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來源:Falcom官方推特 日本ファルコム @nihonfalcom PS3、Vita共に鋭意制作中です。詳細が確定次第お知らせします RT @HolyLanceZero: 閃の軌跡VITA版をやっています。 先ほどパッチを当て、ロード時間が早くなりました。 ロード時間をさらに短縮する修正パッチを作る予定はあるでしょうか 有網友希望Falcom製作將讀取時間再進一步縮短的更新檔 Falcom已經在製作中,詳細情報之後會再公布 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.241.51 ※ 編輯: kor324 來自: 114.42.241.51 (10/03 12:34)
smallfei79:推,第一次更新PSV版已經改善不少 10/03 12:34
puliaer:我覺得沒有快很多耶... 10/03 12:38
smallfei79:從20秒變成10秒,有好不少了啦 10/03 12:39
MIKE47:從很慢變成慢 10/03 12:44
adolyes:Falcom,經驗值UpUp中 10/03 13:06
angel6502:有進步有推XD 10/03 13:14
neverdream:那我再玩別的遊戲繼續等更新好了XD 10/03 13:24
ghghfftjack:他們果然也覺得現在這個還不行XD 應該只是應急的 10/03 13:25
blackone979:希望PS3版的卡頓問題也能夠徹底根除啊 10/03 13:29
Skyblade:如果延期一個月發售 這些問題大概就沒了...評價會更好 10/03 13:30
chuehyeh:阿就不可能延阿.. 10/03 13:50
shadowlupin:可是延後一個月發售 首發數量也許不會那麼多了... 10/03 13:51
MIKE47:在K島看到不能延期的理由: 10/03 13:57
MIKE47:F社作為小公司,跳票的話影響信譽,而且F社的財報貌似就是9 10/03 13:58
MIKE47:月底,因此跳票一星期的話等於一年的財報中沒有新作的收入 10/03 13:58
MIKE47:,因此他们總是在9月底賣遊戲 10/03 13:59
MIKE47:跳票一星期意味著一個財年(上年10月至今年9月)沒發售一 10/03 14:00
MIKE47:款遊戲,收入也很難看,作為上市公司沒法跟股東交代 10/03 14:00
pl132:老實講F社都是老公司了都還犯這種包也太..... 10/03 14:33
Hfy0920:新平台開發本來就不好控制了....... 10/03 14:38
smallfei79:我也覺得跟新平台有關 10/03 14:43
neverdream:新平台一定有關啊,空軌PSP版讀取也很慘,到零碧才順的 10/03 15:14
scipio211203:跟新平台有關 10/03 15:18
ghghfftjack:新平台老實說還好 主要是3D運用的改變吧 10/03 18:12
ghghfftjack:零之軌跡EVO基本上就沒有這種問題 10/03 18:12
ren740719:EVO的當機問題遠比這次的讀取緩慢嚴重多了好嘛... 10/03 18:34
shortoneal:影響信譽咧,出個半成品被大家罵信譽就無傷就是 10/03 18:38
AozukiIraof:為了財報好看才是真的 一堆遊戲延了又延也沒有怎樣啊 10/03 18:52
Yadsmood:不管怎麼樣 商譽減損了是事實 10/03 18:55
Yadsmood:小公司最重要的是人才 大公司最重要的是招牌 10/03 18:58
ghghfftjack:我只有單純指讀取= =沒必要說到當機 10/03 19:29
ksng1092:新平台...嗎? XD F社在PSV和PS3上面都出過遊戲了啊 10/03 20:18
ksng1092:PS3上面的HD系列姑且不論(那個搞不好直接拿PSP版程式就 10/03 20:19
ksng1092:可以做了),YSC可是道道地地的PSV遊戲 10/03 20:19
ksng1092:怎麼好像有一種閃之軌跡是F社第一款PSV遊戲的樣子... 10/03 20:20
vanler:主要是3D化。 10/03 20:32
ksng1092:這個......YSC一樣是個3D遊戲(汗) 10/03 20:44
letoh:我查零軌evo的開發似乎不是falcom?而是pyramid 10/03 20:47
Asakura1397:我記得閃軌引擎似乎不同 10/03 20:48
letoh:之前還有幾款psp遊戲的移植到底是誰做的還要查查看 10/03 20:50
JKSmith:零軌evo是外包啊 10/03 20:51
JKSmith:Ys6的PS2、PSP則是外包給konami 10/03 20:57
ksng1092:等等這幾個例子用外包好像不太對...發行並不是F社啊 10/03 21:05
ksng1092:外包通常是說"我東西給外部單位作但是以我的名義發行"吧 10/03 21:07
neverdream:應該說授權不算外包吧...... 10/03 21:09
XDDDD:這次閃軌是使用新的繪圖工具與開發環境製作 10/03 21:44
windfeather:哪個平台還不算重點,開發引擎才是關鍵啊 10/03 21:51
blackone979:法社從以前就不是以技術聞名的遊戲公司 這次嘗試新技 10/03 21:54
blackone979:術會有這種情況我可以理解 閃軌的音樂跟故事依然很棒 10/03 21:55
yes78529:但是戰鬥音樂感覺沒碧軌來的熱血呢 QQ 10/03 21:59
pudin2008:戰鬥音樂是不差,可是感覺跟3D搭配起來不夠熱血 10/03 22:06
Asakura1397:我覺得是戰鬥動作帥氣度不足 尤其是追擊 10/03 22:15
Asakura1397:不過看得出來法社對於模組動作還不夠熟悉 XDDD 10/03 22:16
ghghfftjack:http://ppt.cc/g2tc 這個不夠熱血嘛XD 爽度破表阿 10/03 22:19
ghghfftjack:閃軌到目前為止我最喜歡的就是音樂吧..比過往好上不少 10/03 22:23
zack7301428:我也覺得閃軌音樂不錯 但是有些BGM跟以前相似度好高 10/03 22:24
windfeather:這次音樂整體表現我覺得非常出色啊,即使和歷代比也 10/03 22:24
windfeather:不落下風 10/03 22:24
windfeather:會覺得不佳,主要應該是模組的動作和表情比較僵硬, 10/03 22:25
windfeather:所以劇情演出的氣氛也就沒有過去好,即使畫面比過去 10/03 22:26
windfeather:進步很多,但演出手法卻退步了(或該說沒掌握好 10/03 22:26
Linker:G大給的連結那首有點耳熟..前幾作有出現過嗎 10/03 22:30
Icrysilently:以第一篇來看的話 劇情規模有贏過FC跟零 10/03 22:30
Icrysilently:看看第二作有沒有辦法超越碧軌 碧軌第四章還是目前 10/03 22:31
Icrysilently:表現最棒的 音樂+劇情震撼度都是高峰 10/03 22:31
aaronpwyu:說甚麼GALCOM都要努力挽回聲譽... 10/03 22:44
adolfal007:以往的表現方式不適用了 算是差很多了 10/03 22:55
cloud7515:第三章實習的風景跟音樂真的很棒 10/03 23:45
ghghfftjack:真的 第三章把我一開始的不滿全部化解掉XD 10/04 00:31
ghghfftjack:到這裡我就對法社沒什麼怨言了 10/04 00:31
Skyblade:其實扣掉程式上的問題(讀取、頓點) 10/04 00:32
Skyblade:音樂、演出、文本、乃至編排,我都大滿意 10/04 00:33
Skyblade:我每次開閃軌來玩,都有一種蘇福的享受感.... 10/04 00:33
hexi:這次音樂還是很棒,但其他都...如果還沒準備好,寧可用以前平台 10/04 00:48
haungpower:這次的音樂好像找不太到代表曲 10/04 08:53
JKSmith:G大那一首有以前F社作品的影子...雖然這也不是第一次了 10/04 22:28
kuluma:跟光劍打的那場很讚,只是很伊蘇阿...XD 10/05 02:13
ksng1092:可是前幾年有人說伊蘇音樂軌跡化咧XD 10/05 08:57
yes78529:噢 被樓樓上暴了小雷 10/05 10:47
gn02239542:希望能在順一點... 在城裡走都會LAG PSV 10/05 21:13
siro0207:PS3還是各種卡頓...而且我發現幾乎都是在語音的時候 10/05 22:17
siro0207:人物要說話時就會先卡一下 看來是讀取語音資料沒弄順 10/05 22:18
sealifes:伊蘇味最重的是寶箱戰BGM吧 10/06 00:31
SRWSEED:光讀取就影響到遊戲的流暢感了 = = ... 10/06 00:54
SRWSEED:只要一進屋或場景要讀10幾秒 F社第二次做更新檔做的用心點 10/06 00:55
SRWSEED:光讀取這一點都讓我玩到快睡著 = =有一種玩不下去的感覺 10/06 00:57
justicem:修到完美再入手= = 10/06 11:47