推 sbreezer:Falcom社長表示: 10/06 00:25
→ jeffreyshe: 轉換平台正確 繼續撈 10/06 00:26
推 ONISUKA: 軌跡上PSV再戰十年 10/06 00:27
推 aaaaooo:這也贏太多了吧... 10/06 00:28
推 AkiMinoriko:表示玩過零軌的都很迫不及待想玩碧軌阿XD 繼續衝吧 10/06 00:29
推 flypenguin:詭弔的是… 碧軌首週比零軌總銷量(11.8萬)還多 10/06 00:30
推 medama:玩過零軌和沒玩過的都買了? XD 10/06 00:31
推 AkiMinoriko:我買零軌PC版不會記在11.8萬 下周才能拿到的碧軌卻 10/06 00:33
→ AkiMinoriko:會記在這12萬阿~0rz 10/06 00:33
推 flypenguin:pc版有一定助力,有幾個朋友玩完pc零軌就衝去訂碧軌 XD 10/06 00:39
→ j52k34:日本沒PC版啊.. 10/06 00:40
推 nvidia:我想應該影響不大 10/06 00:40
→ nvidia:看來FALCOM繼續掌機XDD 10/06 00:40
推 bestfaye:碧軌太強大了 10/06 00:43
推 flypenguin:影響不大是沒錯 XD 台灣這邊可能佔不到一萬片的銷量吧 10/06 00:44
推 kazamishu:看來我們又要靠安大了.. 10/06 00:44
→ flypenguin:朋友被我推完零軌坑,又直接往psp+碧軌掉下去,真爽(?) 10/06 00:45
推 JohnnyWalker:安大表明有移植碧軌的話 不會接手唷 太累了 10/06 00:49
推 holyice02:請問本是指什麼意思呢? 10/06 00:53
推 death888:單位詞 等同台灣講的"片"或"張" 10/06 00:58
推 Cassious:當初伊蘇6銷量也差不多是這樣就拯救了法爾康... 10/06 00:58
→ Cassious:看了法社真的翻身了 10/06 00:58
→ Cassious: 來 10/06 00:59
推 trbwcj:值得慶幸嗎 感覺官方PC版又更渺茫了 真是一則以喜 一則以憂 10/06 01:14
推 ken638:只能看大陸那邊做不做移植&台灣有沒有引進了 10/06 01:17
推 bahamutjr:賣的不好 更沒機會出PC版吧 說不定連下一代都沒 10/06 01:18
→ bahamutjr:這當然是值得慶幸的事 10/06 01:18
推 cloud7515:日本有龐大的二手市場 零軌玩完轉賣給其他玩家入坑 10/06 01:44
→ cloud7515:導致知道碧軌的玩家增多 所以銷售量也會提高 10/06 01:44
推 david10ne:水啦!! 至少公司不會倒啦!! 續作繼續出啦!! 10/06 02:45
推 ianlee48:"本"翻成"套"會比較好 10/06 03:09
推 roycsw:標題多一個万嚇我一跳XD 10/06 08:07
推 saiboy211:不曉得累積會不會破20w 10/06 08:33
→ aaronpwyu:贏猛將賺意外嗎? XD 10/06 09:08
推 vanler:<=玩完零軌PC衝碧軌 10/06 09:13
推 kullan:賺醬猛也有不少固定客群 能贏當然不錯! 10/06 09:24
推 Roobamm:原po是貼原文吧~沒必要翻譯 "本"一個字吧~ 10/06 11:38
推 gekisen:\全語音/\全語音/ 10/06 11:39
→ Roobamm:這肯定破20萬阿...第一週就12萬了.... 10/06 11:39
→ HETARE:還很難說 畢竟零軌是當初8萬到現在12萬 這次就要20有點難度 10/06 12:05
推 flypenguin:這種劇情連貫的作品,會玩的幾乎都衝會首發 10/06 12:15
推 CCKAT:強 大 10/06 12:17
推 sbreezer:軌跡系列都用同一套世界觀 也是造就銷量的原因 10/06 12:37
推 kurama648:如果安大不接可以給我接嗎(歐) 10/06 12:37
→ onexgear:伊蘇6拯救法社的銷售量...印象中初週是8萬多耶。 10/06 12:39
推 Aqery:轉換平台是falcom這幾年作的最正確的事情,忘記PC吧 10/06 13:39
推 Yanrei:PSP相對低成本、高回收,近年中小型日廠幾乎都psp only了… 10/06 13:52
推 ccpz:至少以後搬到 PSV, 他的解析度高, 移植難度比較低吧 10/06 13:56
→ ccpz:硬體上來說 ARM+ powervr 可能也比較好移植(? 10/06 13:57
→ nvidia:不一定 10/06 14:17
→ nvidia:PSP是MIPS的架構 10/06 14:18
推 flypenguin:移植難度應該是看軟體共通程度,而不是看硬體 @@ 10/06 15:12
推 willkill:@o@"... 10/06 15:56
推 tsairay:看狀況啦,如果遊戲引擎一樣風格,沒什麼移植難度.... 10/06 17:11
→ tsairay:又沒有用一堆即時運算造景,景都是美術搭起來的,動畫也是 10/06 17:12
→ tsairay:預先繪製好,這種風格要移植不難 10/06 17:12
→ hoe1101:我比較希望FALCOM來個防具紙娃娃之類的 10/06 17:13
推 aaaaooo:M$可能會因應Win8出ARM<-->X64的工具 10/06 18:25
推 samp761001:恭喜F社了 10/06 21:02
推 james0081:不久FALCOM又要轉換PSV了 10/06 22:59
推 AkiMinoriko:祈禱大賺後變成PSV/PS3雙平台的大廠(?) 10/06 23:01
→ nawussica:要在遊戲機平台上開發遊戲 不是都要給主機廠商錢 10/06 23:04
→ nawussica:如果毛利不夠多 反而銷售量高 賺的錢沒以前多 10/06 23:05
→ nawussica:當然這次這麼漂亮的銷量 絕對是有賺 10/06 23:05
→ AkiMinoriko:不同主機商其實也有差 以前任天堂對第三方可... 10/06 23:07
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