推 tribeswf:難度是?..惡夢初期物理戰很危險 10/01 06:37
一、隱藏任務實在有夠多
偷偷看攻略打的,為了怕被捏所以只有看書收集的部分。
結果最後看wiki才知道隱藏任務幾乎都漏掉。(死)
而且居然還有隱藏任務漏掉,支線任務追加dp拿不到的事情發生。
二、戰鬥難度加高
1.不裝升級12th拿到的勇氣輝章,即使背刺敵人也很難出現同時攻擊。
2.Arts耗ep量幾乎都修成零軌的兩倍,初期基本上都是物理戰。
3.敵人異常狀態攻擊又多又猛,打一些任務還很容易滅團。
4.因為以上三點,打寶箱怪還有boss戰的時候基本上我都用
a+b協力攻擊 --> a S-break --> b S-break的套路來打。
省CP只會造成悲劇。
三、Burst系統
本來以為是破壞平衡的系統,但是在這次這麼機車的戰鬥設計上
其實感覺起來也只是剛好而已。基本上就是敵人讓你乖乖打6回合(還是7回合?),
差不多一個人可以打兩次。
但是雜魚戰通常發一次就全滅了,跟普通打比起來其實沒快多少。
boss戰通常一開始發一次只能削血。等到burst集到第二次差不多boss也快死了。
雖然變得比較好打,但是也沒辦法玩boss秒殺,拿來救急到是很好用。
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聽說下一章有泳裝,可是已經快三點了...
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