→ gaha:唔…在序章想看流暢戰鬥劇情本來就不可能吧?? 09/25 20:12
推 memoryer:請問平台是PS3還是PSV? 09/25 20:17
→ ren740719:PS3版,另外一樓的玩過序章最後面應該就知道我的意思了 09/25 20:20
推 angel6502:武器收納以前不就都這樣了,蘭迪的大斧也很大啊w 09/25 20:21
→ angel6502:我最在意的還是讀取問題啦...頻繁又久 囧 09/25 20:22
推 weiyilan:武器收納的問題只是因為以前人物小沒感覺 09/25 20:25
推 smallfei79:PSV版的讀取時間更誇張,約10~20秒左右,等修正吧 09/25 20:25
→ weiyilan:劇情表現的話....把2D的動作模式直接套上3D理所當然爆炸 09/25 20:26
推 memoryer:我最在意的還是...主線是否有全語音XDD 09/25 20:28
→ angel6502:以前人物小問題也是有取出和收回的樣子啊... 09/25 20:32
→ weiyilan:沒有wwww不過語音量真的比碧軌多不少 09/25 20:32
→ hoe1101:頭像硬要用3D的真的非常軌異 09/25 20:43
推 yes78529:看來繼續龜MH4 囧 09/25 20:45
推 cloud7515:應該說3D角色動作在劇情上沒之前小人那樣流暢吧 09/25 20:54
推 RandyOrlando:早知道背後有四次元口袋 我就不用特別拿去酒吧放了 09/25 20:56
推 brian00348:序章劇情節奏也怪怪的 走幾步進劇情,走幾步進劇情 09/25 21:08
→ christsu:那個武器問題......其實很多PS3遊戲都有這種問題,基本上 09/25 21:23
→ christsu:若是常玩PS3遊戲的玩家,大概不會去追究這種東西(汗) 09/25 21:24
→ memoryer:武器本來就不是很奇怪的地方 讀取問題比較大 説真的XD 09/25 21:26
推 tosdimlos:武器收納就是各種遊戲常見的吐槽點啊XD 09/25 21:28
→ christsu:讀取的問題確實比較嚴重,稍微看了一下日本那邊的評論 09/25 21:30
→ christsu:基本上都是放在讀取上,其他方面沒有怎麼提到。 09/25 21:30
→ christsu:看起來跟PS2版TOA有得比XD 希望patch快出來 09/25 21:31
→ christsu:劇情演出大概是仿效Tales系列吧,Tales系列也都是讓3D 09/25 21:31
→ christsu:人物直接演出,沒有在對話框放頭像的,因為.....怎麼說 09/25 21:32
→ christsu:我自己的話,會覺得已經讓人物模組在演出了,放個頭像 09/25 21:32
→ christsu:超奇怪又礙眼。這是F社的遊戲初次採這種方式,所以老玩家 09/25 21:33
→ christsu:會不習慣是必然的。 09/25 21:33
推 Roobamm:但TO系列人物動作生動阿...法社人物還沒強到能捨去2D 09/25 21:37
→ Roobamm:況且連TO系列到現在也有用2D圖像吧? 09/25 21:38
推 cloud7515:玩鍊金術系列習慣看3D模組配2D頭像了…XD 09/25 21:45
→ christsu:沒辦法,F社才剛學會爬,就要跟Tales系列一樣用跑的 09/25 21:51
→ christsu:根本不可能XD 不過,Tales系列的2D圖像主要是用在Skit 09/25 21:51
→ christsu:劇情演出是沒有的,我最近在玩DS版的TOH和PS3版TOV 09/25 21:52
→ christsu:雖然一個是掌機一個是PS3主機,都是完全用人物模組演出 09/25 21:52
→ christsu:對話框沒有頭像,副畫面跟SKIT就有了XD 09/25 21:53
推 hexi:簡單說就是MONEYMONEY~MO~~NEY~~~!的問題嗎?唉他們該請顧問的 09/25 22:13
→ ren740719:演出上如果不想用頭像,就全部不要用,用3D頭像反而怪 09/25 22:54
→ ren740719:鍊金術上的兩款新作,愛夏跟愛莉卡全3D角色演出, 09/25 22:56
→ ren740719:違和感就沒這麼嚴重 09/25 22:56
推 hoe1101:看完實況只覺得打起來跟地圖移動就是非常的生硬 09/25 23:01
推 wwa928:只能希望F社的招牌「劇情」能彌補新作的這些缺點啊!!! 09/25 23:50
→ wwa928:另外我注意到,因為角色沒有在畫面中才會在對話框放頭像? 09/25 23:52
→ wwa928:地圖中的即時對話就是2D了這樣? 09/25 23:53
→ wwa928:唔...上上點當我沒說...... 09/25 23:55
推 z101924512:隊伍甩尾甩到被偷襲已成絕響...只有一個人在走啊 09/26 00:01
推 cloud7515:在看實況…快笑翻了 主角真的專門尾刀XD 09/26 00:07
推 hoe1101:老實說優化補丁越晚出來越像砸招牌之作 09/26 00:07
→ ghghfftjack:有大量語音應該就不是錢的問題 技術力的問題吧 09/26 00:09
→ ghghfftjack:但說實話3D YS樹海做得不錯 不曉得軌跡系列會變怎樣 09/26 00:10
推 memoryer:用鍊金跟TO系列來比較不太公平就是了 畢竟這兩系列已經在 09/26 00:48
→ memoryer:PS3這台主機好幾年了 技術力有一定程度了 法社沒得比 09/26 00:50
→ memoryer:回頭看 鍊金在PS3上的第一款蘿樂娜 一開始也是不太順阿XD 09/26 00:51
→ q0325:讀取好像有點糟 09/26 00:53
推 hoe1101:男主角放法術的動作非常怪 09/26 01:03
→ q0325:看了實況 這動作好硬阿 wwwwwwwwwwww 09/26 01:08
推 Roobamm:這就重點啦...既然是初次在ps3登場幹嘛學人用跑的還跌倒ww 09/26 07:48
→ Roobamm:穩穩的用剛開始學的3D配2D不就好了嗎? 鍊金術士系列也是這 09/26 07:49
→ Roobamm:樣慢慢來的阿 = = 09/26 07:49
推 haungpower:有點好高騖遠的意味... 09/26 10:40
推 windfeather:其實3D化後的戰鬥演出差勁這點,連TO系列都要一直到 09/26 11:16
→ windfeather:TOG之後才有好轉,TOX開始變得很神。在這之前的TOV一 09/26 11:17
→ windfeather:樣很僵硬......不過TO的戰鬥就非常流暢生動,尤其表情 09/26 11:18
→ windfeather:表現一代比一代豐富鮮明,這部份我反而覺得是閃軌問題 09/26 11:18
→ windfeather:(補充一下,上面說的演出是指劇情演出,非戰鬥) 09/26 11:19
→ windfeather:可是考量到FALCOM過往的表現和技術力,閃軌已經從落後 09/26 11:20
→ windfeather:三圈追到同一圈了,雖然進步空間很大,但也進步十足 09/26 11:21
推 Roobamm:我寧願法社繼續落後三圈穩穩跑也不要滿身是傷追到同一圈 09/26 11:23
→ Roobamm:這樣反而讓品質下降...法社的劇情要配上好的演出才有張力 09/26 11:23
→ Roobamm:動作僵化就算了如果連頭像都僵要如何將劇情表現得生動.. 09/26 11:24
→ gaha:追到同一圈??你要不要看看隔壁家的FFF ?? 09/26 11:25
推 sezna:追到同一圈有點捧太大 09/26 11:37
推 tosdimlos:應該是落後十圈追到剩落後三圈,還有很大空間,加油! 09/26 11:41
推 flypenguin:沒嘗試過也不可能直接從2D跳到TO等級。 09/26 12:13
→ flypenguin:只是這次真的跳太大,有些部分還是用2D平衡一下比較好 09/26 12:15
→ TioPlato:比起那些同人RPG的超高死機率這樣還算勉強過關啦(苦笑 09/26 13:32
→ TioPlato:EX:小圓PSP... 09/26 13:32
→ sendicmimic:咭咭~ Zwei2表示: 09/26 13:32
→ RKain:TOV有很僵硬嗎... TOA或者TOS倒是另一回事 09/26 14:07
推 Foot:我也是只在意頭像問題,2d頭像帶入感真的比較高,其他應該還好 09/26 14:45
→ allengx9900:恩...讀取大問題啊...看來...哀 09/26 17:28