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http://hokanko-alt.ldblog.jp/archives/67427228.html ・以法爾康擅長的動作RPG結合軌跡系列的劇情與世界觀,創造出全新的軌跡 ●戰鬥選項 ・戰技(劍技) ・導力魔法(四季魔法) ・奧義(特殊能力) 依照場合自由搭配戰鬥選項,每種選項對應一個按鍵出招,戰鬥充滿爽快感 ●四季變化系統 ・本作冒險舞台為「失落天堂」,可以自由變更季節設定 ・根據春、夏、秋、冬,遊戲中的外觀、背景音樂、角色、攻略方法也各不相同 ・每個季節的場景都是重新繪製,精心製作 ・季節的變化與劇情密切相關 ●過場劇情呈現 ・根據臉部表情和台詞,結合肢體動作、運鏡與配音 ●紙娃娃系統 ・玩家更換的衣服或裝備會直接呈現在角色的外觀上 ●蒐藏要素「博物館」 ・從敵方掉落的寶箱中能蒐集到各式各樣的素材,這些素材可以帶回「殘留之島」 ・博物館中的展示間會展出餽贈給博物館的各式蒐藏品,隨著蒐集愈來愈豐富,  展示間也會愈來愈豪華 ・蒐藏要素從化石、昆蟲、魚到各式各樣的寶物應有盡有 ●其他的蒐藏要素 ・豐富的支線任務 ・第二輪以後才有的各種隱藏要素 ・關卡任務 與其說是英雄傳說系列,不如說是沿用了軌跡設定的伊蘇7 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.233.31
ilysiwtpy:感覺有雙星物語的味道 04/07 15:08
HP4145B:感謝翻譯~ 原來有紙娃娃系統! 04/07 15:12
jackyy123:變化很大 我喜歡 04/07 15:27
geniuscott:雙星的蒐集要素+伊蘇的動作+軌跡的背景 04/07 15:32
Jin134:感想同樓上XD 雙星的收集要素感覺真可愛~* 04/07 15:38
JohnnyWalker:有雙星的要素 感覺不錯:) 04/07 16:00
KMSNY:雙星全模型收集好久阿 04/07 17:31
sivid:各種壓摳要素 XD 04/07 17:31
fishshing:也就是一張地圖要用四個季節至少個跑一次囉XD 04/07 17:48
cohlint2004:已經在猜怎樣壓力摳米了?! XD 04/07 19:27
chuckbrown:PUSH 04/07 22:48
lovemost:不要再一個雙星了...會想哭 04/08 00:07
loamsdown:太棒了! ARPG!! 04/08 00:17
tot9221:感覺跟TO系列頗像 04/08 00:31
amozartea:這樣設計,為了看完每個季節劇情 只好去調系統時間 04/08 02:11
tassadar1:化石… 怎麼想到WOW的考古學… 04/08 09:01
aaronpwyu:按鍵對應動作這一點不知道會不會像信賴鈴音那樣 期待!! 04/08 16:04
puliaer:只有我一個人不喜歡這樣嗎...我要原汁原味的軌跡啊... 04/08 18:46
cooljoan:不是說可以自由變換季節? 04/08 18:50
EYESOFDARKKE:如果跟軌跡沒銜接的話,這款應該會PASS 04/08 20:34
phoenixtree:系統可以改,但劇情還是得補坑阿~~~ 04/09 01:00
yosora:我對ARPG沒辦法啊ORZ… 04/09 15:18
luckygeo:ARPG苦手 = = 04/09 15:55
leged:紙娃娃系統...開放DCL下載新衣服 (炸 04/09 17:56
iamax:整個也是對ARPG沒轍 04/09 21:31
wscjoe:ARPG OK 我只是日文苦手Q.Q 04/11 23:01
truelight:ARPG苦手+1...看來得從YS7開始練手了... 04/12 15:51
alice51283:ARPG苦手+n 我現在反而希望劇情跟軌跡沒銜接 這樣就可 04/14 08:17
alice51283:以先跳過不玩 orz 04/14 08:17