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比較一下去年和今年的財務預估就知道法爾康有多爽了 去年 http://ppt.cc/vFDO 成本的降低和零軌預購量超乎預期 預估銷售額增加3600萬日元,淨利增加6000萬日元。 今年 For the period covering October 1, 2010 to September 30 2011, the company previously expected sales of 1,100 million yen, operating earnings of 120 million yen and net earnings of 75 million yen. It now expects sales of 1,250 million yen, operating earnings of 200 million yen and net earnings of 125 million yen. 從2010年10月1日到2011年9月30日這段時期,他們預期銷售額為11億日元,營業收益為 1.2億日元,淨收益為7500萬日元。而現在,他的預期銷售額為12.5億日元,營業收益為2 億日元,淨收益為1億2千5百萬日元。 單位直接從千萬等級提升至億,法社可是賭對盤了... 資料來源: http://ppt.cc/2dfF 電玩巴士 http://ppt.cc/fM5R http://ppt.cc/ZH@X -- 《Part 1》「咦...賽茜爾姊?」《Part 2》「咦...」 「好漂亮的人喔...」 「喔喔喔」 「喔喔喔」 「真是前凸後翹玲瓏有緻呢!」 「真豐滿...」 「你們不要一直這樣盯人家看啦,洛伊特?」 妳到底是多愛看人家歐派啊....緹歐醬...ORZ 英雄傳說 零之軌跡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.89.77
tsairay:F社的RPG品質真的不錯,期待跟tales系列並駕齊驅的一天 08/13 23:07
Attui:! 08/13 23:08
Yanrei: 完整版/DLC 08/13 23:10
adolfal007:不比戰鬥系統,我心目中軌跡系列就優於tales系列了... 08/13 23:53
adolfal007:戰鬥系統走向差異太遠,不能比... 08/13 23:53
steo:FALCOM RPG的歷史比Tales還久... 08/13 23:57
steo:光論劇情,卡卡布三部曲就絕對是個傑作,可惜現在玩過的人不多 08/14 00:01
onexgear:光是要買到ED4就很難了吧XD 還有那個畫面也不是人人接 08/14 00:09
onexgear:受的了的...(不得不說 ED5跟ED6之間,畫面進步飛快) 08/14 00:10
flypenguin:因為有換繪圖引擎啊 XD YS6剛好是新舊分界點 08/14 00:13
onexgear:是啊... 那也是falcom最近重新的一次吧?印象中ys6賣得 08/14 00:21
onexgear:非常好(八萬的樣子?)救了當時falcom的財務一把。 08/14 00:21
onexgear:上面打錯      是重生 08/14 00:22
wwa928:卡卡布不是有PSP重製版嗎? 08/14 01:29
adolfal007:感覺做YS比較難,雖然是系列作但各作劇情較獨立, 08/14 01:40
adolfal007:系統每次也要做新的,感覺每次用YS救還賭蠻大的... 08/14 01:41
adolfal007:這次軌跡系列就一個大腳本,穩穩的出穩穩收割... 08/14 01:42
by6373996:看那精美的七至寶 少說可以再撈個10年 08/14 04:32
kane3345678:我好想玩玩看做成ARPG的空軌(誤 08/14 06:10
onexgear:我覺得ys新作比較難的是遊戲性(動作)方面... 劇本負擔 08/14 08:37
onexgear:較低(ys的故事性我一向認為很低...) 08/14 08:38
skyalso:當初Ys6應該是賣12萬 08/14 09:49
darkkeeper:戰鬥系統跟tales不能比 單就戰鬥我反而比較喜歡tales 08/14 10:25
takam:t板友應該是從銷售量看的XD 銷售量的話似乎是tales較高 08/14 11:25
takam:tales系列現在已經是NBGI惡德商法的產物了 (遠目) 08/14 11:27
takam:總覺得ED系列也開始是FALOCM自產惡德商法GAME...||| 08/14 11:27
takam:現在已經不是單靠劇情就能吃遍天下的年代了 _A_ 08/14 11:28
aaronpwyu:tales我覺得也是NBGI比較會行銷有關 加上DLC惡德戰術... 08/14 13:15
aaronpwyu:所以營利完全不是同一檔次... 08/14 13:16
aaronpwyu:我雖然兩邊都是粉絲但是就RPG來說覺得FALCOM劇本比較優 08/14 13:16
aaronpwyu:NBGI則是戰鬥系統比較好(但TALES感覺快沒新意了) 08/14 13:17
aaronpwyu:我比較喜歡平野綾大冒險 XD 08/14 13:17
IMGOODYES:我覺得七至寶設定的有點太多了XD 08/14 13:43
JKSmith:說到tales系列我只想到有料測試版和DLC商法,Falcom別學啊 08/14 14:40
e1000060:就算加上戰鬥系統的TO系列~我還是比較愛卡卡布系列和軌跡 08/14 14:45
e1000060:可能和我不喜歡動作遊戲有關~當然TO系列我也是都必玩就是 08/14 14:45
e1000060:想當初玩白髮魔女時~還為了八卦說能看到魔女臉破了多次 08/14 14:46
benson60510:tales系列我只玩過TOW所以不評價 但是法社至少在劇本 08/14 16:32
benson60510:上 算很有誠意的 SC的劇本都已經夠大了 零軌又超過它 08/14 16:33
benson60510:而碧軌劇本又是零軌2倍... 08/14 16:34
Aqery:Tales系列的戰鬥系統是很有趣的,劇情的話幾乎都是王道路線 08/14 16:57
Aqery:Tales主要就是賣系統和角色互動很有趣,至於劇情就是那樣 XD 08/14 16:58
Aqery:軌跡的話劇情真的是大勝,那套系統的話其實也用很久了... 08/14 17:00
tsairay:就知名度和銷售量來看tales目前是勝,畢竟預算規模差很多 08/14 18:57
tsairay:如果軌跡也有那麼多製作預算的話,應該不只現在這樣而已 08/14 18:57
shadowlupin:TO系列在戰鬥系統上真的贏很大 每次在玩空軌的時候都 08/14 19:17
shadowlupin:會想如果換戰鬥模式的話一定會更爽快 果然是差在經費 08/14 19:18
cloud7515:tales戰鬥系統不斷在進化啊… 08/14 19:18
younglu:tales的劇情要看作品,在我少數玩過的幾部tales裡 08/14 19:20
younglu:像TOA的劇情就絕對不會輸給軌跡,但那似乎是少數個案 08/14 19:20
shadowlupin:同意樓上 其實要說TO戰鬥每一代都有不同 只對一半 08/14 19:21
younglu:我是希望falcom在戰鬥系統上能再更花心思, 08/14 19:22
younglu:但不要學tales賣角色的做法,走自己的路比較好 08/14 19:22
shadowlupin:TO的戰鬥是算"進化"的 基礎都是建立在線型戰鬥 再依每 08/14 19:22
shadowlupin:一新作做一些變化 08/14 19:22
younglu:只是現在看起來有那麼一點傾向 08/14 19:23
shadowlupin:TO系列 我也是推TOA的劇情 其他代都還是會讓我覺得為 08/14 19:24
shadowlupin:救世界而救世界的感覺 這點空軌系列算是贏TO的地方 08/14 19:25
younglu:這就跟作品風格有關了,英傳系列除了第一作外 08/14 19:26
younglu:基本上不走勇者救世界的路線 08/14 19:27
younglu:但如果老梗王道救世界的劇情已經成為tales的傳統 08/14 19:27
younglu:改掉也許玩家反而會有意見 08/14 19:28
christsu:我覺得Tales與軌跡系列各有各的優點,不過,要論戰鬥 08/14 21:06
christsu:系統,其實Tales應該大勝,我是從TOA(或許可說從TOS起) 08/14 21:06
christsu:開始、歷經TOV與TOGF,還包括NDS上的TOI與TOH,這幾款 08/14 21:06
christsu:已經不是線性戰鬥,而是360度戰鬥,可以進行free run 08/14 21:07
christsu:如TOA的譜術與進化攻擊技,在TOV更為進化,指令複雜度 08/14 21:07
christsu:更高,如果有一陣子沒有玩,像我還得重新花半個小時來 08/14 21:08
christsu:複習所有戰鬥指令與按鈕呢。至於劇情,個人首推TOA,現 08/14 21:08
christsu:在TOV玩到一半,覺得非常不錯,有可能會凌駕TOA,成為我 08/14 21:09
christsu:心目中的第一。我是覺得Tales和軌跡的劇情更有特色,但 08/14 21:09
christsu:是,只要在我破關時,能夠給我「很滿足」的感受,那就是 08/14 21:10
christsu:一款好的RPG:) 08/14 21:10
cloud7515:這樣講好了 軌跡系列比較意猶未盡 08/14 21:16
cloud7515:tales系列比較是一次滿足 08/14 21:16
belion:諸君!進攻PSP吧! 08/14 22:05
takam:我個人玩過Tales系列的感想是這樣:劇情最喜歡的是TOS,直接 08/14 22:32
takam:拿"救贖"一類的當內心戲主題還算蠻有意思,至少我覺得不像 08/14 22:32
takam:TOA那樣有讓人虎頭蛇尾的感覺,然後TOA->TOV的戰鬥系統反而 08/14 22:33
takam:比較不喜歡,覺得tempo太慢(TOG那樣就不錯,所以我蠻期待TOX 08/14 22:33
takam:的表現) ED系列的話反而會很容易讓一般玩家跑不下去,除非真 08/14 22:34
takam:的對"老式JRPG"的類型有愛,只是這類玩家畢竟不是佔多數,所 08/14 22:35
takam:以FALCOM的確是要在戰鬥系統多下點心思才是正途,說實在以我 08/14 22:35
takam:現在玩遊戲的時間和精神來說,已經吃不下ED這種冗長又要花時 08/14 22:36
takam:間不斷進行類似戰鬥的RPG了(汗) 所以從以前到現在我最喜歡 08/14 22:36
takam:的FALOCM遊戲是YS而不是ED,因為個人是遊戲性>劇情取向 XD 08/14 22:37
adolfal007:Tales的戰鬥早就動作到天際了才感覺拿來比蠻奇怪的... 08/15 00:47
adolfal007:軌跡系列的戰鬥,FC是有點弱弱的放不開,SC加了多料 08/15 00:48
adolfal007:各方面爽快了些,S爆發技變帥(不過偏超級系了... 08/15 00:48
adolfal007:3rd算是挑戰大放送,各種對決可以打,數值又很高 08/15 00:49
adolfal007:招式強化到最強(艾絲緹兒的招比FC強化超多... 08/15 00:50
adolfal007:原本到零軌還蠻擔心還能玩什麼,不過玩下去的感覺是很 08/15 00:51
adolfal007:平衡,整體來說調整的很好。 08/15 00:51
adolfal007:即使是一樣的系統,可以調校到這樣也很厲害... 08/15 00:53
adolfal007:TO系列戰鬥很強,不過有時候太在意練功就太壓摳... 08/15 01:00
adolfal007:TOGF我就練了老半天,雖然戰鬥很有趣但想一想這也太花 08/15 01:01
adolfal007:時間... 08/15 01:01
adolfal007:配合練功要素,即使已經不是踩地雷了也要去撞敵了orz 08/15 01:08
takam:我TOG都沒練級直接一路衝過去orz 08/15 01:39
adolfal007:練級不是重點,我都在練招...orz 08/15 01:41
adolfal007:招式稱號之壓摳,魂的要求次數很高... 08/15 01:42
adolfal007:由於平時戰鬥很難招招俱到,最後還是要找地方練招... 08/15 01:43
adolfal007:還有不只是主角,還要”顧到”其他角色 08/15 01:46
adolfal007:如果不刻意練,我想這可以破個幾輪才練滿... 08/15 01:47
b2209187:Falcom遊戲通常都很棒,但是這幾年JRPG市場早不如當年, 08/15 02:16
b2209187:現在雖然還是很不錯,但技術能力和大廠差距很大還是事實 08/15 02:17
Yanrei:TOG不特別調高難度,不練很正常啊XD 08/15 02:37
Yanrei:我之前傻傻的調chaos(還是Evil? 忘了最難的叫啥....) 08/15 02:37
Yanrei:不特別練,每個地方的BOSS都是兩hits殺一個角色 08/15 02:38
bear5025:PS3版已經很仁慈了... 08/15 03:37
bear5025:使用次數降低..又有變身稱號可以用 08/15 03:37
brianhsu:其實 ED4 大陸版的還很好買……比較大的問題是翻譯悲劇 08/15 08:14
brianhsu:的 ED3……orz. 不過卡卡布三部曲真的也是神作啊! 08/15 08:14
christsu:Tales系列的戰鬥,我倒是不會覺得很壓力摳米,或許是我只要 08/15 10:28
christsu:有打出招式即可,不過,因為Tales的ARPG類型戰鬥很爽快, 08/15 10:29
christsu:一旦掌握到精髓後會入迷,像我之前玩TOV,一天頂多開機 08/15 10:30
christsu:3小時,卻有將近2個小時都在戰鬥(汗),要是出現新招式 08/15 10:30
christsu:時就會花更久,主線反而沒有玩到多少進度。不過,軌跡 08/15 10:30
christsu:系列的戰鬥就沒有這種入迷感,所以,零軌增加了能夠在 08/15 10:31
christsu:原野上直接KO掉敵人的設計,對我這種看到敵人就要打的 08/15 10:31
christsu:玩家而言,其實蠻nice的,省了不少時間。不知道這次的 08/15 10:31
christsu:TOX,戰鬥系統又會進化到什麼地步呢?現在就很期待了 08/15 10:32
adolfal007:戰鬥本身不算壓摳,就練招方面很壓而已... 08/15 13:05
adolfal007:跟你一樣,玩的時間主線沒多少進度,幾乎都在戰鬥orz 08/15 13:05
adolfal007:不過TOGF比較好的是採CC制,練招不用補TP 08/15 13:09
simpleclean:押psp真的壓對寶了XD 08/20 17:58