作者EYESOFDARKKE ()
看板Falcom
標題[心得] Q&A呈現閃軌一輪感想(一定有雷)
時間Sat Nov 2 14:28:56 2013
因為內心小劇場以及想吐嘈的點太多了,
所以用Q&A自問自答的形式來回答XD
順便幫還沒玩到的人解開一些疑惑,
一定會有雷,不想被捏到啥有的沒的人請務必跳出。
1.總算一輪結束,對閃軌的一句感言是?
反逆果然是神作,閃軌是抄CODE GEASS的!!(被巴頭)
2.破一輪的時間大概需要多久?
個人是83小時多,
當然實際時間絕對不只就是了w
玩法是屬於會去跟全NPC對話,次要任務全解,其他蒐集要素也都拿的差不多了,
扣掉偶而長思的裝備整理、地圖迷路,エリオット的廚藝教室外,大概能縮到70小時吧,
感覺跟SC差不多?
3.記得說有約三四本輕小說的劇情量,好像意外的短?
因為學校很小人口少啊。
去實習的地點就算大也能靠傳送省時間,除了高原例外就是了...
再說零碧所在的克洛斯貝爾,人口可是有50萬,利貝爾首都也才30萬,
現時間點的數據上只有帝國首都80萬比他多人耶。
還有就是他們是學生,跟遊擊士還是特務支援課那些社會人士不一樣,
沒辦法進入聲色場所賺代幣啊!!(炸)
4.讀取時間真的很長?
超級莫名其妙的長,
我覺得實際遊玩時間應該是系統紀錄的兩倍吧w
過場動畫黑幕長到你會害怕是不是當掉了,然後又短...接著又開始讀取...
地圖上進入戰鬥要讀取,結束後又要讀取有沒有搞錯啊!!只是少隻怪而已吧!!
5.戰鬥難度如何?
整體來說變的比較難,
初期比較難原因在於剛開始沒人有S技搶BONUS,第一個有的竟然不是主角超妙的XD
中後期後,各個啥鬼的CRAFT+S技出來,加上一堆超威的迴路後,
就幾乎是屠殺的狀況,不過王及無法擊昏的菁英怪還是有些威脅就是了。
這次的王攻擊力都變強了,沒補血大概三四下就能趴,
讓人懷疑自己選的是正常難度,
但主角們中後期更可怕就是了XD
首先CRAFT通常都是復合效果,フィー有招是30%氣絕30%即死的效果,
エリオット有招加4回25%防及回血效果,而且可以上到50%防。
新迴路也很威,四聖獸刃都各帶兩個10%異常狀態,
還有一個新迴路霸道,初期第一次攻擊力兩倍,
攻擊力撐上去,ロア・エレボニウス這隻實質的最終王出來一招S技就少了99999血了...
6.戰鬥系統有何改變?
首先是狀態吧,這次多了新狀態「惡夢」,
效果像是睡眠,但是被打醒後隨機得到一個狀態,
中後期打怪我想很多人會用リィン的疾風搭至少惡夢之刃+霸道+龍眼的迴路開場,
馬上兩倍的攻擊輸出,50%機率封技、10%惡夢,
而且如果怪被打倒,龍眼的擊倒後偵查效果又發動省去時間偵查。
再來是狀態的效力及效果,
這次王除非豁免,否則還是有機率上到狀態,雖然都只有一回合就是了,
效果則是指睡眠、氣絕、惡夢狀態下被攻擊一定重擊,
這次重擊效果發動在敵方身上一定會發動LINK的追擊效果,
還有這次敵我雙方上狀態的參數感覺都調高了,所以要記得調整飾品避免發生慘劇。
最後大概是取消格子式的系統,以及戰鬥結束後會有勝利台詞,
只是說真的有夠單調...
台詞都只有單一形式,只會由最後一下的人講出,
還有動作很呆板,這狀況導致跟劇情配合上有時會很突兀,
像是ミリアム很怕鬼,結果在異變地點打贏還一副超HIGH到底是怎樣啦XDDDD
被說抄襲也好,學學隔壁的傳奇系列那歡樂的多樣性啊~
TOG勝利台詞中文版影片 http://tinyurl.com/krenvgy
7.迴路系統有何改變?
取消以往的魔法是算屬性值來生成,完全取決於該迴路或主迴路是否有魔法。
這次迴路有兩種,一種是單純加屬性值或是攻擊效果的迴路,
另外一種是帶有魔法的迴路,迴路名就是魔法名,
不過有進階版,就是同樣魔法名的迴路,但在另外加上一些屬性數值,
還有復合魔法迴路,可以同時增加幾個魔法。
好處在於可以少去邊看表配魔法的時間,可以徹底特化角色定位,
但也少去了以往軌跡系列配魔法的樂趣以及創造全能角色就是了。
8.賺錢困難嗎?
不愧是堂堂帝國,耀晶片就是不稀奇,
都只有以往的1/10價值,
只能靠邊角料碎屑賺那少少的10塊錢,
跟隔壁該死又有車的公務員們只要跑跑腿以及上班偷閒釣魚就能賺錢不一樣,
還好有エリオット的歐姆蛋,靠著老爸背後的無限收購給第四機甲師團配飯吃,
要不然不知道要玩到幾輪後才能把主迴路跟其他東西買完。
哼,四大貴族(笑)
9.聽說這次的質屋很厲害?
超強的,跟木村拓栽常去的居酒屋老闆一樣,
首先上章漏掉的小說可以在新章中買到,
但是不只這些...食譜、漏掉的迴路都能買的到啊!!
讓人懷疑老闆是不是一直在背後偷撿。
10.這次有何二輪要素嗎?
好像都沒看到有新地圖或是新怪的消息,好像有事件某人台詞增加就是了,
以及質屋可以換到ゼムリアストーン的碎片,
三個可以合成一個完整的,一輪最多拿三個完整的,
所以大概就只是蒐集漏掉的要素吧。
11.所以沒打二輪的必要?
也不能這麼說,羈絆事件無法一輪內全部看完,
要一輪達到全後夜祭事件條件除非你願意靠打個幾千場戰鬥達成,
這樣還不如乾脆第一輪專跑主線,二輪後再來慢慢蒐集副要素,
畢竟這次的繼承項目增加不是看成就,成就就單純只是獎盃,
而是看破關輪數增加的,要全開需要到第四輪開始吧。
12.變成全3D後的感覺是?
好微妙,首先是人物建模細節有點粗糙,特別是頭髮,
許多物件及場景的光影效果也有點奇怪,
不過看在是FALCOM第一次嘗試應該很多人都能原諒吧,
另外就是個人感覺行動時的視角轉得很不自然,不然說是妨礙前進時的視角,
直覺上是為了讓玩家不去輕易偷看小褲褲才這樣設計的(炸)
再來是為了怕玩家找不到關鍵人物或是觸發點,
可觸發的物件只要開地圖看不是有黃點就是有驚嘆號,
這樣多少少了以往解謎的樂趣,不過個人對於減少太多小事件解謎的時間,
而能讓人集中專注在主線劇情發展的狀況還挺高興的。
最後個人比較負評的意見是演出效果,
過場時人物動作實在是很少,手勢動作就只有那幾個,
基本上是靠表情及流汗或三條線等狀態效果表現,
不得不說過場事件中ラウラ跟フィー決鬥那段,
完全是用戰鬥時的所有動作,不但不帥不刺激不熱血,反而顯得有點蠢,
對比當年空軌劍帝跟約書亞打那段熱血打鬥,
以及零軌那段不知道在轉啥的金之太陽 銀之月實在是好太多了。
13.所以變3D後反而表現變差了?
也不是這麼說,只是期待跟以往比較有點落差就是了,
重點應該是速度及流暢的機質感吧,
如果之後有碧軌的克洛斯貝爾奪回戰那種多人械鬥場景就讓我相當擔心。
不過配合實際比例大小的3D建模後,許多場景以及終章的機甲兵降臨還挺棒的,
另外學園祭舞台的表演沒有請實際聲優一起唱歌真是太可惜了。
這時代就該推出角色歌曲專輯趁機撈一筆啊XD
另外這次場景觸發對話(非事件)有些有語音挺棒的,
雖然不多就是了。
14.故事表現上如何?
保有以往的水準,雖然角色背景跟伏筆還是一樣壯大,
而且伏筆還是多之又多,
另外解放戰線的C是學長有讓我震驚很久,
超級助拳人外加有絆系統能猜到的人大概少之又少吧,
雖然有猜擊落飛艇的人是他就是了。
15.人物刻劃上如何?
比零碧好多了,每個人的個性鮮明許多,
尤其是女孩子都覺得很可愛,
配角們也是,只是我說這次啊...
根本是閃光之軌跡啊!!
主角開後宮就算了,後面一群人在閃是怎樣!!
學長姐的アンゼリカ跟ジョルジュ的隱隱約約啦,
同學的ブリジット跟アラン這對青梅竹馬啊,最後還告白是怎樣啊!!
還有超歡樂的マカロフ教官,不但跟姊姊及姪女ミント互動超爆笑,
還靠ミント疑似勾起メアリー教官情愫這人生勝利者是怎樣啊!!
16.故事收尾在那邊有何感想?
眾人幫忙阻擋好讓主角逃跑,外加後夜祭對象的對話(個人是選アリサ)
配上リィン的那句大叫「住手啊啊啊啊」說真的有些揪心。
クロウ...いや...豬殺苦苦苦苦苦!!!(被拖走)
不過ED曲風實在有些熱血,影片
https://www.youtube.com/watch?v=419b41rKn20)
讓我還以為是動畫第一集那種結尾才放OP的演出效果,
不禁心想這只是要換片了還是影片結束後會進入真.第一章啊XD
17.對後續劇情有何猜想?
リィン其實是個路癡,クロウ那招叫精靈憑依,
等リィン也會後的絕招叫火風青雲劍(再次被拖走)
好啦說真的,精靈憑依感覺是挺有可能的,
畢竟舊校舍最下層的王叫ロア・エレボニウス,帝國名叫エレボニア,
實在很難不去懷疑有何關聯,而皇家色又是緋紅,
恐怕灰之騎神的真身其實是緋紅之騎神吧,順便成為皇家第一騎士,
再大膽猜測閃軌SC只會作到內戰完,
然後下作才會作到佔領克洛斯貝爾的兩年間,來個零碧閃3RD的豪華陣容共演,
最後進入結社的第三計畫及新主角的軌跡,若是如此,期待雙方剛見面的不斷衝突啊~
光是被佔領們主角跟佔領方的帝國雙方意見衝突,
接著互相互動到最後的彼此接納及合作,光是妄想就興奮不已啊,
像是碧軌最後ロイド跟風之劍聖保護キーア逃離那邊,
搞不好就會遇到リィン披頭來一刀被ロイド擋住,
導致初始的互相不信任,最後因ロイド從八葉一刀流學到的那招變成契機而成戰友,
エリィ跟アリサ恐怕也相識,互相抱怨或吐嘈主角應該也很有趣,
還有ランディ跟フィー原為最強兩個獵兵團新生代的互動也很有料,
最後是ティオ、キーア跟ラウラ及ミリアム同為みっしぃ愛好者的互動也很期待XD
18.最後,你會給這次的閃軌打多少分?
75分吧,雖然抱怨有些多,但劇情真的還是一樣精彩,
只是換到次世代主機後,許多演出表現實在沒想像中的好,
不過畢竟是第一次表現,期待接下來的精進及進步,
閃軌SC趕快出吧~希望真的是明年軌跡十週年作啊~
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無茶で無謀と笑われようと、意地が支えの攻略道!
旗があったら根こそぎ奪う!
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性も次元も突破して、掴んで見せるぜ「己の道」を!
超絶攻略ダブルロイド!!
俺を!俺たちを!誰だと思っていやがる!!!!! 攻略王ロイド より
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→ qsakurayuki:我也覺得勝利台詞太少 多點變化跟組合會有趣一些 11/02 14:54
→ qsakurayuki:舉例的Tales我覺得戰後的搞笑也是滿重要的一環(? 11/02 14:55
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推 miarika123:tales的勝利台詞發展多久了 閃軌有心導入已經很棒了 11/02 15:23
→ miarika123:另外エマ哭哭喔 劇中人不理她 心得文也不理她.. 11/02 15:24
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