作者nadoka (小那ナドカ)
看板FacebookBM
標題[討論] 關於置底文推文中的回應
時間Wed Feb 24 13:19:00 2010
沒空上色,請多包涵,不想看的人可以END有總結或按 ; 跳至 11 頁
噓 Allen0315:抱歉,我個人很討厭互動文 有互動文那天起就不看臉書版 02/23 23:20
→ Allen0315:尤其統計那邊互動跟寵社互動為何要分開統計? 02/23 23:21
→ Allen0315:除了資料難找 有些關鍵字不在標題上的文章也很難爬 02/23 23:22
→ Allen0315:總文章數18k篇就有6k篇是互動文 佔1/3 為何不規範? 02/23 23:24
→ Allen0315:請想互動的人另開臉書互動版 跟其他olg版的交易版一樣 02/23 23:25
這件事說過非常多次,我也跟小組長提起過至少開個交易板,小組長認為不妥。
互動板亦是,如果以「我討厭互動文」這理由,我想肯定是不會通過的。
現任板主群也不想分別管理,這樣對人氣、管理沒有幫助,
文章與人氣過於分散不是好事,如有意願出來管理請自行申請。
推 gracepc:因為有互動文 才會天天上臉書板玩030.... 02/23 23:31
噓 rup4xu04:推Allen 02/23 23:44
推 gracepc:補血 02/23 23:45
推 lacrum:如果只因為寵社是熱門遊戲而想叫板主規範 這理由太牽強=.= 02/23 23:45
→ lacrum:倒不如想想要如何帶動其他遊戲的討論比較有意義 02/23 23:46
→ lacrum:還有gracepc不用補血o.o 板友們的意見都是有助於板務的 02/23 23:50
→ lacrum:重點是要怎麼做 才會對Facebook板友公平 02/23 23:53
→ lacrum:不是每個人都有玩同樣的FB遊戲 02/23 23:54
我意思就是這個,但是我本身不玩遊戲,沒辦法自己搞互動出來...
→ nick12345678:雨八應該沒看懂All的意思 他只說統計為什麼要分開 02/23 23:53
→ nick12345678:而總文章與互動文比是1/3 所以應該沒有針對寵社 02/23 23:54
→ nick12345678:到是我也好奇為什麼版主要特地把寵社獨立出來XD 02/23 23:54
→ lacrum:所以才說熱門遊戲啊XD 02/23 23:55
推 wayza:因為寵社佔了互動篇幅一半以上吧,沒辦法玩的人比較多,但相 02/23 23:56
→ wayza:對的沒玩的也是有人在,所以逐漸開始有了針對互動或寵社聲音 02/23 23:57
→ nick12345678:應該是寵社給東西方便 互動才會多 不然其他遊戲沒 02/23 23:57
推 lacrum:nadoka是說「2/22當天97篇互動裡面 有87篇都屬於寵社文」 02/23 23:58
→ nick12345678:有可以當作好互動的禮物 當然互動不起來 02/23 23:58
→ nick12345678:對阿 獨立出來好像沒意義XD 02/23 23:59
推 lacrum:唉唷..所以那個就不是重點啊? 何必去質問一個無意義的問題? 02/24 00:05
→ nick12345678:恩阿 所以ALL的重點不在規範寵社 而是互動文氾濫 02/24 00:06
推 wayza:其實他也是想表達寵社互動佔互動文的絕大多數吧(8.9成) 02/24 00:07
→ wayza:我是說nadoka版大 02/24 00:07
因為總是有人把寵社拿出來,就順便統計一下互動文中的寵社數量。
沒想到這樣也能= =...
→ nick12345678:我覺得 每個遊戲設計不一樣 該有的互動模式也不一樣 02/24 00:07
→ nick12345678:為什麼黑幫or農村的互動要被侷限在一個文章 02/24 00:09
→ nick12345678:這樣可以任意送東西的寵社在臉書當然大行其道 02/24 00:10
→ nick12345678:我記得好像有人說 置底推文也是都被農村淹沒 02/24 00:11
→ nick12345678:想玩黑幫徵求幫點的就更可憐 02/24 00:12
→ nick12345678:這兩個遊戲的特殊性也不是說你拿交易文or徵友文檔 02/24 00:12
推 lacrum:唔………所以黑幫or農村也應該出來洗板就對了…………… 02/24 00:13
→ nick12345678:我的意思不是這樣 因為農村的互動就是推個文 02/24 00:14
推 wayza:樓樓上的意思應該是不希望任何遊戲以互動名義洗版吧 02/24 00:14
→ wayza:我說NICK大大 02/24 00:15
推 lacrum:嗯...原來如此o.o 02/24 00:19
我完全同意每種遊戲的互動模式不一樣,
我從來沒有侷限黑幫、農村只能在置底互動。
已有「每月徵友文」之存在,加一些志同道合的朋友,在塗鴉牆上分享與互動,
個人認為這種模式才符合遊戲的目的。
每個遊戲的互動不同,之前也討論過戰風對戰需要互加好友的問題,
我也同意了,而且我大力的鼓勵戰風的互動與舉辦大型活動等等。
我並沒有在玩戰風,但是有人願意出來舉辦活動,在不違規的前提下,我絕對都是支持。
每個人辦活動,都是經過準備、認真規劃、用心管理的。
農村的互動?我之前還看過他們在置底文推文玩互動,我也覺得很酷阿!
1.連結加密碼,解開謎題才能拿蛋
2.出謎語,答對的人才給他
我從來沒有說這樣不能另外開文章來玩,只是沒人願意開而已。
當然還是該遵守禁止交易、不能直接推連結的限制,以私人方式給予。
→ nick12345678:我的想法是每個遊戲都可以有獨立的連結文章 02/24 00:19
→ nick12345678:就跟徵友文一樣 每月一篇 交易也類似 02/24 00:20
→ nick12345678:我沒玩開農 不過我知道想交換東西的心情 可以在這板 02/24 00:21
→ nick12345678:上面有推文的地方交換 不是多了一個空間幫自己達成 02/24 00:22
→ nick12345678:早日收集到東西的意義 就跟寵社想集絕版娃娃一樣 02/24 00:22
→ nick12345678:寵社想賣東西可以等到一個禮拜發一篇長篇感集文 02/24 00:23
→ nick12345678:可是開農的交易我想一個推文就完成的話 何不考慮我上 02/24 00:24
→ nick12345678:面的建議 也是一個月一篇 02/24 00:24
→ nick12345678:每個遊戲都置底也太嫌雜亂 各個遊戲可以獨立 02/24 00:25
這不是我能全權決定,所以暫時不予全面回應。
如果可以以推文交易,趕集日將形同虛設,另外並不是所有遊戲都是推一行文
可以解決的交易,這樣會很難達到達到「公平」,
會變成賣少的人可以在非趕集日推文就好,賣多的人就只能乖乖開目錄和趕集日。
推 wayza:其實對互動文有時間規範是必要的,版規有定不可連續發相同 02/24 00:23
→ wayza:性質之文章,那三小時發兩篇可不可以?發五篇呢?難道都要讓 02/24 00:24
→ wayza:版主自由心證? 如果三小時發兩篇可以,那發五篇被水桶的, 02/24 00:24
→ wayza:是不是就要從發起的第三篇才水桶他? 02/24 00:25
→ wayza:特別互動文是版上最大宗的文章,沒有時間限制,那很多人都 02/24 00:26
→ wayza:不知道他該有的界線,就像寵社可以一天近百篇,但大家不知道 02/24 00:26
→ wayza:何時可以發第二篇才不算連續發文? 之前開農就有人三小時發 02/24 00:26
→ wayza:五篇全被水桶,而且還全部記入,似乎有點不公平就是 02/24 00:27
→ wayza:因為一篇就一個月,又不準用分身在發文,其實很痛 02/24 00:27
全部自由心證的原因是有些事情硬性規定不一定能夠規範的了,
灌水訂出一個標準常常會讓人鑽漏洞或惡意自刪規避板規,
基本上來說,我是以板友能接受的最大道德標準去做規範。
比如說三個小時內發三篇相同的問題,這毫無疑問是灌水。
同樣的也不能短時間內發好多篇猜猜樂,板規七當初就是為了防堵這種文章才制定的。
推 weedyc:↑↑↑這些通通都應該移到 FBM 去講才對。:) 02/24 00:27
推 wayza:QQ才講幾句話就被趕了...跟互動文比起來...唉 算了 02/24 00:31
專板專用,專文專用,我是開來來承諾的,不是開來討論的。
板規明定本來就該去FBM,被趕是應該的。
→ nick12345678:請人道歉的文章在這 應該也可以給別人討論 02/24 00:30
→ nick12345678:不然可以請板主把這一篇文章移到FBM 請那些要道歉的 02/24 00:31
→ nick12345678:在去一次? 02/24 00:31
當然不可以,板規明定討論板務要去FBM,這篇本來就是給人承諾的,
為什麼要為了你們不遵守板規而讓其他人再去一次?
何況本身FBM也有一篇了,內文中就有提到了,你真的有認真的看過內文?
推 lacrum:其實這種大事情 我覺得在這邊討論 才能廣納意見 "囧> 02/24 00:32
推 lacrum:畢竟這關係到全部板友的發文權 (默) 02/24 00:36
→ nick12345678:推雨八 雖然FBM有討論版務之用 但我實在覺得人氣 02/24 00:36
→ nick12345678:差太多 當初這個功用設在那邊實在是有點怪 02/24 00:36
→ nick12345678:置底應該也可以討論吧 這篇也可以討論吧 這樣才有人 02/24 00:38
→ nick12345678:可是置底的閒聊卻又被遊戲占據...所以我覺得 02/24 00:39
→ nick12345678:我上面說的 每個遊戲一月一篇 單一連結交易分享文 02/24 00:40
推 wayza:是阿,如果置底討論也會看不慣的話,又遑論大量的互動文呢 02/24 00:40
→ wayza:一定會有更多人看不慣吧,將心比心囉 02/24 00:40
有心幫助板務的人自然會去FBM,FBM並非資訊用看板,人氣不高是必然的吧?
FBM的開設就是為了幫助板務運作,給乾淨的討論空間。
如果有廣徵意見的必要性,我是會在Facebook開文討論的。
閒聊文被占據是因為根本沒人使用= ="
我一開始有在用阿...可是沒多少人理我...
一月一連結分享文這個也許有實行的機會,
不過交易文我個人目前仍持反對意見,
理由在02/24 00:25推文的回覆已說明。
→ nick12345678:應該是可行的 也可以把置底討論的風氣帶起來 02/24 00:40
→ wayza:我的建議則是希望互動文可以有時間規範,以免有人動不動就連 02/24 00:43
→ wayza:續發N篇,然後N篇x1的月水桶,應該定明時間,若為一天一篇 02/24 00:44
→ wayza:則超出第二篇的才開始水桶,若一天兩篇,則第三篇以後才開始 02/24 00:44
→ wayza:水桶,而不是全部一股腦的都乘上一個月 02/24 00:44
推 wayza:連續發文這種自由心證範圍太大了,有個規範也不會失去公平性 02/24 00:47
→ nick12345678:因為版主在上面說 一天N篇他不容易管理 所以wayza大 02/24 00:47
→ nick12345678:我們應該要想更好的方法? 02/24 00:48
推 wayza:至少也讓連續發文觸法的,知道從第幾篇才開始起算水桶 02/24 00:49
→ wayza:像wanted、MJ版都有相同規範,一天不能發超過幾篇文章這樣 02/24 00:50
→ wayza:如果用於相同的互動文上,相同技術拿來,不知道有否可行性 02/24 00:50
→ wayza:用一天一文計算,會比用幾個小時計算便利許多,版面也好看 02/24 00:51
→ nick12345678:恩恩 其實我也覺得一天N篇文是不錯 02/24 00:52
→ nick12345678:版主會用Robot用的很厲害 請他幫忙弄一個如何XD 02/24 00:55
推 GeniusKiKi:討論板務請洽 FacebookBM 板,非常感謝 02/24 00:55
推 lacrum:是說總發文數嗎(詢問、互動、自介)包含自刪文? 02/24 00:55
→ nick12345678:在趕集的時候可以確認有沒有版友文or重複po文 02/24 00:56
推 wayza:我的意思僅有在互動部份,因為互動同質性比較高,還有我上面 02/24 00:56
→ wayza:說錯的,連續發文是罰7天不是一個月,抱歉 02/24 00:57
→ wayza:至於自刪文,等確定實施版主可以自行決定哪個方便管理 02/24 00:58
Robot目前是用按鍵精靈寫的,也就是說開啟的時候沒辦法正常使用電腦...
所以要油雞全年無休開ROBOT是不可能的。
至於是否需要限制個人每天文章數量,我想還要板主群討論後再行回覆。
→ nick12345678:我真的覺得請人道歉 也算是版務的一部分 版主都po這 02/24 01:00
→ nick12345678:應該也可以在這邊討論 如果不行的話可以把我的推文全 02/24 01:01
→ nick12345678:都給刪了吧 至少這篇文可以乾淨許多囉 02/24 01:02
推 GeniusKiKi:板規21之註解:若為板主宣導板規或板務之因則不在此限 02/24 01:05
→ GeniusKiKi:請專板專用,非常感謝,否則將以鎖文處理 02/24 01:06
本篇回應發出之後將刪除原文內的以上推文。
→ nick12345678:最後兩行怪怪的 為什麼不直接冷靜之後再發文? 02/24 01:28
→ nick12345678:就跟看過板龜之後再發文一樣XD 02/24 01:29
抱歉,我從不給我做不到的承諾,我對自己的個性很了解,
我無法保證碰到令我失望至極的文章我能夠百分之百保持理智。
我只給予我能做到的最大承諾。
人非聖賢,吾亦非聖賢,不可能沒有情緒存在,
再且這次違規具急迫性,等我冷靜再發就來不及了。
我也不想為自己的行為找開脫,我只能說以後會盡最大的力量控制自己的脾氣。
但我無法保證我一定能100%做到,我做板主總資歷目前也才半年多,
也還在不斷學習當中,希望共勉之。
→ nick12345678:還有一開始並不是農村不紅...是因為沒有互動理由 02/24 01:33
→ nick12345678:一開始連蛋都沒得給XD 可是玩的人不見的少唷 02/24 01:34
→ nick12345678:所以應該針對每個遊戲的特性不同 定不同的互動規則 02/24 01:35
→ nick12345678:每個月我想就多一篇各個遊戲的交易分享互動連結文 02/24 01:36
→ nick12345678:在管理上也比較方便 對農村來說 推文就可以的遊戲 02/24 01:37
→ nick12345678:也是一大福音 每個遊戲有自己分享的文章 卻又與徵友 02/24 01:38
→ nick12345678:發文喔 XD 我就是懶得發文才推文的XD 02/24 01:38
為什麼沒有互動理由?
寵社可以開猜猜樂,為什麼農村不行?我沒限制互動類型,是你們不開而已。
互動要怎麼玩都可以,限制應用程式也只是為了送禮物罷了,
只要願意,人人可以是主辦。
如果只是單純想送東西不想跟人玩的話,丟在塗鴉牆比較快 = =...
總結:(論點與上面回覆衝突者,以總結為準。)
一、Allen0315:另外開設交易板、寵社板。
意見駁回,有意願請自行與小組長溝通、聯署申請。
詳情請見
#1BSn_bJ1 (Facebook) [ptt.cc] [閒聊] 覺得XX文很多、很煩?
二、可不可以針對互動文做數量規範?
列入討論,是否要限制一人每天發表總篇數或互動篇數。
三、每月交易文。
暫時不予回應,與現行交易規範方向差距甚遠,實行形同放寬板上交易,
且會造成不公平之現象。如果採用,交易制度將全面改革。
四、每月徵點文。
列入討論,依照目前置底文的使用情形,農村目前有獨立之必要性。
目前規劃方向:將置底過多之應用程式獨立文章分享,
不過獨立後會無法另行置底,管理與使用上將有些許不便。
五、置底文討論板務
意見駁回,專板專用,一個板的板規本來就不應該一直被討論
(代表那板規很糟...),板務板人氣不高是必然的。
真正有心的人在討論板討論才有意義,不然只會演變為爭論而已。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 120.127.47.200
推 wayza:謝謝版大辛苦的回應 02/24 13:22
推 wuyai:辛苦了.. 02/24 13:30
推 wayza:其實看到這篇還蠻感動的,因為昨天在Facebook推文時,推到 02/24 13:33
→ wayza:一半有人來趕,不過那也是照規舉行事,所以也作罷,但因為 02/24 13:34
→ wayza:被趕來這裡的話,不知道要以什麼方式呈現並繼續推文建議 02/24 13:35
→ wayza:而nadoka全數複製過來,並且一一回應,我想就在昨天半夜到 02/24 13:36
→ wayza:今天就一個晚上,就給我們這麼多交代,很值得鼓勵...真的 02/24 13:36
→ wayza:因為大部分人只會說「請到FacebookBM版」然後就沒了。因為 02/24 13:37
→ wayza:只有一句話,而且沒有其他相關配套,所以難免覺得被「趕」 02/24 13:38
→ wayza:但nadoka非但沒有以官僚口氣趕我們,卻自己默默回應,很感動 02/24 13:38
也很謝謝樓上,我想他們沒有惡意,到FacebookBM發表會比較容易板主進行回應與處理,
只要有意見我都會仔細看,希望以後還能多提供意見,共勉之。
推 reactor:因為能真正解決大家的意見的就只有板主囉,所以不是板主的 02/24 13:43
→ reactor:也只能說"請到FacebookBM版"... 02/24 13:43
→ reactor:因為發表相關配套措施不是一般板友能決定的 02/24 13:45
推 wjp:推小那 辛苦了 :) 02/24 13:56
推 weedyc:小那辛苦了 :) 02/24 14:01
推 dilemmaegg:辛苦了 其實寵社互動獨大也只是因為願意發寵社互動的 02/24 14:02
→ dilemmaegg:人很多而已 其他遊戲的何不自己找方法互動? 02/24 14:02
推 wjp:被夾了..其實從進入2010以來 魚農的互動多了很多 02/24 14:05
→ wjp:不也是板上魚農玩家努力辦互動的成果 :) 02/24 14:05
推 weedyc:贊同上面四樓說的話 :) 02/24 14:07
→ dilemmaegg:餐城很多 最近戰風也很多 甚至連樂農開農都有辦互動 02/24 14:08
→ dilemmaegg:不是誰獨大只是誰不想爭取而已... 02/24 14:08
→ dilemmaegg:如果要說送禮不易 那FB板上可以搜尋到的花椰菜戳戳樂 02/24 14:10
→ dilemmaegg:或是根本就"純玩"的互動又怎麼說? 還是照樣很多人玩 02/24 14:10
→ dilemmaegg:互動重點是互動不是送禮吧 又沒人逼你丟很貴的禮品 02/24 14:11
推 kcl0801:農村可以互動的東西只有連結 還有時效性 品項也就幾樣 02/24 14:21
→ kcl0801:何況近幾個月BUG盡出 以連結分享的東西一堆人拿到不想拿 02/24 14:22
→ kcl0801:而且還有人數限制 就拿蛋來說好了 一個連結只有5顆 我今天 02/24 14:23
→ kcl0801:給了第一個人連結 他原本只能拿一顆 但是他多拿了一顆 02/24 14:23
→ kcl0801:農村又不會通知原發佈人東西被領走了 總是會有黑心玩家 02/24 14:24
→ kcl0801:所以才造成分享東西都在置底 全憑個人本事 02/24 14:25
有志者事竟成,有心無心的問題而已。
當初在推文玩互動的,也是答對就寄私信給連結,
或者是把答案當短網址的密碼,這都是很不錯的互動方式不是嗎?
人不限己自限,另外置底推文可閒聊,用推文辦小小互動也是可以的。
推 alcyone238:每個遊戲互動方式不同,某些遊戲的互動就是丟一個連結 02/24 14:26
推 yogira:那麼就轉個彎,為什麼一定要用分享連結?又為什麼一定要公 02/24 14:26
→ yogira:開連結? 02/24 14:26
→ alcyone238:或交換什麼東西,這樣就完成了,上面的訴求,只是希望 02/24 14:26
→ alcyone238:版主開放多點互動方式,並沒有針對寵社,或要剝奪大家 02/24 14:27
→ alcyone238:權益的意思,但現在互動文真的太多,站版面絕大多數 02/24 14:27
→ alcyone238:真的有點洗板的感覺,若對發文有所限制,會改善版面許 02/24 14:28
→ alcyone238:多,總不能都叫人家用!過去吧,一個板上百篇都是某種 02/24 14:28
→ yogira:互動文太多?那麼,是互動文的問題還是其他文章的問題? 02/24 14:28
→ alcyone238:另一個訴求也是希望定名互動文間格時間也很好,讓大家 02/24 14:30
→ alcyone238:知道何時才能開第二篇,若每人一天一篇也不錯,這樣大 02/24 14:30
→ alcyone238:都會很珍惜每天一次的互動文,會很精心的去設計 02/24 14:31
你沒發表過任何一篇文章或推文,對不起,
我不認為你有資格批評互動是否有精心設計。
其實我並不認為限制一個人的發文數會對總體造成多少影響,
畢竟主辦其實很多,ID重複的發文的數量其實沒有這麼多。
2/22互動一共98篇,主辦數量為71人。
更何況並不是開了互動就一定會有足夠的人來參與,
如果你只是單純以「這東西根本不需要」的觀點來討論,沒有任何參考價值。
→ alcyone238:我想上面的建議有些都很有道理 02/24 14:32
→ alcyone238:之前開農連續發互動文發桃花事件被開罰,剛好有看到 02/24 14:33
→ alcyone238:但罰了之後呢? 大家還是不知道多久才能發第二篇阿 02/24 14:34
別鬧了,你拿一篇最過分的例子來舉...那個不算太超過我跟你姓...
短時間內連發六篇相似內容文章這種事情= =
只要不太過分,板主都是有商討空間的,這就是我不想硬定規矩的原因。
如果有人心血來潮想發很多篇數據整理,卻礙於冥頑不靈的此板規被刪文怎麼辦?
請以多立場思考一下問題。
→ alcyone238:每天一篇就可以晚上12點計,這樣也不需要動用勞力去計02/24 14:41
→ alcyone238:算間格了多久,只要過12點,就可以發一篇新的,如此只02/24 14:41
→ alcyone238:要顧日期跟ID就好,不用當人體計算機 02/24 14:42
不可能一天一篇。
→ dilemmaegg:我剛才想到開水或許也可以辦互動...幫人餵魚等等 02/24 14:42
→ dilemmaegg:kc大的意思是說 就算私下給連結 如果此連結是幾個人 02/24 14:44
→ alcyone238:若一人想辦多款遊戲互動,也只能擇一,或辦在同一篇 02/24 14:44
→ dilemmaegg:共得 那有人多領也不會被發現 導致有人領不到 02/24 14:45
※ 編輯: nadoka 來自: 120.127.47.200 (02/24 15:10)
※ 編輯: nadoka 來自: 120.127.47.200 (02/24 15:14)
推 kcl0801:趕出門沒把話說完 當初會有設密碼是因為蛋剛出來很搶手 02/24 15:58
→ kcl0801:我覺得並不能算互動(狹義來說) 這種事我也做過 所以很清楚 02/24 15:59
→ kcl0801:其實那也只是在縮址中間參幾個無意義的字 主要目的是不要 02/24 16:00
→ kcl0801:讓蛋一下就被快手搶完 然後愛搶的又不推文 02/24 16:00
→ kcl0801:我說這些目的只是想指出 這類靠連結分享東西的遊戲 先天上 02/24 16:01
→ kcl0801:就有辦互動的困難 而反觀寵社 魚農就是以實際物品交換 02/24 16:02
→ kcl0801:所以這兩個遊戲互動多不是沒有原因的 02/24 16:02
→ nadoka:只要想辦還是能辦阿QQ... 02/24 16:54
推 peterra:kcl0801 說的沒錯 他主要表達 某類是靠連結 某類是實物 02/24 16:54
→ peterra:例如蛋搶手時,可能會有人一個連結多次領(分身) 02/24 16:55
→ peterra:但是 實物較不會有此方面的問題! 另外因為這些原因 02/24 16:56
→ peterra:造成這類遊戲 互動上較不易 並不是不辦 某些人好像覺得 02/24 16:57
→ peterra:是我們自己不努力互動 而歸咎於其他互動多 這是不一樣的 02/24 16:59
→ nick12345678:其實我說的沒有互動理由 真的就是沒有互動理由 02/24 19:30
→ nick12345678:當初的FV沒有給東西的功能 XD 不能給蛋 不能施肥 02/24 19:30
→ wuyai:互動的理由: 1.認識板友 2.玩小遊戲 3.打發時間 02/24 19:31
→ nick12345678:房子也沒的蓋 頂多只有牛羊豬雞 可這大家自己都有囉 02/24 19:32
→ nick12345678:所以WUYAI說的 就有人開沒有送禮的互動阿XD 02/24 19:33
→ nick12345678:這就跨遊戲了 FV一樣沒有理由 02/24 19:33
推 wuyai:是說副屬性框本來就是參考用的 讓人在互動裡說"送馬車"或是 02/24 19:38
→ wuyai:"送石頭木頭"的時候人家知道你在說哪個遊戲的 02/24 19:38
→ wuyai:如果去掉送禮的因素 副屬框有掛跟沒掛也是一樣 02/24 19:38
→ wuyai:我是覺得還是可以開來認識跟你玩同樣遊戲的板友 02/24 19:39
推 smilehbj:板主加油 說真的PTT上有這麼虛心認真的版主是很難得的 02/24 23:59
推 evaj:小那那加油 ^^ 02/25 00:54