→ nick12345678:最後兩行怪怪的 為什麼不直接冷靜之後再發文?02/24 01:28
→ nick12345678:就跟看過板龜之後再發文一樣XD02/24 01:29
→ nick12345678:還有一開始並不是農村不紅...是因為沒有互動理由02/24 01:33
→ nick12345678:一開始連蛋都沒得給XD 可是玩的人不見的少唷02/24 01:34
→ nick12345678:所以應該針對每個遊戲的特性不同 定不同的互動規則02/24 01:35
→ nick12345678:每個月我想就多一篇各個遊戲的交易分享互動連結文02/24 01:36
→ nick12345678:在管理上也比較方便 對農村來說 推文就可以的遊戲 02/24 01:37
推 lacrum:nick大可以請你發個文章表達對此事看法嗎?我滿想聽聽看的02/24 01:37
→ nick12345678:也是一大福音 每個遊戲有自己分享的文章 卻又與徵友02/24 01:38
→ lacrum:看一連串的推文會覺得很難受且容易被打斷~"~02/24 01:38
→ nick12345678:發文喔 XD 我就是懶得發文才推文的XD02/24 01:38
→ nick12345678:本來還懶得來FBM 可是想說沒來這討論02/24 01:39
→ nick12345678:剛剛討論的搞不好不算數XD 02/24 01:39
推 lacrum:可是你每推一次文就要多按一次X Y ENTER 不是更累= =?02/24 01:41
→ lacrum:我很討厭這種MSN式的討論方式,很雜又很亂 02/24 01:42
推 lacrum:還有就是我覺得討論就討論應該討論的 02/24 01:45
→ lacrum:(好饒舌= =)02/24 01:46
推 lacrum:如果最後變成了"辯論" 那才是真的功虧一簣 02/24 01:48
一開始沒有想要說的那麼多嘛 XD
更何況現在有人在這邊已經是奇蹟了
推個文怎麼會斷XD 筆戰辯論是天方夜譚
沒想到半夜殺出個程咬金?!
我想說的其實很簡單阿
就是弄個類似現在各個遊戲每個月可以有一篇的徵友文一樣的分享交易互動文
但是不能混在一起 因為徵友跟互動是不一樣的
弄在一起太混雜了 資訊量過於複雜 一些人就又不會想利用
沒有達成互動文的意義
以下是幾個理由 (嫌時間太多再看囉 很囉嗦的)
1.我的想法是 交易其實也是互動的一部分
為什麼每10天才能交易一篇文章
開農想集個東西 搞不好剩個3天就到期
還給你等到3/10 ?
更何況寵社 CC的TWS 搞不好中間還遇不到趕集呢
想買只限當週的CC只能在這個版向隅
這樣來這個版就沒有交易互動的性質存在(至少不方便 人怎麼會來?)
當然開放交易文是一定不可行
現行的置底交易攤商也推行的不錯
但有些人根本就不想弄個個人空間浪費BBS資源 浪費自己時間申請&弄個個人小築之類的
(好吧 說的其實是我 XD)
如果我只交易一項物品 搞得那麼複雜做啥
同理 版友們如果只交易開農的集字 他只要一個字耶大人
你也要他po個版友文 等下下個禮拜可以趕集的時候參與趕集
又或者是po個版友文 等審核通過 再來FBM板申請個人空間 再來FBM板申請攤商 再來
才能去置底推一行文?
這個時候 上面的分享交易互動文就非常可行
每個月單篇 既不會亂 想要的資訊也在那
更不會跟別的遊戲擠 簡單方便更不會造成管理的大麻煩
而且可與置底攤商共存 對想交易的人來講豈不是多一種更方便的工具?
2.分享蛋的連結也是互動的一部分
如果你說需要加好友 才能領蛋 就跟徵友文一樣
不行 為了版面整潔 只好屈就你 在置底推文
我只能跟你說 這樣根本就沒有達成這個遊戲互動的意義
就是因為這個遊戲需要加好友 讓你廣結善緣
那何不弄個分享文章 集結這些想廣結善緣的人 讓他們達成他們的目的
讓他們可以因為這些機制 產生互動
這些都是開農or農村or黑幫的特色 只要一串連結 達成交友的目的
既然寵社每天那麼多文 分給他們每個月各一篇 應該不為過吧
3.置底閒聊只剩單一遊戲連結文?
這就是資訊量太複雜的結果
導致有一些弱勢遊戲玩家根本不知道 or 不想 or 沒辦法在置底找到想要的資訊連結
剛踏入的遊戲新手 更別想加入已經夠弱勢的遊戲家族
置底閒聊更不用說 都是遊戲連結
你會想要跟0rz還是台泥聊天嗎
置底聊天風氣不起來 在板上的閒聊文也會多
這樣有達成文章減量 BBS節省資源的目的嗎?
所以這些當初應該都要分離
而不是集中
以上
所以分享交易互動文
是我認為可行的做法
詳細推行的規則
我也只能大概想一想
例如 1. 一個月一篇 (廢話 剛剛有說 不過一月幾篇倒是可以討論)
2. 每個遊戲一篇 (也是廢話)
3. 交易+分享共同一篇 or 分開
(這個可以討論 有些遊戲著重交易 有些只有分享 有些卻都有)
4. 文章內 每天只限推文N行 (只推一行好像太少 可是太多也顯得雜亂)
(應該可以規定一段時間內 只能連續推文N行)
5. 文章要由板主 or 小版主 or 義工來發文才行
(這個理由 是可以確定超發的文章一定是砍)
6. 另外 還給置底閒聊區一個自由的空間吧 可以多增設一個討論版務的功能= =
(不然大家沒有像我一樣有這等美國時間來這京城公車上書吧)
另外 寵社互動文過於頻繁
我想除了限制 也只有限制嗎?
其實版主&原po說得不錯
真的可以鼓勵大家多舉辦其他遊戲的互動阿
我記得好像可以從哪裡申請P幣經費 當作促進版務的獎金
不過實際申請運作情況不清楚 可以去找找看
版主真的可以舉辦其他遊戲週XD
單純排除寵社給互動的獎金
這就像是模擬城市想要某個單一產業蓬勃發展 給予優惠稅率
或者是考聯考 給予那些特殊境遇or僑生原住民特殊比例加分一樣
並不是說寵社就是衰 而是寵社太強大
要給予弱小遊戲有機會可以互動
不過的確有些人對於都是寵社的互動不滿
(我偶爾也是 看到寵社 加上互動 就煩)
原因是他可能根本不玩寵社
可能是他根本就是個大戶 不甩互動
這些人是要讓他們一進版就趕快離開
還是想留他們下來
促進板上的風氣呢?
我想我的方法應該可以稍微的提起他們一點興趣
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◆ From: 114.43.125.19
推 wuyai:我單純的覺得寵社互動頻繁的原因只是: 02/24 10:06
→ wuyai:1.他送禮方便 2.可送的禮很多 非常多 3.禮物很容易入手 02/24 10:06
→ wuyai:4.禮物量一人送一兩個就足夠 不像桌椅或農作物要一大堆 02/24 10:07
→ wuyai:然後認識板友很快= =...因為真的很多板友有玩寵社/喜歡互動 02/24 10:08
→ wuyai:不過你的構想我也有想過 各遊戲分享文獨立出來應該蠻不錯的 02/24 10:09