推 monkeyqoo:太認真了 讚! 11/04 19:15
推 cecik:我...我第三類組的,看到這只能推了 XD 11/04 19:18
推 luwanana:太厲害了 推!! 11/04 19:38
推 xsonic:先推 回家慢慢看 這個也是遊戲的樂趣之一 XD 11/04 19:46
推 cecik:第二個連結看不到,不知道是不是以下這個呢? 11/04 20:00
推 godtears:看不懂還是推一下...我文組的 囧RZ 11/04 20:01
推 cecik:不過你講得我比較看得懂,那篇文章我一看到就昏了 @@ 11/04 20:11
推 monkeyqoo:看到英文進入假死狀態 再看文章這麼長 投降 11/04 20:36
推 WaNtu:原文英文 很不小心的把它END了 (抖~) 11/04 20:46
推 cecik:順帶一提,現在full map可以看到南方有新的建設!! 11/04 20:49
→ cecik:推測應該是國王快要舉辦ooxx的tournament了 11/04 20:50
推 WaNtu:11月又有活動嗎 ORZ....無限錢坑~ 11/04 21:10
推 monkeyqoo:這樣聖誕節也有活動 如果有出新武器 真的很傷 11/04 21:22
推 cecik:聖誕節活動說不定只是釋出獎勵鼠,獎品大放送 XD 11/04 21:36
→ kugatm:最好是出新的SHADOW武器這樣就可以不用買墓碑了 11/04 21:51
推 WaNtu:墓碑超醜..... 11/04 21:55
→ e04dragon:有一個朋友買時鐘了!結果九個Spicy Havarti只抓到一隻蠍 11/04 22:34
推 legendmtg:我記得luk是固定%數 只受type effect影響@@a 11/04 23:05
推 smbtomas:luck的算法 是平方,所以越高越好~ 11/05 00:16
→ smbtomas:我還以為這篇是基本常識.因為之前就看過那篇英文.很累... 11/05 00:17
→ smbtomas:而且LUCK不分形態 11/05 00:18
→ smbtomas:基本上,對於太強的老鼠,LUCK的影響就很有限了 11/05 00:19
→ kugatm:那篇英文對於LUCK的見解跟mythmonger這遊戲差很大 11/05 00:22
→ kugatm:mythmonger那邊LUCK發動時候就只是單純的力量X2 11/05 00:23
→ kugatm:問題是那篇英文卻說LUCK會存在2次檢定,我是保持疑問狀態 11/05 00:24
→ smbtomas:公式:力/(鼠+力)+(1-前面的值)*luck^2/(luck^2/鼠) 11/05 00:25
→ kugatm:不過不管如何衝高LUCK都是好事,裝備力量差異不大時候選LUCK 11/05 00:25
推 smbtomas:MYTHMONGER裡面的LUCK很扯...只要一發揮,就幾乎一面倒 11/05 00:29
→ smbtomas:不過獵鼠應該不會像那樣...吧 11/05 00:29
→ kugatm:沒被骰子神眷顧的話17X:1X還是會輸阿 11/05 00:30
→ smbtomas:畢竟都是猜測的算法...難道那篇作者跟開發人員很熟? 11/05 00:30
推 smbtomas:呵 MYTHMONGER真的賭很大...每次都在擲骰子...現在沒玩了 11/05 00:35
→ smbtomas:想專心玩老鼠就好... 11/05 00:36
→ kugatm:MYTHMONGER守則:攻擊力輸對方時候+攻擊,贏過對方時候+防禦 11/05 00:54
→ birdy590:mythmonger 根本在賭運氣... 80-20 還是照樣有可能輸 11/05 02:12
→ birdy590:反過來講數字壓倒性落後還是有可能獲勝 11/05 02:12