作者yumegrass (積分符號能吃嗎?)
看板Falcom
標題[SC] 戰技詳細
時間Wed Apr 16 16:46:32 2008
像硬直值之類的隱藏參數 遊戲中沒有寫 但攻略本中有 提供給沒有攻略本的人參考
打擊數和實際傷害無關 但和SERIPH UP時的奪取晶片數有關
此外攻略本中部分戰技的資料有誤 也在此一併更正
PS:普攻的硬直值推測為20~25
艾絲蒂爾
名稱 習得條件 射程 範圍 硬直 威力 移動 打擊數
鼓舞 初期 0 中圓4 30 x
捻線棍 初期 無限 直線1 30 20 x 1
金剛擊 初期 MOV+RNG 單體 30 30 o 1
旋風輪 初期 MOV 中圓3 30 50 o 4
挑撥 初期 10 中圓3 25 x
真‧旋風輪 LV42 MOV 中圓4 22 60 o 4
真‧捻線棍 LV55 無限 直線2 24 66 x 1
真‧金剛擊 LV72 MOV+RNG 中圓3 22 100 o 1
S烈波無雙擊 初期 單體 35 40 17
S櫻花無雙擊 初期 單體 40 120 17
S真‧烈波無雙擊 LV45 單體 35 215 17
S真‧櫻花無雙擊 LV57 單體 40 290 17
S奧義‧太極輪 LV81 單體 35 350 11
※真烈波和真櫻花的吸收量為給予傷害的10%
坦白說我非常不認同小艾唯一的價值是效果固定魔法的說法(怒)
雖然等級一拉開 平均型就顯得比特化型吃虧許多沒錯
但是進化後的一般戰技硬直值都大幅下降 低到和普攻幾乎沒有差別
所以在CP允許的情形下 不妨把戰技拿來當普攻用 會得到意想不到的效果
值得注意的是旋風輪是以傷害力來換取攻擊範圍的 對單一敵人給予的打擊比普攻還低
所以在金剛擊進化前建議以範圍魔法來做範圍攻擊
約書亞
名稱 習得條件 射程 範圍 硬直 威力 移動 打擊數
魔眼 初期 8 中圓3 40 20 x 1
挑撥 初期 10 中圓3 25 x
真‧雙連擊 初期 MOV+1 單體 25 20 o 2
真‧絕影 初期 無限 直線1 30 95 x 1
真‧朧 初期 MOV+1 單體 20 105 o 1
魔眼・改 LV81 8 中圓3 35 95 x 1
S漆黑之牙 初期 全體 40 80 1
S真‧斷骨劍 初期 單體 70 215 3
S真‧漆黑之牙 LV77 全體 70 250 1
S秘技‧幻影奇襲 LV85 全體 40 350 8+對象數
坦白說就算他是[嗶─]也有點強的過分了
不但在基本素質方面除了DEF外都比平均高 戰技的傷害力和範圍也都很理想
唯一的缺點是進化版斷骨劍和漆黑之牙的硬直值高到足以讓小艾發兩發S技了orz
阿加特
名稱 習得條件 射程 範圍 硬直 威力 移動 打擊數
野牛怒吼Ⅱ 初期 30
火焰碎擊 初期 MOV+1 小圓2 30 10 o 1
龍騎士之刃 初期 無限 直線2 40 29 x 2
螺旋之刃 初期 MOV+1 單體 40 30 x 1
火焰碎擊Ⅱ LV44 MOV+1 小圓2 30 25 o 1
龍騎士之刃Ⅱ LV58 無限 直線2 38 57 x 2
螺旋之刃Ⅱ LV68 MOV+1 單體 40 92 x 1
S霸王疾風 初期 單體 35 40 4
S終極裂斬 初期 中圓4 40 90 1
S霸王疾風Ⅱ LV48 單體 35 330 4
S終極裂斬Ⅱ LV65 中圓4 40 295 1
S炎躍龍門 LV80 全體 42 380 0
暴力歸暴力 但除了實用度不高(自爆怪是打不飛的@@)的火焰碎擊外 硬直值都相當不理想
雖然在小約歸隊前是唯一有AT delay技的 但也容易淪為AT delay專用機orz
因此雖然CP無限 但除非有戰術上的考量 否則還是乖乖用普攻吧
雪拉紮德
名稱 習得條件 射程 範圍 硬直 威力 移動 打擊數
風之鞭 初期 MOV+RNG 中圓3 30 10 o 1
拘束之鞭 初期 MOV+RNG 單體 30 20 o 1
天堂之吻 初期 MOV+RNG 中圓4 30 o
風之鞭Ⅱ LV45 MOV+RNG 中圓3 30 33 o 1
拘束之鞭Ⅱ LV61 MOV+RNG 單體 30 101 o 1
S女王之怒 初期 單體 35 100 19
S女王之怒Ⅱ LV57 單體 35 200 19
S裁決之卡 LV74 中圓3 45 280 見下
※裁決之卡的打擊數只計算中心 即死和混亂時為1 凍結和黑暗為0
除了洗晶片以外 基本上比較實用的只有天堂之吻(強制立刻行動)和拘束之鞭(取消魔法)
純攻擊性的招式因為主人的STR不高威力加成也小 因此都被封印了(滅)
奧利維爾
名稱 習得條件 射程 範圍 硬直 威力 移動 打擊數
快速抽擊 初期 10 中圓4 30 ? x 1
精準狙擊 初期 14 單體 30 20 x 1
歡樂扳機 初期 14 中圓4 20 x
快速抽擊Ⅱ LV43 10 中圓4 32 ? x 1
精準狙擊Ⅱ LV53 14 單體 30 60 x 1
歡樂扳機Ⅱ LV67 14 中圓4 20 x
S咆哮彈 初期 中圓4 35 40 1
S咆哮彈Ⅱ LV57 中圓4 35 206 1
S安魂曲 LV73 中圓4 40 300 4
雖然快速抽擊的威力攻略本上漏掉了(炸)
但我實際使用的結果好像也是以威力換範圍的
剩下的戰技中我會用到的只有幾乎無視射程解魔法的精準狙擊
歡樂扳機雖然夠歡樂XD 但是只回HP不解狀態 沒有其他回復系戰技好用
純攻擊系和雪拉姐一樣 由於主人擁有全隊最低的STR而不實用
克蘿賽
名稱 習得條件 射程 範圍 硬直 威力 移動 打擊數
鬥魂 初期 20 單體 30 x 1
風暴亂擊 初期 MOV+1 單體 30 20 o 3
鬥魂Ⅱ LV48 20 單體 32 x 1
風暴亂擊Ⅱ LV59 MOV+1 單體 28 70 o 3
S光明之環 初期 大圓8 30
S光明之環Ⅱ LV65 大圓9 30
S女神之光 LV73 中圓4 30 215 4
※光明之環對於戰鬥不能的隊員只回HP500 光明之環Ⅱ則是回1700 此外也能解狀態
純魔法系人物 戰技數量有限 且要的通常是附加效果而不是傷害本身
鬥魂在FC中有附加傷害 但這回只剩下降低能力所以不回CP了
女神之光雖然看起來像魔法 但可惜不是純以ATS來判定最後的傷害輸出
所以還是把S技設成光明之環吧
緹妲
名稱 習得條件 射程 範圍 硬直 威力 移動 打擊數
煙幕彈 初期 RNG 中圓4 30 10 x 1
回復彈 初期 RNG 中圓4 30 x
煙幕彈Ⅱ LV48 RNG 中圓4 30 43 x 1
回復彈Ⅱ LV65 RNG 中圓4 27 x
S衝擊加農砲 初期 中圓4 35 40 8
S衝擊加農砲Ⅱ LV58 中圓4 35 215 8
S衛星光束 LV71 中圓4 40 300 0
雖然一般戰技數量有限但實用度都很高
煙幕彈雖然傷害加成不大但是100%黑暗 對上STR高但不會用魔法的敵人很好用
回復彈在進化後不但回復量為所有一般戰技最大 而且可消去異常狀態和能力低下
當然前提是T小妹自己要先顧好自己(噴)
陣
名稱 習得條件 射程 範圍 硬直 威力 移動 打擊數
挑撥 初期 全體 25
龍神功 初期 22
養命功 初期 MOV+1 單體 30 o
月華掌 初期 MOV+1 單體 30 30 o 1
真‧龍神功 LV57 24
真‧養命功 LV60 MOV+1 單體 30 o
雷神腳 LV64 6 小圓2 30 100 x 1
真‧月華掌 LV84 MOV+1 單體 30 130 o 1
S奧義‧龍閃腳 初期 單體 35 40 9
S奧義‧雷神掌 初期 中圓4 40 100 1
S真‧龍閃腳 LV58 單體 35 145 9
S真‧雷神掌 LV74 中圓4 40 255 1
S奧義‧泰山玄武靠 LV80 中圓4 40 370 1
對BOSS型近戰系 相對而言也就是說不適合清小兵 在執行者登場前並不是很好用
在FC中除了S技外完全不能打遠距離和多人
但在SC中新增雷神腳一招 一次補足了這兩個缺點
不過CP消耗量和射程都不是很理想 還是比較適合和BOSS的PK戰中派上場
凱文神父
名稱 習得條件 射程 範圍 硬直 威力 移動 打擊數
十字狂擊 初期 4 單體 28 80 x 3
犧牲之箭 初期 MOV+2 中圓3 32 o 1
神聖祈禱 LV50 0 大圓6 26 x
S星杯領域 初期 大圓8 35
※雖然遊戲中沒寫 但神聖祈禱可以解狀態
除了十字狂擊因射程狹小而不實用外 其他都是很好用的補助性戰技
作弊S技就更不用說了 該擺出失意體前屈姿勢的隊員都可以因為這招而還是生龍活虎的
不過犧牲之箭有計算給予隊友的打擊數 所以如果在SERIPH UP時使用就會...掉晶片...
喬絲特
名稱 習得條件 射程 範圍 硬直 威力 移動 打擊數
炫惑轟炸 初期 8 單體 30 20 x 6
鋼錨閃擊 初期 5 單體 30 30 x 1
S山貓號的羈絆 劇情習得 全體 30 200 4
不是全能而是全不能的空賊女(默)
STR不行 DEF不行 HP也低 雖然ATS還算OK但是導力器綁兩個土也不好配
戰技實用度不高 傷害加成也極少
鋼錨閃擊雖然理論上100%昏迷但加入時已經人人有抗性了
基本上除了看對話外 我不會想把她拉進隊伍裡來
亞妮拉斯
名稱 習得條件 射程 範圍 硬直 威力 移動 打擊數
劍技‧八葉滅殺 初期 MOV+1 單體 28 50 o 17
劍風閃 初期 MOV+1 小圓2 30 20 o 3
落葉 初期 4 單體 30 35 x 1
風花陣 初期 25
S光破斬 初期 小圓2 30 70 2
S真‧光破斬 LV77 中圓3 35 200 1
只有序章和八章的特定事件能用 也沒什麼好說的了
比較不滿的是既然導力器和陣一樣切4條
為什麼STR卻和小艾一樣高而已?(ATS也比小艾低)
雖然序章迴路屬性值都很低 切兩條和四條都沒差啦...
克魯茨
名稱 習得條件 射程 範圍 硬直 威力 移動 打擊數
方術‧鋼 初期 0 大圓6 28
方術‧白波 初期 0 大圓6 30
方術‧風花 初期 0 大圓6 32
方術‧夢幻 初期 10 單體 30 20 x 1
極技‧夕風 初期 MOV+RNG 小圓2 25 50 o 10
S極技‧雷神招來 初期 中圓3 30 200 3
※雷神招來的中心打擊數為4
方術‧夢幻的傷害力以ATS計算
只有在八章特定事件能用 總而言之就是用CP放魔法
雖然看完這張缺少攻擊性戰技而滿滿回復輔助系戰技的列表
就能知道他為什麼總是直著出去橫著回來了(汗)
尤莉亞上尉
名稱 習得條件 射程 範圍 硬直 威力 移動 打擊數
咆哮騎兵 初期 MOV+1 單體 30 150 o 4
海市蜃樓 初期 28
S三角光擊 初期 中圓3 30 250 1
只有三章BOSS戰能用 而且還是臨時加入無法變更裝備
加上當時的敵人皮非常硬而且小麥草頭也在 所以這三招都沒什麼機會用
不過如果她有參與連鎖攻擊 則會連續攻擊兩次
指令是下兩人連鎖的話 實際上就會變成打三次 可以多多利用這招
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.72.232
推 samp761001:推 另外克蘿賽的光明之環能解異常狀態~ 04/16 17:25
已補上 謝謝
推 shiena:大推~真詳細耶~ (嗚 好幾招沒用過) 04/16 17:41
推 Cagesong:推 還有其實我覺得小艾的真‧捻線棍很好用 04/16 17:42
→ Cagesong:硬直短耗CP少 抓對時機可以一次打好多隻 04/16 17:43
→ larle:什麼叫"硬直"@@? 04/16 19:42
中文翻不過來(攻略本上是日文照用@@) 不過大概就是指發招後會delay多久
推 HDTV:又硬又直 (誤) 04/16 19:44
→ MIZUYAMA:蘿莉的缺點就是血少...不然恢復彈II超實用... 04/16 19:44
→ MIZUYAMA:腐男的快速抽差(?)威力不大 但範圍廣大裝XX之刃是好COMBO 04/16 19:45
推 flyinwinds:旋風輪是搶晶片的好招數阿XD 04/16 20:15
推 legend4431:推真金剛擊 有範圍又不會降低威力 04/16 20:21
推 kyanaru:超詳細啊!! 04/16 21:23
推 samp761001:硬直應該是用完該招後AT列會往後多少時間(?) 04/16 22:18
※ 編輯: yumegrass 來自: 118.160.72.232 (04/16 23:29)
※ 編輯: yumegrass 來自: 118.160.72.232 (04/17 01:28)
推 oselisdu:女神之光在3rd是ATS攻擊,SC不是喔? 04/18 20:29