推 tsairay:F社的RPG品質真的不錯,期待跟tales系列並駕齊驅的一天 08/13 23:07
推 Attui:! 08/13 23:08
推 Yanrei: 完整版/DLC 08/13 23:10
推 adolfal007:不比戰鬥系統,我心目中軌跡系列就優於tales系列了... 08/13 23:53
→ adolfal007:戰鬥系統走向差異太遠,不能比... 08/13 23:53
推 steo:FALCOM RPG的歷史比Tales還久... 08/13 23:57
→ steo:光論劇情,卡卡布三部曲就絕對是個傑作,可惜現在玩過的人不多 08/14 00:01
推 onexgear:光是要買到ED4就很難了吧XD 還有那個畫面也不是人人接 08/14 00:09
→ onexgear:受的了的...(不得不說 ED5跟ED6之間,畫面進步飛快) 08/14 00:10
推 flypenguin:因為有換繪圖引擎啊 XD YS6剛好是新舊分界點 08/14 00:13
推 onexgear:是啊... 那也是falcom最近重新的一次吧?印象中ys6賣得 08/14 00:21
→ onexgear:非常好(八萬的樣子?)救了當時falcom的財務一把。 08/14 00:21
→ onexgear:上面打錯 是重生 08/14 00:22
推 wwa928:卡卡布不是有PSP重製版嗎? 08/14 01:29
推 adolfal007:感覺做YS比較難,雖然是系列作但各作劇情較獨立, 08/14 01:40
→ adolfal007:系統每次也要做新的,感覺每次用YS救還賭蠻大的... 08/14 01:41
→ adolfal007:這次軌跡系列就一個大腳本,穩穩的出穩穩收割... 08/14 01:42
推 by6373996:看那精美的七至寶 少說可以再撈個10年 08/14 04:32
推 kane3345678:我好想玩玩看做成ARPG的空軌(誤 08/14 06:10
→ onexgear:我覺得ys新作比較難的是遊戲性(動作)方面... 劇本負擔 08/14 08:37
→ onexgear:較低(ys的故事性我一向認為很低...) 08/14 08:38
推 skyalso:當初Ys6應該是賣12萬 08/14 09:49
推 darkkeeper:戰鬥系統跟tales不能比 單就戰鬥我反而比較喜歡tales 08/14 10:25
→ takam:t板友應該是從銷售量看的XD 銷售量的話似乎是tales較高 08/14 11:25
→ takam:tales系列現在已經是NBGI惡德商法的產物了 (遠目) 08/14 11:27
→ takam:總覺得ED系列也開始是FALOCM自產惡德商法GAME...||| 08/14 11:27
→ takam:現在已經不是單靠劇情就能吃遍天下的年代了 _A_ 08/14 11:28
→ aaronpwyu:tales我覺得也是NBGI比較會行銷有關 加上DLC惡德戰術... 08/14 13:15
→ aaronpwyu:所以營利完全不是同一檔次... 08/14 13:16
→ aaronpwyu:我雖然兩邊都是粉絲但是就RPG來說覺得FALCOM劇本比較優 08/14 13:16
→ aaronpwyu:NBGI則是戰鬥系統比較好(但TALES感覺快沒新意了) 08/14 13:17
→ aaronpwyu:我比較喜歡平野綾大冒險 XD 08/14 13:17
推 IMGOODYES:我覺得七至寶設定的有點太多了XD 08/14 13:43
推 JKSmith:說到tales系列我只想到有料測試版和DLC商法,Falcom別學啊 08/14 14:40
推 e1000060:就算加上戰鬥系統的TO系列~我還是比較愛卡卡布系列和軌跡 08/14 14:45
→ e1000060:可能和我不喜歡動作遊戲有關~當然TO系列我也是都必玩就是 08/14 14:45
→ e1000060:想當初玩白髮魔女時~還為了八卦說能看到魔女臉破了多次 08/14 14:46
→ benson60510:tales系列我只玩過TOW所以不評價 但是法社至少在劇本 08/14 16:32
→ benson60510:上 算很有誠意的 SC的劇本都已經夠大了 零軌又超過它 08/14 16:33
→ benson60510:而碧軌劇本又是零軌2倍... 08/14 16:34
推 Aqery:Tales系列的戰鬥系統是很有趣的,劇情的話幾乎都是王道路線 08/14 16:57
→ Aqery:Tales主要就是賣系統和角色互動很有趣,至於劇情就是那樣 XD 08/14 16:58
→ Aqery:軌跡的話劇情真的是大勝,那套系統的話其實也用很久了... 08/14 17:00
推 tsairay:就知名度和銷售量來看tales目前是勝,畢竟預算規模差很多 08/14 18:57
→ tsairay:如果軌跡也有那麼多製作預算的話,應該不只現在這樣而已 08/14 18:57
推 shadowlupin:TO系列在戰鬥系統上真的贏很大 每次在玩空軌的時候都 08/14 19:17
→ shadowlupin:會想如果換戰鬥模式的話一定會更爽快 果然是差在經費 08/14 19:18
推 cloud7515:tales戰鬥系統不斷在進化啊… 08/14 19:18
推 younglu:tales的劇情要看作品,在我少數玩過的幾部tales裡 08/14 19:20
→ younglu:像TOA的劇情就絕對不會輸給軌跡,但那似乎是少數個案 08/14 19:20
→ shadowlupin:同意樓上 其實要說TO戰鬥每一代都有不同 只對一半 08/14 19:21
→ younglu:我是希望falcom在戰鬥系統上能再更花心思, 08/14 19:22
→ younglu:但不要學tales賣角色的做法,走自己的路比較好 08/14 19:22
→ shadowlupin:TO的戰鬥是算"進化"的 基礎都是建立在線型戰鬥 再依每 08/14 19:22
→ shadowlupin:一新作做一些變化 08/14 19:22
→ younglu:只是現在看起來有那麼一點傾向 08/14 19:23
→ shadowlupin:TO系列 我也是推TOA的劇情 其他代都還是會讓我覺得為 08/14 19:24
→ shadowlupin:救世界而救世界的感覺 這點空軌系列算是贏TO的地方 08/14 19:25
→ younglu:這就跟作品風格有關了,英傳系列除了第一作外 08/14 19:26
→ younglu:基本上不走勇者救世界的路線 08/14 19:27
→ younglu:但如果老梗王道救世界的劇情已經成為tales的傳統 08/14 19:27
→ younglu:改掉也許玩家反而會有意見 08/14 19:28
→ christsu:我覺得Tales與軌跡系列各有各的優點,不過,要論戰鬥 08/14 21:06
→ christsu:系統,其實Tales應該大勝,我是從TOA(或許可說從TOS起) 08/14 21:06
→ christsu:開始、歷經TOV與TOGF,還包括NDS上的TOI與TOH,這幾款 08/14 21:06
→ christsu:已經不是線性戰鬥,而是360度戰鬥,可以進行free run 08/14 21:07
→ christsu:如TOA的譜術與進化攻擊技,在TOV更為進化,指令複雜度 08/14 21:07
→ christsu:更高,如果有一陣子沒有玩,像我還得重新花半個小時來 08/14 21:08
→ christsu:複習所有戰鬥指令與按鈕呢。至於劇情,個人首推TOA,現 08/14 21:08
→ christsu:在TOV玩到一半,覺得非常不錯,有可能會凌駕TOA,成為我 08/14 21:09
→ christsu:心目中的第一。我是覺得Tales和軌跡的劇情更有特色,但 08/14 21:09
→ christsu:是,只要在我破關時,能夠給我「很滿足」的感受,那就是 08/14 21:10
→ christsu:一款好的RPG:) 08/14 21:10
推 cloud7515:這樣講好了 軌跡系列比較意猶未盡 08/14 21:16
→ cloud7515:tales系列比較是一次滿足 08/14 21:16
推 belion:諸君!進攻PSP吧! 08/14 22:05
推 takam:我個人玩過Tales系列的感想是這樣:劇情最喜歡的是TOS,直接 08/14 22:32
→ takam:拿"救贖"一類的當內心戲主題還算蠻有意思,至少我覺得不像 08/14 22:32
→ takam:TOA那樣有讓人虎頭蛇尾的感覺,然後TOA->TOV的戰鬥系統反而 08/14 22:33
→ takam:比較不喜歡,覺得tempo太慢(TOG那樣就不錯,所以我蠻期待TOX 08/14 22:33
→ takam:的表現) ED系列的話反而會很容易讓一般玩家跑不下去,除非真 08/14 22:34
→ takam:的對"老式JRPG"的類型有愛,只是這類玩家畢竟不是佔多數,所 08/14 22:35
→ takam:以FALCOM的確是要在戰鬥系統多下點心思才是正途,說實在以我 08/14 22:35
→ takam:現在玩遊戲的時間和精神來說,已經吃不下ED這種冗長又要花時 08/14 22:36
→ takam:間不斷進行類似戰鬥的RPG了(汗) 所以從以前到現在我最喜歡 08/14 22:36
→ takam:的FALOCM遊戲是YS而不是ED,因為個人是遊戲性>劇情取向 XD 08/14 22:37
推 adolfal007:Tales的戰鬥早就動作到天際了才感覺拿來比蠻奇怪的... 08/15 00:47
→ adolfal007:軌跡系列的戰鬥,FC是有點弱弱的放不開,SC加了多料 08/15 00:48
→ adolfal007:各方面爽快了些,S爆發技變帥(不過偏超級系了... 08/15 00:48
→ adolfal007:3rd算是挑戰大放送,各種對決可以打,數值又很高 08/15 00:49
→ adolfal007:招式強化到最強(艾絲緹兒的招比FC強化超多... 08/15 00:50
→ adolfal007:原本到零軌還蠻擔心還能玩什麼,不過玩下去的感覺是很 08/15 00:51
→ adolfal007:平衡,整體來說調整的很好。 08/15 00:51
→ adolfal007:即使是一樣的系統,可以調校到這樣也很厲害... 08/15 00:53
推 adolfal007:TO系列戰鬥很強,不過有時候太在意練功就太壓摳... 08/15 01:00
→ adolfal007:TOGF我就練了老半天,雖然戰鬥很有趣但想一想這也太花 08/15 01:01
→ adolfal007:時間... 08/15 01:01
推 adolfal007:配合練功要素,即使已經不是踩地雷了也要去撞敵了orz 08/15 01:08
→ takam:我TOG都沒練級直接一路衝過去orz 08/15 01:39
推 adolfal007:練級不是重點,我都在練招...orz 08/15 01:41
→ adolfal007:招式稱號之壓摳,魂的要求次數很高... 08/15 01:42
→ adolfal007:由於平時戰鬥很難招招俱到,最後還是要找地方練招... 08/15 01:43
推 adolfal007:還有不只是主角,還要”顧到”其他角色 08/15 01:46
→ adolfal007:如果不刻意練,我想這可以破個幾輪才練滿... 08/15 01:47
推 b2209187:Falcom遊戲通常都很棒,但是這幾年JRPG市場早不如當年, 08/15 02:16
→ b2209187:現在雖然還是很不錯,但技術能力和大廠差距很大還是事實 08/15 02:17
推 Yanrei:TOG不特別調高難度,不練很正常啊XD 08/15 02:37
→ Yanrei:我之前傻傻的調chaos(還是Evil? 忘了最難的叫啥....) 08/15 02:37
→ Yanrei:不特別練,每個地方的BOSS都是兩hits殺一個角色 08/15 02:38
推 bear5025:PS3版已經很仁慈了... 08/15 03:37
→ bear5025:使用次數降低..又有變身稱號可以用 08/15 03:37
推 brianhsu:其實 ED4 大陸版的還很好買……比較大的問題是翻譯悲劇 08/15 08:14
→ brianhsu:的 ED3……orz. 不過卡卡布三部曲真的也是神作啊! 08/15 08:14
→ christsu:Tales系列的戰鬥,我倒是不會覺得很壓力摳米,或許是我只要 08/15 10:28
→ christsu:有打出招式即可,不過,因為Tales的ARPG類型戰鬥很爽快, 08/15 10:29
→ christsu:一旦掌握到精髓後會入迷,像我之前玩TOV,一天頂多開機 08/15 10:30
→ christsu:3小時,卻有將近2個小時都在戰鬥(汗),要是出現新招式 08/15 10:30
→ christsu:時就會花更久,主線反而沒有玩到多少進度。不過,軌跡 08/15 10:30
→ christsu:系列的戰鬥就沒有這種入迷感,所以,零軌增加了能夠在 08/15 10:31
→ christsu:原野上直接KO掉敵人的設計,對我這種看到敵人就要打的 08/15 10:31
→ christsu:玩家而言,其實蠻nice的,省了不少時間。不知道這次的 08/15 10:31
→ christsu:TOX,戰鬥系統又會進化到什麼地步呢?現在就很期待了 08/15 10:32
推 adolfal007:戰鬥本身不算壓摳,就練招方面很壓而已... 08/15 13:05
→ adolfal007:跟你一樣,玩的時間主線沒多少進度,幾乎都在戰鬥orz 08/15 13:05
推 adolfal007:不過TOGF比較好的是採CC制,練招不用補TP 08/15 13:09
推 simpleclean:押psp真的壓對寶了XD 08/20 17:58