作者akosaito (齊藤亞子)
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標題[心得] [樓一幢] 加友的情形
時間Fri Nov 6 16:09:45 2009
※ 引述《cuteee (我游來晃去的>"<)》之銘言:
: 目前有打算放手這遊戲了 因為真的是花很多時間的遊戲 囧
我覺得要分類自身情形
如果心態是屬於要交朋友
不怕分享的話
就什麼朋友都加 無所謂 加越多越好
如果心態是純要搶錢,又想照顧弱勢,那麼朋友就要挑了
1.首先大戶不用加
理由簡單,他有數百的朋友,他任何一個客人一走,至少十幾個人跟你搶著偷,
你慢了幾秒說不定就偷不到了(幾秒內就底限了)
你偷他完全偷不著 他是專業的一偷你就幾百
你純吃虧你就不必加他了,
如果你要給偷,不如留給那些你偷得到的對象來偷你
或是比較窮的來偷你
禮尚往來卡實在
而已經是樓友的 除非百來即是要好友
不然刪了吧 他不缺少偷你一個 請放心
2.專門挑你的下手的
亦即每次你的客人一離開,一秒內他瞬間偷你的,
就算你守在客人前面也是他偷得比你快半秒
如果是累犯,然後你又一直偷不到他的的話,也可以刪了
3.每天加一堆好友的
看他的資訊,每天都有好多人接受他的好友要求
那很明顯他要開始衝偷錢了,最後結局如同1
4.不必搶著排行高
排行高的話簡單的說不論有沒有時間的人第一個幾乎就是先偷到你家
給偷的話這點無所謂
5.每次上去看客人都滿座的 座無虛席
理由類似1. 不過比1慘, 1的大戶至少會裝個樣子給小惠
讓朋友們覺得有機會偷到(其實只是心理應用 很難偷到的)還不至於刪了他
這個第五種 是他連給你偷的機會都沒有
其實這算是一個弱肉強食的遊戲
弱就是指沒時間偷 朋友又都是上面這幾種的
強是指時間多者 偷得狠者 偷得一點也不會心虛的
(其實我偷都是會等一秒 讓店長有機會先收錢
有時所有位置都有錢也不全偷 留幾個給店主或其他人偷)
有誰有多強 就有多少人因而多弱
強的一趟偷一萬 相對受害者總受害金額也是一萬
強的跑一趟就能升級4個椅子
相對弱的就是少了升級四個椅子的機會(儘管一萬是指上百人)
這個遊戲設計者故意如此設計
目的非常明顯就是要你掛在上面才能一直偷
設計者就達成了--玩家一定有畫面在樓一幢
以上淺見XD
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推 chiangjerc:我是小戶,可是我需要大戶沒接待到的阿嬤..XD 11/06 17:20
→ chiangjerc:因為大戶都三星比較多... 11/06 17:20
→ clockest:阿罵好像拉不去三星以下的店 11/06 23:13