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試玩了半天 來說說初期心得 個人是從獵鼠開始接觸這類捕捉遊戲的 所以以下都以獵鼠為比較基準 這些差異點孰優孰劣沒有絕對答案 端看個人習慣喜好 一. 風格統一 目前為止出現的鬼應該都是同一個人(或同一組人)畫的 畫風非常連貫 跟整個介面的質感也配合得很好 個人比較喜歡這種感覺 這種簡單搞笑畫風就算換一組人來畫也不會差太多 以後應該可以維持下去 獵鼠則是已經有很多不同繪者不同畫風的老鼠 個人感覺有點亂 二. 介面不友善 相較於獵鼠 捉鬼的介面算是比較不友善的 很多基本資訊沒有擺在畫面上 要滑鼠移過去才會秀出說明文字 例如某道具需要多少經驗值才能買?竟然也要用滑鼠去查 而不是直接告訴你 拜託 隱藏這種東西有什麼意義嗎? 道具欄也不太好用 竟然只有『陷阱/蠟燭/酒/其他』四欄 所有陷阱藍圖/通行證/原料/特殊飲料 全部都塞在『其他』這一欄.... 還有一個不友善的地方就是文字運用了 在鬼的資料那邊 強度是用『嚇人程度』來描述 問題是他列出來的各種形容詞 很難直覺判斷強弱順序該怎麼排列 這對遊戲本身的進行並沒有影響 可是我很反感 輸入驗證文字也很討厭 是那種很容易認錯要重輸的文字 三. 地圖固定 獵鼠的地圖目前還沒有完全公開 架空的設定讓人無法預測未來狀況 捉鬼的地圖設定在現實蘇格蘭 雖然還沒全部打開但至少有個地形外觀範圍在 個人比較喜歡後者 給一張地圖讓你慢慢填滿細節 而不是連地圖都要自己找 PS.捉鬼的蘇格蘭地圖分成十區 目前只開到第二區(第三區快要開了) 四. 道具交易 缺點:你手上的東西不能賣回商店! 沒有買回制度 這真是超討厭的一點.... 優點(?):似乎陷阱以外的任何道具都可以轉讓/交易? 老手可以把用不到的舊道具送給新手 母雞帶小雞會非常輕鬆 但是我最討厭的『新手討道具』行為可能也會出現 目前的交易系統好像也沒有雙方確認制(雙方都要確認金額與物品後才能執行) 而是『我寄XX給你 你收到後回寄OO給我』的單向信用制 此點不改 可以想見會出現騙道具不給錢/騙錢不給道具的亂象 五. WIKI內容太少 資訊量嚴重不足啊!(應該說整理得不夠好) 希望可以早點補上該有的東西.... 補充一點剛剛才注意到的六. 數值範圍太大 獵鼠的經驗值與金錢很固定 看抓到哪隻老鼠就大概知道賺了多少 可是剛剛才發現到 捉鬼的經驗值與金錢範圍很大 同樣一隻最基本的spooky經驗值可能8-16 錢可能40-80 也就是行動完要先看抓到什麼鬼 然後還要再確認這隻鬼值多少 恩 我不喜歡這種雙重未知的感覺 好 繼續捉鬼獵鼠 >////////< -- BLACKJ 的 電影部落格 http://blackj.pixnet.net/blog/ BLACKJ 的 外科部落格 http://blackj2.pixnet.net/blog/ BLACKJ 的 書店部落格 http://simplement.pixnet.net/blog/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.170.196
panhoho:推一個 04/05 17:58
xsonic:這遊戲看起來發展沒多久 至少還有五個區塊沒打開 04/05 18:06
BLACKJJJ:今年1月2日才開張的 後續經營成敗待觀察 04/05 18:07
AmaiN:捉鬼獵鼠釣魚 04/05 19:14
※ 編輯: BLACKJJJ 來自: 118.167.170.196 (04/05 19:30)