推 benson60510:我有問題 ._./ 剎那永動戰術是啥啊??? 可否解釋下? 11/01 17:36
推 Roobamm:就是完全不讓敵方行動~利用剎那符文的效果搭配星玲~ 11/01 17:58
推 benson60510:怎麼整個感覺比BUG理還BUG啊... 可否說明詳細些 11/01 18:00
推 flypenguin:冥王鈴唱完時屬性魔法,可以馬上行動。 11/01 18:04
→ flypenguin:剎那的符文是時屬性魔法,讓所有同伴行動。 11/01 18:04
→ flypenguin:這兩個放在一起用,知道意思了吧... 11/01 18:04
→ benson60510:大概搞懂了...這個根本是做壞了吧... 11/01 18:11
推 flypenguin:還好吧,這就另類的burst mode而已 0.0 11/01 19:33
總覺得.. 好像有人誤會甚麼了XD
永動法基本上跟冥王鈴沒甚麼關係
原則上就是靠兩個at advance達成永動
實行上有兩種方法:
一. 2個lv5時屬主迴路
基本戰術就是
假設隊伍4人A,B,C,D, A跟D帶時屬迴路
開場輪到A時開剎那, BCD AT歸0
因為上位魔法延遲很久, 此時行動序一定是 BCD(怪A怪B怪C..)A
輪到BC時做你想做的事, 於是行動序變成 D(怪A怪B怪C..)BCA
然後接下來D再開剎那, ABC AT歸0 ,行動序變成 BCA(怪A怪B怪C...)D
loop.. 接下來就一直是我的回合 フゥーハハハハハハ~~
有人會覺得, 上位魔法在A開的時候, D是要怎麼開, 搞屁阿
道理很簡單, 在D行動前把A的魔法強制取消掉就好
取消的方法有A的S技, 或是利用BC其中一人跟A發動合體技都可以中斷
初期的行動序不是ABCD也沒有關係, 反正只要A跟D各開過一次剎那
就一定會變成上述的行動順位, 因為上位魔法的延遲一定是最久的
二. 1個lv5時屬主迴路 + エリィ
基本上第1個方法是說好玩的,
因為要不斷幫兩個拉行動序的人補CP, 才有辦法中斷法術
如果把D的位置代換成エリィ, 開場4人站一起
用ストライクベル代替時屬的AT advance
如此就沒有"需要同時發動兩個上位魔法"的困擾
A也不需要靠S技之類的來中斷法術, loop一次輪回到A時選擇中斷再開一次就好
BC一樣是做自己想做的事(偶爾幫A補補EP讓A的上位魔法可以一直開)
以上為基本戰法
除非你真的很討厭エリィ, 不然怎麼看都是方法二比較好操作
因為無視行動延遲的關係
所以最有效率的輸出方式就是讓B或C配出大型法術+星鈴掃場
B可主打火系 配出メルティライズ補CP 以クリムゾンレイ做強攻
C可搭主迴路メビウス 用料理ワンダーキャンディ就可以一次補所有人80%EP
其他迴路就任意(因為主迴路的關係通常是配空)大型アーツ+星鈴打半輔助
基本上終章除了少數王(應該說整個碧軌)都能用這套吃掉
(開燈有終章雷)
除了打貝爾一開始的站位太分散不好橋
碧之虛神打超過1萬會被亞空飛翔破壞陣行
但據說可以讓洛伊德搭配キーパー, 這顆連亞空飛翔都可以嘲諷
這樣無論是誰打超過1萬都可以讓我們的嘲諷臉被打XD
然後バーニングハート可以抗vanish, 就完全不用怕亞空飛翔拉 >.O
不過這是從別的地方看來的, 我自己第一輪キーパー沒練滿沒辦法測
第2輪還在緩慢推進中...
未繼承hard難度下
終章除了上面兩隻以外都只吃一個ワンダーキャンディ就可以解決掉
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.137.243
推 bahamutjr:推!!!寫得很清楚 11/01 23:07
推 kullan:沒有人會討厭エリィ吧 又香又軟 11/01 23:25
推 TioPlato:都是必帶沒理由不上 11/01 23:29
推 Seeker7:咱們的木頭王確定可以硬食亞空間飛翔沒問題,我這兒就是 11/02 00:07
→ Seeker7:所以我一直到快把BOSS那二十多萬HP磨乾才發現這招是VANISH 11/02 00:08
→ TioPlato:問題點不在亞空而是Keeper,不知道那個引起怪物注意 11/02 00:23
→ TioPlato:是指美臭效果還是挑釁效果 11/02 00:23
推 Seeker7:挑釁。所以給迴避流人員裝上去,可以吸掉大量砲火 11/02 00:57
→ kaosu:我主要的問題點在於 假設緹歐打出1萬傷害 亞空飛翔會招呼在 11/02 00:59
→ kaosu:配keeper的洛伊德身上嗎 11/02 01:00
→ TioPlato:如果是這樣那值得練keeper了(拿出第三輪記錄檔 11/02 01:00
→ TioPlato:不過我知道雙開合招亞空是打合招者 11/02 01:02
→ kaosu:因為亞空飛翔性質比較接近反擊.. 不確定keeper有沒有用 11/02 01:02
→ TioPlato:也就是所有人拉開燃燒的洛伊德發合招亞空會打他 11/02 01:03
推 kudoshaki:反正蘿伊德本來就必須死 11/02 03:01
推 darkkeeper:話說打一萬不會觸發亞空耶 之前打到104xx就沒觸發 11/02 10:39
推 Roobamm:要打11000才會觸發~ 11/02 10:56
推 YomiIsayama:剛打完 感覺門檻是13000耶 幾次打了12000多沒事 11/02 11:17
→ YomiIsayama:打13000多有事 11/02 11:17
→ mybaby520:難度會影響敵人血量 故為粗略估計 是否按百分比也待考證 11/02 11:30
→ yuherngshi:是百分比沒錯 11/02 15:42