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以下資料正確性取決於http://furoma.com/catch_rates_estimates.html的精度 會有想要驗證mousehunt的抓取率方法的原因是 因為以前一直被舊有的rpg觀念束縛 認為攻擊力強的陷阱就是比較好的陷阱 但是在某天翻到前輩留言中的網站http://furoma.com/catch_rates_estimates.html 發現就算不用換上很強的陷阱依然可以逛很多地區 之後就有點想找出陷阱力量對於抓取率影響的關係 剛好這個mousehunt遊戲公司有出另一款遊戲mythmonger 裡面用的攻防公式相當特殊 想說該不會是跟mousehunt一樣 成功機率=本身攻擊/(本身攻擊+對方攻擊) luck影響=攻擊力x2 以下是驗證的方法 首先為了除去title的影響選定novice 然後base選定luck0的tribalbase 狩獵怪物選定lab的Zombie Mouse 武器1選Mouse Rocketine 攻擊650 luck0 武器2選Mouse DeathBot 攻擊2400 luck2 武器1對上Zombie Mouse時候的 攻擊力為1023 抓取率為27.61推定Zombie Mouse的攻擊力為2682 武器1對上Zombie Mouse時候的 攻擊力為3425 抓取率為56.15推定Zombie Mouse的攻擊力為2674(未除去luck影響) 以上可以暫定Zombie Mouse的攻擊力為2700(因為title也會影響到抓取率) 驗證組 武器500 Pound Spiked Crusher 底座Wooden Base with Target 總攻擊力358 所以成功率應該為358/(358+2700)=0.117 網站上數字為0.1181相當接近(因為有luck2的些微影響在) 以數學觀點上來說A/(A+B) 當A遠小於B的時候例如入A=1 B=4 A/(A+B)=0.2 A+1/(A+1+B)=0.33 進步0.13 當A=B時候A/(A+B)=0.5 當A遠大於B的時候例如A=4 B=1 A/(A+B)=0.8 A+1/(A+1+B)=0.833 進步0.33 以分析上來說當A<B的時候衝高A的數值會有最好的影響力 綜合以上可以發現陷阱的攻擊力數字其實沒有想像中的那樣必要衝高 差不多就好大概堆到怪物攻擊力一樣數值之後影響力就小很多了 至於LUCK的影響等有心人去幫忙推驗巴 剛剛稍微推了一下跟mythmonger那邊似乎有點出入 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.103.95
monkeyqoo:太認真了 讚! 11/04 19:15
cecik:我...我第三類組的,看到這只能推了 XD 11/04 19:18
luwanana:太厲害了 推!! 11/04 19:38
xsonic:先推 回家慢慢看 這個也是遊戲的樂趣之一 XD 11/04 19:46
cecik:第二個連結看不到,不知道是不是以下這個呢? 11/04 20:00
cecik:http://furoma.com/analytics/luck/ 11/04 20:00
godtears:看不懂還是推一下...我文組的 囧RZ 11/04 20:01
kugatm:http://furoma.com/analytics/luck/ 講的比我還詳細QQ 11/04 20:09
cecik:不過你講得我比較看得懂,那篇文章我一看到就昏了 @@ 11/04 20:11
monkeyqoo:看到英文進入假死狀態 再看文章這麼長 投降 11/04 20:36
WaNtu:原文英文 很不小心的把它END了 (抖~) 11/04 20:46
cecik:順帶一提,現在full map可以看到南方有新的建設!! 11/04 20:49
cecik:推測應該是國王快要舉辦ooxx的tournament了 11/04 20:50
WaNtu:11月又有活動嗎 ORZ....無限錢坑~ 11/04 21:10
monkeyqoo:這樣聖誕節也有活動 如果有出新武器 真的很傷 11/04 21:22
cecik:聖誕節活動說不定只是釋出獎勵鼠,獎品大放送 XD 11/04 21:36
kugatm:最好是出新的SHADOW武器這樣就可以不用買墓碑了 11/04 21:51
WaNtu:墓碑超醜..... 11/04 21:55
e04dragon:有一個朋友買時鐘了!結果九個Spicy Havarti只抓到一隻蠍 11/04 22:34
legendmtg:我記得luk是固定%數 只受type effect影響@@a 11/04 23:05
smbtomas:luck的算法 是平方,所以越高越好~ 11/05 00:16
smbtomas:我還以為這篇是基本常識.因為之前就看過那篇英文.很累... 11/05 00:17
smbtomas:而且LUCK不分形態 11/05 00:18
smbtomas:基本上,對於太強的老鼠,LUCK的影響就很有限了 11/05 00:19
kugatm:那篇英文對於LUCK的見解跟mythmonger這遊戲差很大 11/05 00:22
kugatm:mythmonger那邊LUCK發動時候就只是單純的力量X2 11/05 00:23
kugatm:問題是那篇英文卻說LUCK會存在2次檢定,我是保持疑問狀態 11/05 00:24
smbtomas:公式:力/(鼠+力)+(1-前面的值)*luck^2/(luck^2/鼠) 11/05 00:25
kugatm:不過不管如何衝高LUCK都是好事,裝備力量差異不大時候選LUCK 11/05 00:25
smbtomas:MYTHMONGER裡面的LUCK很扯...只要一發揮,就幾乎一面倒 11/05 00:29
smbtomas:不過獵鼠應該不會像那樣...吧 11/05 00:29
kugatm:沒被骰子神眷顧的話17X:1X還是會輸阿 11/05 00:30
smbtomas:畢竟都是猜測的算法...難道那篇作者跟開發人員很熟? 11/05 00:30
smbtomas:呵 MYTHMONGER真的賭很大...每次都在擲骰子...現在沒玩了 11/05 00:35
smbtomas:想專心玩老鼠就好... 11/05 00:36
kugatm:MYTHMONGER守則:攻擊力輸對方時候+攻擊,贏過對方時候+防禦 11/05 00:54
birdy590:mythmonger 根本在賭運氣... 80-20 還是照樣有可能輸 11/05 02:12
birdy590:反過來講數字壓倒性落後還是有可能獲勝 11/05 02:12