多久你知道嗎?
而且還不是訓練就一定可以操作順暢
要是車手從F3000上來還要花幾年訓練(少數幾個跳上來的不算)
真正上賽車場都不知道幾歲了...
還不考慮有沒有用那個東西的天份
真要搞那種東西就要從最低階的KART開始用
這樣才沒有適應問題阿XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.138.77
推 tonyatta:經費 研發 經費 研發 經費 研發 經費 鹽花..... 218.172.112.87 07/05
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: taisun (水棲昆蟲生態實驗室) 看板: FORMULA1
標題: Re: [問題] 不知道這可不可行....
時間: Tue Jul 5 10:15:40 2005
※ 引述《padro (padro)》之銘言:
: 不是這麼說的啦= =||
: 阿帕企的駕駛員到可以上戰場要訓練多久你知道嗎?
: 而且還不是訓練就一定可以操作順暢
: 要是車手從F3000上來還要花幾年訓練(少數幾個跳上來的不算)
: 真正上賽車場都不知道幾歲了...
: 還不考慮有沒有用那個東西的天份
: 真要搞那種東西就要從最低階的KART開始用
: 這樣才沒有適應問題阿XD
可是單價...@@
重點是有這種頭盔....還需要車輛的電腦系統配合才行
要不然要把所有的接收裝置全都擺在頭盔裡....不重死才怪
阿帕契使用的算是比較陽春的構型...
處理資訊量大...頭盔相當大
但是所有的訊號接收裝置還是都安裝在飛機上
頭盔只是個顯示跟瞄準的配備
整合型的頭盔其實早就有了
找看看法國疾風戰鬥機的鴨嘴獸頭盔(手邊沒雜誌@@)
某幾個使用歐洲戰鬥機2000的國家也有採用類似的頭盔..
所有的HUD上的資訊都可以轉移到頭盔鏡面上
方便在頭部轉移目視搜尋目標時..可以快速反應
至於此技術用在F1上面
我只想說....還是簡單一點就好
--
林帛亨(Hanss Lin)個人看板--"HanssLin-F1" 來自telnet://140.119.164.16狂狷年少
Hanss本季挑戰Formula Renault 目標進軍F1
歡迎大家一起來專屬看板為他加油 官方網站http://www.hansslin.com
--
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◆ From: 220.140.56.58
推 tonyatta:可靠比較重要呀!!! MP-19...XD 218.172.112.87 07/05
推 pertu:看來不少人也是軍迷呀...機械是好物阿 XD 211.73.165.113 07/05
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: acidzero (Tonight, I stand alone) 看板: FORMULA1
標題: Re: [問題] 不知道這可不可行....
時間: Tue Jul 5 13:50:18 2005
※ 引述《Alstom (戀上一個人)》之銘言:
: ※ 引述《lane34 (快點找我去打球)》之銘言:
: : 這樣車手眼睛要調焦距來看顯示或是路況
: : 其實這樣反而危險而且眼睛很容易疲勞
: : 那些資訊應該對車手來說沒什麼重要的吧
: : 開車,專心開就對了,F1場上不像high way上有速限
: : 除非有輪胎跟引擎消耗或爆掉程度的計算,不然意義不大...
: 這東西沒你想的困難
: 印象中阿帕契上就有了 給駕駛用的
: 一個看起來像長型的管子固定在帽子上 印象中是左眼 黃綠色半透明鏡片
: 如果這樣就會有問題 那us應該不會開發一個讓駕駛員疲勞去戰場給人當靶打的東西
雖然F1比賽中各種數據的量測極為重要,但是有多少是正在駕駛戰車的
車手真正需要的?
基本的駕駛部份,車手要注意的頂多就是換檔時機、油門、煞車的控制以及
最重要的,看清楚要跑的線。
而車況分析以及賽事狀況,例如控制油耗、胎壓跟與前後車的距離、進站
時機等等,與其給一堆數據讓車手自己分析,不如直接靠從pit來的
策略指示。跟一堆圖像跟符號比起來,綜合性的策略用聽的可能比看的
還快。
舉例來說,與其直接秀給車手四輪狀況、煞車良好程度、引擎狀況、油耗
分析....等等數據,還不如pit的一個指令。像是「放慢一點」或者是
「可以全油門衝不用怕爆引擎」這種可以快速了解的直觀式建議。
戰鬥機跟f1很大的差別是戰機駕駛要自己注意的東西比F1車手多太多了,
航空母艦不可能隨時告訴你油還剩多少、機槍還剩多少發子彈、各管線
是否運作正常等等。飛機一彈出去以後基本上就看駕駛的了,飛機本身的
機械狀況是不會回傳到戰術指揮中心的。
而F1車手基本上只要負責"開車"就好了,至於如何調較各種微調,頂多是
賽事總監例如JT和黑面蔡了解狀況後告知車手要如何調整車子罷了。畢竟
一個F1車手背後的支援團隊比一個飛行員要多多了。
這樣看來,乍看之下車手要做的事好像很少,但是在高G力高速度的環境下
,連千分之一秒的誤差都有可能造成一些時間上的損失。戰機駕駛可不用
擔心前一圈不可比上一圈慢一秒。在控制複雜度上戰機可能超越F1,但在
控制精度上f1可就贏過戰機了。
在這種狀況下還有車手不一定有辦法專心開車,所以還是將那堆數據交給
賽事監控團隊吧....不然可能一分心想一下數據就晃掉一秒了.....
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◆ From: 218.174.222.26
推 maxlovesviva:妳別小看戰鬥機...像F-22可是動不動就9G... 61.228.50.124 07/05
→ maxlovesviva:而且是靠限制的,不然以F22的機動性隨隨便便 61.228.50.124 07/05
→ maxlovesviva:都可以破12G以上... 61.228.50.124 07/05
推 jerris:我想原作者不是要小看戰機 只是要說兩者的要求不 210.64.238.154 07/05
→ jerris:一樣吧 210.64.238.154 07/05
推 tonyatta:取向不同 要照顧的也不一樣.....218.172.125.230 07/05
推 maxlovesviva:當然啦^^" 剛剛說太快了 61.228.50.124 07/05